namespace SepCore.Definition { /// /// 存档中的角色。 /// [System.Serializable] public struct CharacterSave { /// /// 角色 ID,对应 CharacterConfig.Id。 /// public int characterId; /// /// 武器栏物品 ID,0 表示空栏。 /// public int weaponItemId; /// /// 防具栏物品 ID,0 表示空栏。 /// public int armorItemId; public CharacterSave(int characterId, int weaponItemId, int armorItemId) { this.characterId = characterId; this.weaponItemId = weaponItemId; this.armorItemId = armorItemId; } } }