namespace SepCore.Battle
{
///
/// 战斗结束结果,四种结果互斥。
///
public enum BattleOutcome
{
///
/// 所有敌人阵亡。
///
Victory,
///
/// 所有玩家成功逃跑,且没有玩家阵亡。
///
AllEscaped,
///
/// 至少一名玩家逃跑,其余仍在战斗中的玩家全部阵亡。
///
PartialEscapeDefeat,
///
/// 所有玩家阵亡,没有任何玩家成功逃跑。
///
TotalDefeat,
}
}