using SepCore.Battle; using SepCore.Definition; namespace SepCore.UI { /// /// 战斗单位视图的显示辅助:名称与图标解析。 /// 玩家图标来自 CharacterConfig.Icon_Ref,敌人图标来自 EnemyConfig.Icon_Ref。 /// public static class BattleUnitViewHelper { /// /// 获取单位显示名;配置缺失时回退为配置 ID。 /// public static string GetDisplayName(BattleUnitView unit) { if (unit == null) { return string.Empty; } if (unit.Faction == BattleFaction.Player) { CharacterConfig config = GameEntry.Luban.Get(unit.ConfigId); return config != null ? config.Name : unit.ConfigId.ToString(); } else { EnemyConfig config = GameEntry.Luban.Get(unit.ConfigId); return config != null ? config.Name : unit.ConfigId.ToString(); } } /// /// 获取玩家单位图标配置;配置缺失时返回 null。 /// public static SpriteConfig GetPlayerIconConfig(int characterId) { CharacterConfig config = GameEntry.Luban.Get(characterId); return config != null ? config.Icon_Ref : null; } /// /// 获取敌人单位图标配置;配置缺失时返回 null。 /// public static SpriteConfig GetEnemyIconConfig(int enemyId) { EnemyConfig config = GameEntry.Luban.Get(enemyId); return config != null ? config.Icon_Ref : null; } } }