namespace SepCore.Definition
{
///
/// 存档中的角色。
///
[System.Serializable]
public struct CharacterSave
{
///
/// 角色 ID,对应 CharacterConfig.Id。
///
public int characterId;
///
/// 武器栏物品 ID,0 表示空栏。
///
public int weaponItemId;
///
/// 防具栏物品 ID,0 表示空栏。
///
public int armorItemId;
public CharacterSave(int characterId, int weaponItemId, int armorItemId)
{
this.characterId = characterId;
this.weaponItemId = weaponItemId;
this.armorItemId = armorItemId;
}
}
}