# MVP TODO - Unity 虚拟地址寻址模拟 此为 MVP 实现,时间要求紧,不需要太考虑代码结构,需要跨脚本访问的内容全用单例也没问题 ## 0. 需求冻结(已确认) - [x] 模式:单次地址翻译可视化 + 批量访问统计 - [x] 系统位数:仅支持 `32 / 48 / 64` - [x] 页大小输入:仅支持 `2^n KB` - [x] 访问次数 `N`:可配置 - [x] TLB:全相联 + LRU,条目数可配置,默认 `16` - [x] 页表:固定二级页表(稀疏结构) - [x] 物理内存输入:`MB`(自动换算帧数) - [x] 缺页替换:FIFO - [x] 指标:TLB 命中率 / 页表命中率 / 缺页次数 / 平均访问开销 - [x] 交互:单步 / 连续播放 / 重置 - [x] 可视化:表格高亮 + 日志时间线 + 简单流程动画 - [x] 技术栈:Unity 2022 + C# ## 1. 总体分步计划 1. Step 1:参数与核心数据模型 2. Step 2:地址生成与拆分 3. Step 3:TLB(LRU)实现 4. Step 4:二级页表与缺页/FIFO 5. Step 5:翻译引擎(单步状态机) 6. Step 6:统计模块 7. Step 7:UI 绑定与流程动画 8. Step 8:联调、测试、验收 ## 2. Step 1 - 参数与核心数据模型 ### TODO - [x] 创建脚本目录:`Assets/Scripts/Core`、`Assets/Scripts/Simulation`、`Assets/Scripts/UI` - [x] 新建 `SimulationConfig.cs`:定义可输入参数 - [x] 新建 `ConfigValidator.cs`:参数合法性校验 - [x] 新建 `AddressParts.cs`:保存 `VPN / offset / L1Index / L2Index` - [x] 新建 `SimulationState.cs`:保存当前轮次、当前虚拟地址、是否缺页等 ### 输入字段(MVP) - [x] `vaBits`:`32|48|64` - [x] `pageSizeKB`:`2^n` - [x] `physicalMemoryMB`:正整数 - [x] `tlbEntries`:正整数,默认 `16` - [x] `accessCount`:正整数 - [x] `pageFaultPenalty`:默认 `100`(抽象开销单位) ### 校验规则 - [x] `pageSizeKB` 必须是 2 的幂 - [x] `offsetBits = log2(pageSizeBytes)` 且 `offsetBits < vaBits` - [x] `frameCount = floor(physicalMemoryBytes / pageSizeBytes)` 且 `frameCount >= 1` - [x] 非法输入返回明确错误文本(用于 UI 提示) ### 完成标准 - [x] 给定任意合法参数,能计算全部派生参数并通过校验 - [x] 任意非法输入都能得到可读错误信息 ## 3. Step 2 - 地址生成与拆分 ### TODO - [ ] 新建 `AddressGenerator.cs`:生成 `[0, 2^vaBits - 1]` 范围虚拟地址 - [ ] 新建 `AddressTranslatorUtils.cs`:拆分 `VPN + offset` - [ ] 实现二级页表索引位拆分 ### 拆分规则 - [ ] `vpnBits = vaBits - offsetBits` - [ ] `l1Bits = ceil(vpnBits / 2)` - [ ] `l2Bits = floor(vpnBits / 2)` - [ ] 从 `VPN` 拆出 `L1Index` 和 `L2Index` ### 完成标准 - [ ] 控制台可打印每次地址拆分结果 - [ ] 32/48/64 三种位数下拆分结果均正确 ## 4. Step 3 - TLB(全相联 + LRU) ### TODO - [ ] 新建 `TlbEntry.cs`:`VPN -> PFN` 映射及有效位 - [ ] 新建 `TlbCache.cs`:查询、更新、淘汰 - [ ] 使用 `Dictionary + LinkedList` 实现 O(1) 级 LRU ### 行为要求 - [ ] `Lookup(vpn)`:命中返回 PFN,未命中返回失败 - [ ] `InsertOrUpdate(vpn, pfn)`:已存在则更新并置为最近使用 - [ ] 超出容量时淘汰最久未使用项 ### 完成标准 - [ ] 构造用例可验证 LRU 淘汰顺序正确 - [ ] 连续访问时命中统计准确 ## 5. Step 4 - 二级页表 + 缺页 + FIFO ### TODO - [ ] 新建 `TwoLevelPageTable.cs`:`Dictionary>` - [ ] 新建 `PageTableEntry.cs`:`PFN / present / dirty(可选)` - [ ] 新建 `PhysicalMemoryManager.cs`:空闲帧管理 + FIFO 队列 - [ ] 缺页时分配空闲帧;无空闲帧时 FIFO 淘汰 - [ ] 淘汰后同步页表项状态(`present = false`) ### 行为要求 - [ ] 页表命中:TLB 未命中后,页表中有 `present = true` 映射 - [ ] 缺页:页表不存在或 `present = false` - [ ] 装入页面后写回页表并更新 TLB ### 完成标准 - [ ] 能稳定运行大量访问(例如 `N=10000`)无崩溃 - [ ] FIFO 次序可从日志中验证 ## 6. Step 5 - 翻译引擎(单步状态机) ### TODO - [ ] 新建 `TranslatorEngine.cs` - [ ] 定义步骤枚举: - [ ] `GenerateVA` - [ ] `SplitVA` - [ ] `LookupTLB` - [ ] `LookupPageTable` - [ ] `HandlePageFault` - [ ] `ComposePA` - [ ] `Finalize` - [ ] 提供 `StepOnce()` 与 `RunOneAccess()` 两种执行接口 ### 完成标准 - [ ] 单步执行能暂停在每个阶段并暴露当前状态 - [ ] 一次完整访问流程结果与预期一致 ## 7. Step 6 - 统计模块 ### TODO - [ ] 新建 `StatsCollector.cs` - [ ] 累计:`totalAccess`、`tlbHit`、`pageTableHit`、`pageFault` - [ ] 计算:`tlbHitRate`、`pageTableHitRate`、`avgCost` ### 开销模型(MVP) - [ ] TLB 命中:`+1` - [ ] TLB miss + 页表命中:`+4` - [ ] 缺页:`+4 + pageFaultPenalty` ### 完成标准 - [ ] 指标在单步和批量模式下都持续更新 - [ ] 批量完成后给出最终汇总 ## 8. Step 7 - UI 绑定与流程动画 ### TODO - [ ] 新建主场景 `Main.unity` - [ ] 参数面板:位数/页大小/物理内存/TLB条目/N/开销参数 - [ ] 控制按钮:`单步`、`连续播放`、`暂停`、`重置` - [ ] 流程节点 UI:当前步骤高亮(颜色 + 轻动画) - [ ] 表格区:TLB、页表关键条目、FIFO 队列 - [ ] 日志时间线:每次访问的关键事件文本 - [ ] 指标区:四项核心指标实时显示 ### 完成标准 - [ ] UI 上可完整观察一次访问的每个阶段 - [ ] 连续播放期间 UI 不冻结,可暂停/恢复 ## 9. Step 8 - 联调、测试、验收 ### 测试清单 - [ ] 参数边界:最小/最大可接受输入 - [ ] 位数覆盖:32/48/64 各跑一轮 - [ ] 页大小覆盖:多个 `2^n KB` 值 - [ ] 小样本可视化:`N=10` - [ ] 大样本稳定性:`N=10000` - [ ] TLB 容量边界:`1`、`16`、大值 - [ ] 物理内存极小场景:高缺页率验证 FIFO ### 验收标准 - [ ] 功能覆盖需求冻结清单 - [ ] 四项指标数值可解释且趋势合理 - [ ] 单步、连续播放、重置均可稳定使用 - [ ] 控制台无持续异常错误 ## 10. 预计工时(MVP) - [ ] Step 1-2:4-6 小时 - [ ] Step 3-4:6-10 小时 - [ ] Step 5-6:3-5 小时 - [ ] Step 7:6-8 小时 - [ ] Step 8:2-4 小时 - [ ] 合计:约 21-33 小时(约 3-4.5 天) ## 11. 首日执行建议(直接开工) - [x] 先完成 Step 1(参数模型 + 校验) - [ ] 紧接 Step 2(地址拆分) - [ ] 当天收尾前完成 Step 3(TLB LRU 最小可运行)