using System.Collections.Generic;
namespace SepCore.Definition
{
///
/// 战备配置。
///
[System.Serializable]
public sealed class LoadoutSave
{
///
/// 出战角色 ID 及顺序,1~4 人,顺序决定同速时的行动次序。
///
public int[] partyCharacterIds;
///
/// 携带进入地图的物品,开局时填充共享背包;首版无局内效果。
///
public List carriedItems;
///
/// 本局难度,对应 DifficultyConfig 主键。
///
public DifficultyTier difficultyId;
///
/// 补齐缺失字段,避免反序列化后出现空引用。
///
public void Normalize()
{
if (partyCharacterIds == null)
{
partyCharacterIds = System.Array.Empty();
}
if (carriedItems == null)
{
carriedItems = new List();
}
}
}
}