namespace SepCore.Battle { /// /// 战斗结束结果,四种结果互斥。 /// public enum BattleOutcome { /// /// 所有敌人阵亡。 /// Victory, /// /// 所有玩家成功逃跑,且没有玩家阵亡。 /// AllEscaped, /// /// 至少一名玩家逃跑,其余仍在战斗中的玩家全部阵亡。 /// PartialEscapeDefeat, /// /// 所有玩家阵亡,没有任何玩家成功逃跑。 /// TotalDefeat, } }