IMX6U-Game/docs
SepComet 10872fde82 重构平台条件编译,剥离 LightGame 调试内容到 Debug 配置
- 把 USE_FRAMEBUFFER 替换为 TARGET_IMX / TARGET_PC 双正向互斥宏,由 CMake 选项 TARGET_IMX 推导,代码层只用 #ifdef 正向判断
- 新增 IMX6U_DEBUG 宏,通过 $<$<CONFIG:Debug>:...> 只在 Debug 构建中注入
- LightGame 关卡编辑器(LevelEditor + ImGui)改为仅 PC + Debug 编入,Release 不参与编译
- LightGame draw_debug、debug_mode_、--debug 命令行、[INFO] 启动日志全部用 IMX6U_DEBUG 门控,Release 二进制中完全消失
- [WARN] 硬件初始化失败提示保留在 Release,作为现场诊断信息
- README、APP_AND_CORE_ARCHITECTURE、Game README 同步新宏命名,并新增「构建类型与调试开关」小节
2026-06-16 13:46:12 +08:00
..
APP_AND_CORE_ARCHITECTURE.md 重构平台条件编译,剥离 LightGame 调试内容到 Debug 配置 2026-06-16 13:46:12 +08:00
ARCHITECTURE_BOUNDARIES.md 重构键盘输入为 IKeyboardState 接口,消除 App 层对 SDL 的直接依赖 2026-06-10 15:22:30 +08:00
CONVENTIONS.md 更新文档 2026-06-09 10:39:10 +08:00
DEVELOPMENT_GUIDELINES.md 收口字体渲染路径以降低 atlas 体积并直接输出 RGB565 2026-06-09 08:20:38 +08:00