using System.Collections.Generic; namespace SepCore.Definition { /// /// 战备配置。 /// [System.Serializable] public sealed class LoadoutSave { /// /// 出战角色 ID 及顺序,1~4 人,顺序决定同速时的行动次序。 /// public int[] partyCharacterIds; /// /// 携带进入地图的物品,开局时填充共享背包;首版无局内效果。 /// public List carriedItems; /// /// 本局难度,对应 DifficultyConfig 主键。 /// public DifficultyTier difficultyId; /// /// 补齐缺失字段,避免反序列化后出现空引用。 /// public void Normalize() { if (partyCharacterIds == null) { partyCharacterIds = System.Array.Empty(); } if (carriedItems == null) { carriedItems = new List(); } } } }