namespace SepCore.CustomComponent
{
///
/// 本局共享随机数接口。
/// 同一单局的地图生成、敌人 AI、逃跑和敌人掉落依次消费同一个实例;
/// 战斗不能根据 EncounterId、回合数或当前时间重新播种。
///
public interface IRunRandomSource
{
///
/// 返回 [minInclusive, maxExclusive) 范围内的随机整数。
///
int NextInt(int minInclusive, int maxExclusive);
///
/// 以千分比概率判定是否成功;RollPermille(0) 必失败,RollPermille(1000) 必成功。
///
bool RollPermille(int successPermille);
}
}