diff --git a/Assets/GameMain/DataTables/Dialog.txt b/Assets/GameMain/DataTables/Dialog.txt index 87b1e4a..01716ce 100644 --- a/Assets/GameMain/DataTables/Dialog.txt +++ b/Assets/GameMain/DataTables/Dialog.txt @@ -7,6 +7,7 @@ 1003 Ch1_Dia02 BottomBox 1.003 1004 Ch1_Dia03 BottomBox 1.004 1005 Ch1_Dia04 BottomBox 1.005 + 1006 Ch1_Combine BottomBox 1 2001 凡构屋之制,皆以材为祖 Mask 2.001 2002 Ch2_Dia01 BottomBox 2.002 2003 Ch2_Dia02 BottomBox 2.003 diff --git a/Assets/GameMain/DataTables/DialogLine.txt b/Assets/GameMain/DataTables/DialogLine.txt index 69fc39e..5f312f8 100644 --- a/Assets/GameMain/DataTables/DialogLine.txt +++ b/Assets/GameMain/DataTables/DialogLine.txt @@ -67,23 +67,23 @@ 100500016 LiJie 李诫 0 今日我便教你按材份制放样、按标准榫卯拼装。 None 1.00500016 1005.00016 100500017 LiJie 李诫 0 先定材份,再画榫头长短、卯眼深浅,每一分都有定数。 None 1.00500017 1005.00017 100500018 LiJie 李诫 0 你来上手试试。 None 1.00500018 1005.00018 - 100500019 Player 玩家 0 原来如此… None 1.00500019 1005.00019 - 100500020 Player 玩家 0 对齐、卡紧、压实,竟如此稳固! None 1.0050002 1005.0002 - 100500021 LiJie 李诫 0 这便是法度之力。 None 1.00500021 1005.00021 - 100500022 LiJie 李诫 0 构件按图预制,到工地只需精准拼装,既省工,又让贪弊者无可乘之机。 None 1.00500022 1005.00022 - 100500023 LiJie 李诫 0 往后所有构件,必须先以尺量、以图定、以榫卯合,不合格一律不准上架! None 1.00500023 1005.00023 - 100500024 GongTou 工头 1 是… None 1.00500024 1005.00024 - 100500025 GongTou 工头 1 小人遵命… None 1.00500025 1005.00025 - 100500026 LiJie 李诫 0 这是你第一次亲手完成榫卯拼装,以图正匠,以器验工,以榫卯固屋 None 1.00500026 1005.00026 - 100500027 LiJie 李诫 0 这条路,你才刚刚开始啊。 None 1.00500027 1005.00027 + 100600001 Player 玩家 0 原来如此… None 1.00600001 1006.00001 + 100600002 Player 玩家 0 对齐、卡紧、压实,竟如此稳固! None 1.00600002 1006.00002 + 100600003 LiJie 李诫 0 这便是法度之力。 None 1.00600003 1006.00003 + 100600004 LiJie 李诫 0 构件按图预制,到工地只需精准拼装,既省工,又让贪弊者无可乘之机。 None 1.00600004 1006.00004 + 100600005 LiJie 李诫 0 往后所有构件,必须先以尺量、以图定、以榫卯合,不合格一律不准上架! None 1.00600005 1006.00005 + 100600006 GongTou 工头 1 是… None 1.00600006 1006.00006 + 100600007 GongTou 工头 1 小人遵命… None 1.00600007 1006.00007 + 100600008 LiJie 李诫 0 这是你第一次亲手完成榫卯拼装,以图正匠,以器验工,以榫卯固屋 None 1.00600008 1006.00008 + 100600009 LiJie 李诫 0 这条路,你才刚刚开始啊。 None 1.00600009 1006.00009 200100001 Time 时间 0 绍圣四年,北宋汴京。 None 2.00100001 2001.00001 200200001 LiJie 李诫 0 奉圣谕:元祐旧《营造法式》疏略无章,营造贪弊屡禁不止,命本官重修法式, None 2.00200001 2002.00001 200200002 LiJie 李诫 0 立天下营造之准绳! None 2.00200002 2002.00002 200200003 Other 旁白 0 你已入职将作监五年,从初识器具的画图令史,成长为能独立验工的吏员 None 2.00200003 2002.00003 200200004 Other 旁白 0 今日这场议事,是李诫升任将作监丞后,首次召集全监匠官、工匠议重修法式之事。 None 2.00200004 2002.00004 - 200200005 LaoDouLiao 老都料匠 0 李官人,老身斗胆说一句:营造之事,凭的是师徒口传、手上功夫! None 2.00200005 2002.00005 - 200200006 LaoDouLiao 老都料匠 0 我从艺四十载,造过开封府廨、修过太庙,哪样不是凭心授的尺寸? None 2.00200006 2002.00006 - 200200007 LaoDouLiao 老都料匠 0 旧法式有文字便够了,何必多此一举定什么 “死规矩”? None 2.00200007 2002.00007 + 200200005 LaoDu 老都料匠 1 李官人,老身斗胆说一句:营造之事,凭的是师徒口传、手上功夫! None 2.00200005 2002.00005 + 200200006 LaoDu 老都料匠 1 我从艺四十载,造过开封府廨、修过太庙,哪样不是凭心授的尺寸? None 2.00200006 2002.00006 + 200200007 LaoDu 老都料匠 1 旧法式有文字便够了,何必多此一举定什么 “死规矩”? None 2.00200007 2002.00007 200200008 LiJie 李诫 0 都料匠此言差矣! None 2.00200008 2002.00008 200200009 LiJie 李诫 0 旧法式只有文字,无尺寸、无图样,工头虚报料账,匠人凭手感下料, None 2.00200009 2002.00009 200200010 LiJie 李诫 0 才会有次木充之,榫卯歪扭之事! None 2.0020001 2002.0001 @@ -91,9 +91,9 @@ 200200012 LiJie 李诫 0 凡构屋之制,皆以材为祖! None 2.00200012 2002.00012 200200013 LiJie 李诫 0 材分八等,大殿用一等材,小榭用八等材,斗拱、柱枋、榫卯,每一分、每一厘, None 2.00200013 2002.00013 200200014 LiJie 李诫 0 皆以材为模数定死! None 2.00200014 2002.00014 - 200200015 LaoDouLiao 老都料匠 0 李官人是读书人,不懂匠人的活计! None 2.00200015 2002.00015 - 200200016 LaoDouLiao 老都料匠 0 斗拱拼装,看的是榫头松紧、卯眼深浅,手上的感觉比纸上的刻度准! None 2.00200016 2002.00016 - 200200017 LaoDouLiao 老都料匠 0 口传的尺寸,代代相承,哪需什么 “材份” 定数? None 2.00200017 2002.00017 + 200200015 LaoDu 老都料匠 1 李官人是读书人,不懂匠人的活计! None 2.00200015 2002.00015 + 200200016 LaoDu 老都料匠 1 斗拱拼装,看的是榫头松紧、卯眼深浅,手上的感觉比纸上的刻度准! None 2.00200016 2002.00016 + 200200017 LaoDu 老都料匠 1 口传的尺寸,代代相承,哪需什么 “材份” 定数? None 2.00200017 2002.00017 200200018 LiJie 李诫 0 口舌之争无益! None 2.00200018 2002.00018 200200019 LiJie 李诫 0 五王邸正在营建,其大殿需五铺作斗拱百组。 None 2.00200019 2002.00019 200200020 LiJie 李诫 0 我与你立约:你按古法口传的尺寸拼一组斗拱, None 2.0020002 2002.0002 @@ -101,17 +101,17 @@ 200200022 LiJie 李诫 0 两件斗拱,摆在工地实测:哪件榫卯严丝合缝、可异地预制、现场速拼, None 2.00200022 2002.00022 200200023 LiJie 李诫 0 哪件便为法式之依! None 2.00200023 2002.00023 200200024 LiJie 李诫 0 都料匠,你敢应否? None 2.00200024 2002.00024 - 200200025 LaoDouLiao 老都料匠 0 有何不敢! None 2.00200025 2002.00025 - 200200026 LaoDouLiao 老都料匠 0 老身的手艺,还怕比不过一纸刻度? None 2.00200026 2002.00026 + 200200025 LaoDu 老都料匠 1 有何不敢! None 2.00200025 2002.00025 + 200200026 LaoDu 老都料匠 1 老身的手艺,还怕比不过一纸刻度? None 2.00200026 2002.00026 200200027 Player 玩家 0 属下必不负李丞所托! None 2.00200027 2002.00027 200200028 Other 旁白 0 一场关乎 “古法” 与 “新法” 的对决,就此展开; None 2.00200028 2002.00028 - 200300001 Other 旁白 0 而你手中的曲尺,不再只是验工的工具,更是书写营造法度的笔。 None 2.00300001 2003.00001 + 200200029 Other 旁白 0 而你手中的曲尺,不再只是验工的工具,更是书写营造法度的笔。 None 2.00200029 2002.00029 200300002 LiJie 李诫 0 今日便教你材份制的根本,这是重修《营造法式》的核心,也是拼出标准斗拱的关键。 None 2.00300002 2003.00002 200300003 LiJie 李诫 0 凡构屋之制,皆以材为祖。 None 2.00300003 2003.00003 200300004 LiJie 李诫 0 材是营造的基本模数,高 15 分、厚 10 分;两材之间为栔, None 2.00300004 2003.00004 200300005 LiJie 李诫 0 高 6 分、厚 4 分;材加栔为足材,高 21 分。 None 2.00300005 2003.00005 200300006 LiJie 李诫 0 殿宇大小、斗拱高低、榫卯长短,全由这八等材定尺,再无凭口传、靠手感的乱象。 None 2.00300006 2003.00006 - 200300007 LaoDouLiao 老都料匠 0 不过是把口传的尺寸刻在木上,换个说法罢了,拼斗拱还得看手上功夫! None 2.00300007 2003.00007 + 200300007 LaoDu 老都料匠 1 不过是把口传的尺寸刻在木上,换个说法罢了,拼斗拱还得看手上功夫! None 2.00300007 2003.00007 200300008 LiJie 李诫 0 你且用这曲尺,量一量这五铺作斗拱的栌斗。 None 2.00300008 2003.00008 200300009 Player 玩家 0 回李丞,栌斗方三十二分,高二十分! None 2.00300009 2003.00009 200300010 LiJie 李诫 0 没错。五铺作斗拱的华拱、耍头、罗汉枋,每一件构件、每一处榫卯,都有材份定数,半分不差。 None 2.0030001 2003.0001 @@ -121,47 +121,47 @@ 200300014 Player 玩家 0 按尺标记,尺寸丝毫不差,原来榫卯可以如此精准! None 2.00300014 2003.00014 200300015 LiJie 李诫 0 都料匠,你四十年手艺,可曾让百组斗拱的榫卯分毫不差? None 2.00300015 2003.00015 200300016 LiJie 李诫 0 可曾实现构件异地预制、现场速拼? None 2.00300016 2003.00016 - 200300017 LaoDouLiao 老都料匠 0 …工地见真章! None 2.00300017 2003.00017 - 200300018 LaoDouLiao 老都料匠 0 光说不练不算数! None 2.00300018 2003.00018 + 200300017 LaoDu 老都料匠 1 …工地见真章! None 2.00300017 2003.00017 + 200300018 LaoDu 老都料匠 1 光说不练不算数! None 2.00300018 2003.00018 200300019 LiJie 李诫 0 你已掌握材份测量与榫卯标记,明日随我去五王邸工地,用这套法度, None 2.00300019 2003.00019 200300020 LiJie 李诫 0 拼出能服天下匠人的五铺作斗拱! None 2.0030002 2003.0002 200300021 Player 玩家 0 属下遵命! None 2.00300021 2003.00021 200300022 Other 旁白 0 你终于懂了材份制的真谛,标准化的营造法度,即将在工地接受最严苛的检验。 None 2.00300022 2003.00022 200400001 LiJie 李诫 0 今日对决,只看三点:榫卯严合、拼装速度、构件通用,输者便认材份制为营造正途! None 2.00400001 2004.00001 - 200400002 LaoDouLiao 老都料匠 0 老夫造了一辈子斗拱,闭眼都能拼! None 2.00400002 2004.00002 - 200400003 LaoDouLiao 老都料匠 0 哪用得着什么刻度分份! None 2.00400003 2004.00003 + 200400002 LaoDu 老都料匠 1 老夫造了一辈子斗拱,闭眼都能拼! None 2.00400002 2004.00002 + 200400003 LaoDu 老都料匠 1 哪用得着什么刻度分份! None 2.00400003 2004.00003 200400004 LiJie 李诫 0 该你了,按材份制,一步一验,精准拼装。 None 2.00400004 2004.00004 - 200400005 Player 玩家 0 李丞,拼装完毕! None 2.00400005 2004.00005 - 200400006 LiJie 李诫 0 都看好了! None 2.00400006 2004.00006 - 200400007 LiJie 李诫 0 这就是口传手感与材份法度的差别! None 2.00400007 2004.00007 - 200400008 LiJie 李诫 0 按材份制预制的构件,异地生产、现场互换,百组斗拱皆可通用,省工三倍, None 2.00400008 2004.00008 - 200400009 LiJie 李诫 0 更让贪弊者无空可钻! None 2.00400009 2004.00009 - 200400010 LaoDouLiao 老都料匠 0 竟… None 2.0040001 2004.0001 - 200400011 LaoDouLiao 老都料匠 0 竟真的分毫不差… None 2.00400011 2004.00011 - 200400012 LaoDouLiao 老都料匠 0 替换起来也丝毫不卡… None 2.00400012 2004.00012 - 200400013 LaoDouLiao 老都料匠 0 老夫活了大半辈子,从没见过这么规整的斗拱! None 2.00400013 2004.00013 - 200400014 LiJie 李诫 0 古法口传,传一人丢一人;法度制图,传天下利万代。 None 2.00400014 2004.00014 - 200400015 LiJie 李诫 0 重修《营造法式》,不是废了老手艺,而是把手艺变成天下共守的规矩! None 2.00400015 2004.00015 - 200400016 LaoDouLiao 老都料匠 0 李官人,是老夫守旧迂腐了! None 2.00400016 2004.00016 - 200400017 LaoDouLiao 老都料匠 0 这材份制,才是能护营造、利万民的真法度! None 2.00400017 2004.00017 - 200400018 LaoDouLiao 老都料匠 0 往后,老夫愿按法式规矩做工! None 2.00400018 2004.00018 - 200400019 Player 玩家 0 材份定规,榫卯立心,营造之法,终于有了统一准绳! None 2.00400019 2004.00019 - 200400020 Other 旁白 0 一场对决,折服老匠,更定下了天下营造的模数根基;标准化的营造之路,自此彻底走通。 None 2.0040002 2004.0002 - 200500001 LaoDouLiao 老都料匠 0 李丞,今日工地实测,让老身彻悟! None 2.00500001 2005.00001 - 200500002 LaoDouLiao 老都料匠 0 口传终有尽,法度传千年,这材份制,老身服了! None 2.00500002 2005.00002 - 200500003 LaoDouLiao 老都料匠 0 往后我等老匠,皆按材份规矩下料、拼榫、造屋! None 2.00500003 2005.00003 - 200500004 LiJie 李诫 0 都料匠肯弃守旧之见,共立营造法度,乃是天下匠人之幸! None 2.00500004 2005.00004 - 200500005 LiJie 李诫 0 古法手艺是根,标准法度是纲,纲举目张,手艺才能代代不失。 None 2.00500005 2005.00005 - 200500006 LiJie 李诫 0 今日五铺作斗拱的材份模数、榫卯尺寸、拼装流程,皆是重修《营造法式》的核心实证。 None 2.00500006 2005.00006 - 200500007 LiJie 李诫 0 你今日以材份制拼斗拱,实测精准、榫卯稳固,足堪担当绘图重任。 None 2.00500007 2005.00007 - 200500008 Player 玩家 0 回李丞,五铺作斗拱材份、榫卯数据已全部归档,可作为官造标准! None 2.00500008 2005.00008 - 200500009 LiJie 李诫 0 好! None 2.00500009 2005.00009 - 200500010 LiJie 李诫 0 自今日起,将作监所有大木作构件,皆按此标准备料、放样、拼装;我会奏报朝廷, None 2.0050001 2005.0001 - 200500011 LiJie 李诫 0 将材份制、榫卯标准、斗拱制度,逐一写入新修《营造法式》。 None 2.00500011 2005.00011 - 200500012 LaoDouLiao 老都料匠 0 老身愿将毕生匠艺,按材份制整理成册,供画图吏绘制成图, None 2.00500012 2005.00012 - 200500013 LaoDouLiao 老都料匠 0 让天下匠人都能守规矩、造良屋! None 2.00500013 2005.00013 - 200500014 LiJie 李诫 0 凡构屋之制,皆以材为祖! None 2.00500014 2005.00014 - 200500015 LiJie 李诫 0 以尺正匠,以图定法,以榫卯固国之营造,这便是我们重修《营造法式》的初心! None 2.00500015 2005.00015 + 200500001 Player 玩家 0 李丞,拼装完毕! None 2.00500001 2005.00001 + 200500002 LiJie 李诫 0 都看好了! None 2.00500002 2005.00002 + 200500003 LiJie 李诫 0 这就是口传手感与材份法度的差别! None 2.00500003 2005.00003 + 200500004 LiJie 李诫 0 按材份制预制的构件,异地生产、现场互换,百组斗拱皆可通用,省工三倍, None 2.00500004 2005.00004 + 200500005 LiJie 李诫 0 更让贪弊者无空可钻! None 2.00500005 2005.00005 + 200500006 LaoDu 老都料匠 1 竟… None 2.00500006 2005.00006 + 200500007 LaoDu 老都料匠 1 竟真的分毫不差… None 2.00500007 2005.00007 + 200500008 LaoDu 老都料匠 1 替换起来也丝毫不卡… None 2.00500008 2005.00008 + 200500009 LaoDu 老都料匠 1 老夫活了大半辈子,从没见过这么规整的斗拱! None 2.00500009 2005.00009 + 200500010 LiJie 李诫 0 古法口传,传一人丢一人;法度制图,传天下利万代。 None 2.0050001 2005.0001 + 200500011 LiJie 李诫 0 重修《营造法式》,不是废了老手艺,而是把手艺变成天下共守的规矩! None 2.00500011 2005.00011 + 200500012 LaoDu 老都料匠 1 李官人,是老夫守旧迂腐了! None 2.00500012 2005.00012 + 200500013 LaoDu 老都料匠 1 这材份制,才是能护营造、利万民的真法度! None 2.00500013 2005.00013 + 200500014 LaoDu 老都料匠 1 往后,老夫愿按法式规矩做工! None 2.00500014 2005.00014 + 200500015 Player 玩家 0 材份定规,榫卯立心,营造之法,终于有了统一准绳! None 2.00500015 2005.00015 + 200500016 Other 旁白 0 一场对决,折服老匠,更定下了天下营造的模数根基;标准化的营造之路,自此彻底走通。 None 2.00500016 2005.00016 + 200600001 LaoDu 老都料匠 1 李丞,今日工地实测,让老身彻悟! None 2.00600001 2006.00001 + 200600002 LaoDu 老都料匠 1 口传终有尽,法度传千年,这材份制,老身服了! None 2.00600002 2006.00002 + 200600003 LaoDu 老都料匠 1 往后我等老匠,皆按材份规矩下料、拼榫、造屋! None 2.00600003 2006.00003 + 200600004 LiJie 李诫 0 都料匠肯弃守旧之见,共立营造法度,乃是天下匠人之幸! None 2.00600004 2006.00004 + 200600005 LiJie 李诫 0 古法手艺是根,标准法度是纲,纲举目张,手艺才能代代不失。 None 2.00600005 2006.00005 + 200600006 LiJie 李诫 0 今日五铺作斗拱的材份模数、榫卯尺寸、拼装流程,皆是重修《营造法式》的核心实证。 None 2.00600006 2006.00006 + 200600007 LiJie 李诫 0 你今日以材份制拼斗拱,实测精准、榫卯稳固,足堪担当绘图重任。 None 2.00600007 2006.00007 + 200600008 Player 玩家 0 回李丞,五铺作斗拱材份、榫卯数据已全部归档,可作为官造标准! None 2.00600008 2006.00008 + 200600009 LiJie 李诫 0 好! None 2.00600009 2006.00009 + 200600010 LiJie 李诫 0 自今日起,将作监所有大木作构件,皆按此标准备料、放样、拼装;我会奏报朝廷, None 2.0060001 2006.0001 + 200600011 LiJie 李诫 0 将材份制、榫卯标准、斗拱制度,逐一写入新修《营造法式》。 None 2.00600011 2006.00011 + 200600012 LaoDu 老都料匠 1 老身愿将毕生匠艺,按材份制整理成册,供画图吏绘制成图, None 2.00600012 2006.00012 + 200600013 LaoDu 老都料匠 1 让天下匠人都能守规矩、造良屋! None 2.00600013 2006.00013 + 200600014 LiJie 李诫 0 凡构屋之制,皆以材为祖! None 2.00600014 2006.00014 + 200600015 LiJie 李诫 0 以尺正匠,以图定法,以榫卯固国之营造,这便是我们重修《营造法式》的初心! None 2.00600015 2006.00015 300100001 Other 旁白 0 绍圣四年,材份制正式成为将作监营造准则, None 3.00100001 3001.00001 300100002 Other 旁白 0 五铺作斗拱标准化拼装落地推行;旧匠归心,法度初立,《营造法式》的编修, None 3.00100002 3001.00002 300100003 Other 旁白 0 迈入了图样绘制的全新阶段。 None 3.00100003 3001.00003 @@ -169,10 +169,10 @@ 300200002 LiJie 李诫 0 实在荒唐! None 3.00200002 3002.00002 300200003 LiJie 李诫 0 元祐旧法式,只记规制名目,不绘形制分毫,这与无字之书何异! None 3.00200003 3002.00003 300200004 Subtitle 字幕 0 泛黄纸页上仅见墨书 “太庙大殿用大木作,施五铺作斗拱,柱枋相称”,无任何形制、尺寸标注,字迹潦草且有多处涂改。 None 3.00200004 3002.00004 - 300200005 LaoDouLiao 老都料匠 0 李丞息怒,这旧法式本就是如此。 None 3.00200005 3002.00005 - 300200006 LaoDouLiao 老都料匠 0 上月龙德宫添造偏殿,各州调派的匠人齐聚工地,有人依口传做 “直柱”, None 3.00200006 3002.00006 - 300200007 LaoDouLiao 老都料匠 0 有人偏要做 “侧脚柱”,连斗拱的排布间距都各执一词, None 3.00200007 3002.00007 - 300200008 LaoDouLiao 老都料匠 0 最后愣是耽搁了半月工期,还废了不少木料。 None 3.00200008 3002.00008 + 300200005 LaoDu 老都料匠 1 李丞息怒,这旧法式本就是如此。 None 3.00200005 3002.00005 + 300200006 LaoDu 老都料匠 1 上月龙德宫添造偏殿,各州调派的匠人齐聚工地,有人依口传做 “直柱”, None 3.00200006 3002.00006 + 300200007 LaoDu 老都料匠 1 有人偏要做 “侧脚柱”,连斗拱的排布间距都各执一词, None 3.00200007 3002.00007 + 300200008 LaoDu 老都料匠 1 最后愣是耽搁了半月工期,还废了不少木料。 None 3.00200008 3002.00008 300200009 LiJie 李诫 0 这便是无图之弊! None 3.00200009 3002.00009 300200010 LiJie 李诫 0 文字可歧解,口传可错漏,匠人各凭心意施工,工头便趁此虚报料账、克扣工料, None 3.0020001 3002.0001 300200011 LiJie 李诫 0 国用民力,都耗在这无章可循的营造里了! None 3.00200011 3002.00011 @@ -184,9 +184,9 @@ 300200017 LiJie 李诫 0 一笔一画绘在纸上,立为天下准绳! None 3.00200017 3002.00017 300200018 Player 玩家 0 属下遵命! None 3.00200018 3002.00018 300200019 Player 玩家 0 定以材份为尺,以笔墨为工,绘精准图样,立万世法度,不负李丞所托! None 3.00200019 3002.00019 - 300200020 LaoDouLiao 老都料匠 0 李丞,老身虽愚钝,却也知这图样的紧要。 None 3.0020002 3002.0002 - 300200021 LaoDouLiao 老都料匠 0 我手中有历代匠人传下的营造手谱,虽无规整刻度, None 3.00200021 3002.00021 - 300200022 LaoDouLiao 老都料匠 0 却记了太庙、朱雀门的形制要诀,愿献出来,为编修图样尽一份力! None 3.00200022 3002.00022 + 300200020 LaoDu 老都料匠 1 李丞,老身虽愚钝,却也知这图样的紧要。 None 3.0020002 3002.0002 + 300200021 LaoDu 老都料匠 1 我手中有历代匠人传下的营造手谱,虽无规整刻度, None 3.00200021 3002.00021 + 300200022 LaoDu 老都料匠 1 却记了太庙、朱雀门的形制要诀,愿献出来,为编修图样尽一份力! None 3.00200022 3002.00022 300200023 LiJie 李诫 0 都料匠有此心,实乃营造之幸! None 3.00200023 3002.00023 300200024 LiJie 李诫 0 古法手艺是根,标准图样是纲,纲举目张,方能让匠艺传之万世。 None 3.00200024 3002.00024 300200025 Other 旁白 0 元符二年,《营造法式》图样编修正式启幕。 None 3.00200025 3002.00025 @@ -200,8 +200,8 @@ 300300008 LiJie 李诫 0 第三准,准比例。 None 3.00300008 3003.00008 300300009 LiJie 李诫 0 梁枋之宽对柱径之厚,斗拱之高对屋架之深,皆有定比,绘图时缩千尺为寸, None 3.00300009 3003.00009 300300010 LiJie 李诫 0 比例不失,匠人按图放大施工,才不会歪扭失衡。 None 3.0030001 3003.0001 - 300300011 LaoDouLiao 老都料匠 0 大人所言极是,这手谱是前几代老匠人传下的,记了太庙、五王邸的营造要诀。 None 3.00300011 3003.00011 - 300300012 LaoDouLiao 老都料匠 0 比如这龙德宫的耍头,需上斜三分才合榫,只是无材份刻度,各匠各解,才出了差错。 None 3.00300012 3003.00012 + 300300011 LaoDu 老都料匠 1 大人所言极是,这手谱是前几代老匠人传下的,记了太庙、五王邸的营造要诀。 None 3.00300011 3003.00011 + 300300012 LaoDu 老都料匠 1 比如这龙德宫的耍头,需上斜三分才合榫,只是无材份刻度,各匠各解,才出了差错。 None 3.00300012 3003.00012 300300013 LiJie 李诫 0 这些不是错,是匠人的心血,今日我们要做的,便是把这些口传心授的心血, None 3.00300013 3003.00013 300300014 LiJie 李诫 0 译成官式图样。 None 3.00300014 3003.00014 300300015 LiJie 李诫 0 今日首绘五铺作斗拱全图,这是大木作的核心,也是编修图样的开篇。 None 3.00300015 3003.00015 @@ -209,8 +209,8 @@ 300300017 LiJie 李诫 0 平图见排布,立图见层级,剖图见榫卯,三图合一,天下匠人见之, None 3.00300017 3003.00017 300300018 LiJie 李诫 0 便知如何下料、如何拼装。 None 3.00300018 3003.00018 300300019 LiJie 李诫 0 先画平图,以这十字墨线为基准,栌斗居其中,先定其材份尺寸,再标斗拱间距。 None 3.00300019 3003.00019 - 300300020 LaoDouLiao 老都料匠 0 大人,这五铺作斗拱的华拱,与罗汉枋交接处,榫头需稍收一分, None 3.0030002 3003.0002 - 300300021 LaoDouLiao 老都料匠 0 不然拼装时易卡壳,老身造了几十年,这一点错不了,绘图时莫要漏了。 None 3.00300021 3003.00021 + 300300020 LaoDu 老都料匠 1 大人,这五铺作斗拱的华拱,与罗汉枋交接处,榫头需稍收一分, None 3.0030002 3003.0002 + 300300021 LaoDu 老都料匠 1 不然拼装时易卡壳,老身造了几十年,这一点错不了,绘图时莫要漏了。 None 3.00300021 3003.00021 300300022 Player 玩家 0 属下记下了:三准为纲,三图为要,材份定数,形制合规,更要融老匠之法, None 3.00300022 3003.00022 300300023 Player 玩家 0 让图样既准法度,又合工用。 None 3.00300023 3003.00023 300300024 LiJie 李诫 0 不错,制图非为纸上定规,实为工地施工,徒有刻度而不合工用,也是虚图。 None 3.00300024 3003.00024 @@ -223,23 +223,23 @@ 300400002 LiJie 李诫 0 且要依新定材份制施工,这正是我等图样实战的第一仗! None 3.00400002 3004.00002 300400003 LiJie 李诫 0 偏轩为宫妃休憩之所,虽非正殿,却也需形制合规、用料合度,既要牢固,又要精巧。 None 3.00400003 3004.00003 300400004 LiJie 李诫 0 今日便由你主笔,绘偏轩全套营造图样,我与都料匠为你辅证,按图施工! None 3.00400004 3004.00004 - 300400005 LaoDouLiao 老都料匠 0 寿康殿偏轩我早年参与过修葺,面阔三间约一丈八尺,进深两间一丈二尺, None 3.00400005 3004.00005 - 300400006 LaoDouLiao 老都料匠 0 原是小式殿宇,该用六等材,五铺作斗拱便够,只是当年无图样,全凭匠人手眼, None 3.00400006 3004.00006 - 300400007 LaoDouLiao 老都料匠 0 如今按新法制图,正好见真章! None 3.00400007 3004.00007 + 300400005 LaoDu 老都料匠 1 寿康殿偏轩我早年参与过修葺,面阔三间约一丈八尺,进深两间一丈二尺, None 3.00400005 3004.00005 + 300400006 LaoDu 老都料匠 1 原是小式殿宇,该用六等材,五铺作斗拱便够,只是当年无图样,全凭匠人手眼, None 3.00400006 3004.00006 + 300400007 LaoDu 老都料匠 1 如今按新法制图,正好见真章! None 3.00400007 3004.00007 300400008 Player 玩家 0 属下遵命! None 3.00400008 3004.00008 300400009 LiJie 李诫 0 侧脚柱是官造定规,檐柱微倾二分,内柱微倾一分,既防屋宇侧倾,又显形制层次, None 3.00400009 3004.00009 300400010 LiJie 李诫 0 绘时柱脚需向内收,不可画成直柱! None 3.0040001 3004.0001 - 300400011 LaoDouLiao 老都料匠 0 画图吏,偏轩是休憩之所,屋架举折不可太陡,不然檐角上翘过甚, None 3.00400011 3004.00011 - 300400012 LaoDouLiao 老都料匠 0 失了精巧;梁枋与斗拱交接处,榫头需短三分,六等材料细,榫头过长易折。 None 3.00400012 3004.00012 + 300400011 LaoDu 老都料匠 1 画图吏,偏轩是休憩之所,屋架举折不可太陡,不然檐角上翘过甚, None 3.00400011 3004.00011 + 300400012 LaoDu 老都料匠 1 失了精巧;梁枋与斗拱交接处,榫头需短三分,六等材料细,榫头过长易折。 None 3.00400012 3004.00012 300400013 Player 玩家 0 依材份定尺,按法度绘图,竟真能让纸上笔墨,化作宫中轩宇的模样, None 3.00400013 3004.00013 300400014 Player 玩家 0 连侧脚、举折这些细节,都分毫不差! None 3.00400014 3004.00014 300400015 LiJie 李诫 0 这便是实战制图的要义! None 3.00400015 3004.00015 300400016 LiJie 李诫 0 制图非为纸上好看,实为工地施工,既要合官造法度,又要贴施工实理, None 3.00400016 3004.00016 300400017 LiJie 李诫 0 你今日将材份制、老匠经验融于一图,才算真正掌了官式制图的门道! None 3.00400017 3004.00017 - 300400018 LaoDouLiao 老都料匠 0 往日造偏轩,匠人需反复试料、改榫,十日内完工绝无可能。 None 3.00400018 3004.00018 - 300400019 LaoDouLiao 老都料匠 0 如今有了这图样,下料、预制、拼装皆有准头,五日便能预制好所有构件, None 3.00400019 3004.00019 - 300400020 LaoDouLiao 老都料匠 0 五日现场拼装,十日期限绰绰有余! None 3.0040002 3004.0002 - 300400021 LaoDouLiao 老都料匠 0 这法度,真是救了工匠的力啊! None 3.00400021 3004.00021 + 300400018 LaoDu 老都料匠 1 往日造偏轩,匠人需反复试料、改榫,十日内完工绝无可能。 None 3.00400018 3004.00018 + 300400019 LaoDu 老都料匠 1 如今有了这图样,下料、预制、拼装皆有准头,五日便能预制好所有构件, None 3.00400019 3004.00019 + 300400020 LaoDu 老都料匠 1 五日现场拼装,十日期限绰绰有余! None 3.0040002 3004.0002 + 300400021 LaoDu 老都料匠 1 这法度,真是救了工匠的力啊! None 3.00400021 3004.00021 300400022 LiJie 李诫 0 即刻将图样发往寿康殿工地,命工匠依图预制构件,我与你明日亲赴工地, None 3.00400022 3004.00022 300400023 LiJie 李诫 0 按图验料、监工,让这偏轩,成为大宋首个依新制图样营造的宫宇! None 3.00400023 3004.00023 300400024 Other 旁白 0 以材份为尺,以图样为法,寿康殿偏轩成为《营造法式》编修以来, None 3.00400024 3004.00024 @@ -248,21 +248,21 @@ 300500001 LiJie 李诫 0 今日寿康殿偏轩动工,皆依将作监新定官式图样施工! None 3.00500001 3005.00001 300500002 LiJie 李诫 0 凡下料、拼装、立架,分毫皆按图中材份定数,老都料匠督工,画图吏验尺, None 3.00500002 3005.00002 300500003 LiJie 李诫 0 敢有私改尺寸、克扣物料者,按律处置! None 3.00500003 3005.00003 - 300500004 LaoDouLiao 老都料匠 0 侧脚柱,六等材制,柱身微倾二分,尺寸合度! None 3.00500004 3005.00004 + 300500004 LaoDu 老都料匠 1 侧脚柱,六等材制,柱身微倾二分,尺寸合度! None 3.00500004 3005.00004 300500005 Player 玩家 0 李丞,五铺作斗拱构件,榫头长 6 分、卯眼深 5 分,皆按六等材定数, None 3.00500005 3005.00005 300500006 Player 玩家 0 榫卯严合,可拼装! None 3.00500006 3005.00006 300500007 Player 玩家 0 料例皆按图样定数,每一根木料、每一组构件都有标注,少一分一毫,皆可查对, None 3.00500007 3005.00007 300500008 Player 玩家 0 休要存贪念! None 3.00500008 3005.00008 - 300500009 GongTou 工头 0 不敢不敢,画图吏明察,小人绝不敢乱来! None 3.00500009 3005.00009 - 300500010 LaoDouLiao 老都料匠 0 按图施工,就是省心! None 3.0050001 3005.0001 - 300500011 LaoDouLiao 老都料匠 0 往日拼斗拱,少则半日,多则一日,如今按图对榫,一刻便成,还无半分偏差, None 3.00500011 3005.00011 - 300500012 LaoDouLiao 老都料匠 0 这图样,真是匠人福音! None 3.00500012 3005.00012 + 300500009 GongTou 工头 1 不敢不敢,画图吏明察,小人绝不敢乱来! None 3.00500009 3005.00009 + 300500010 LaoDu 老都料匠 1 按图施工,就是省心! None 3.0050001 3005.0001 + 300500011 LaoDu 老都料匠 1 往日拼斗拱,少则半日,多则一日,如今按图对榫,一刻便成,还无半分偏差, None 3.00500011 3005.00011 + 300500012 LaoDu 老都料匠 0 这图样,真是匠人福音! None 3.00500012 3005.00012 300500013 LiJie 李诫 0 不过半日,大木作构架立成,形制合规,构件牢固,这便是图样与法度的力量! None 3.00500013 3005.00013 300500014 LiJie 李诫 0 往日营造,无图无规,匠人忙乱,工头贪弊,半年方成的小轩,如今依图施工,十日必成。 None 3.00500014 3005.00014 - 300500015 LaoDouLiao 老都料匠 0 李丞高见! None 3.00500015 3005.00015 - 300500016 LaoDouLiao 老都料匠 0 老身活了大半辈子,今日才知,营造之事,有图有法,方能事半功倍。 None 3.00500016 3005.00016 - 300500017 LaoDouLiao 老都料匠 0 这偏轩的构架,比当年无图营造时,牢固数倍,模样也更周正,往后我等匠人, None 3.00500017 3005.00017 - 300500018 LaoDouLiao 老都料匠 0 必奉图样为圭臬! None 3.00500018 3005.00018 + 300500015 LaoDu 老都料匠 1 李丞高见! None 3.00500015 3005.00015 + 300500016 LaoDu 老都料匠 1 老身活了大半辈子,今日才知,营造之事,有图有法,方能事半功倍。 None 3.00500016 3005.00016 + 300500017 LaoDu 老都料匠 1 这偏轩的构架,比当年无图营造时,牢固数倍,模样也更周正,往后我等匠人, None 3.00500017 3005.00017 + 300500018 LaoDu 老都料匠 1 必奉图样为圭臬! None 3.00500018 3005.00018 300500019 Player 玩家 0 材份定尺,图样定形,法立则工正,工正则屋固! None 3.00500019 3005.00019 300500020 Player 玩家 0 这寿康殿偏轩,便是新法营造的明证,往后天下营造,皆依此例, None 3.0050002 3005.0002 300500021 Player 玩家 0 便再无无规之乱、贪弊之害! None 3.00500021 3005.00021 @@ -277,41 +277,41 @@ 400200005 LiJie 李诫 0 元符二年,制图立样,融匠艺于纸、定官式之规,寿康殿偏轩依图营造,成新法第一功。 None 4.00200005 4002.00005 400200006 LiJie 李诫 0 十载寒暑,遍考营造旧制,遍访天下匠人,手绘千张图样,核定万条料例, None 4.00200006 4002.00006 400200007 LiJie 李诫 0 今三十六卷、三百五十七篇,《营造法式》,终成! None 4.00200007 4002.00007 - 400200008 LaoDouLiao 老都料匠 0 老身活了七十余载,造了一辈子屋,初时只信师徒口传、手上功夫, None 4.00200008 4002.00008 - 400200009 LaoDouLiao 老都料匠 0 曾与李大人争执于工地,如今见这三十六卷册籍,才知什么是真正的营造之法! None 4.00200009 4002.00009 - 400200010 LaoDouLiao 老都料匠 0 这纸上的每一根墨线、每一个朱字,都是大人与画图吏的心血,是天下匠人的规矩, None 4.0020001 4002.0001 - 400200011 LaoDouLiao 老都料匠 0 往后营造,再无无章可循之苦,这是大宋匠人的福分啊! None 4.00200011 4002.00011 + 400200008 LaoDu 老都料匠 1 老身活了七十余载,造了一辈子屋,初时只信师徒口传、手上功夫, None 4.00200008 4002.00008 + 400200009 LaoDu 老都料匠 1 曾与李大人争执于工地,如今见这三十六卷册籍,才知什么是真正的营造之法! None 4.00200009 4002.00009 + 400200010 LaoDu 老都料匠 1 这纸上的每一根墨线、每一个朱字,都是大人与画图吏的心血,是天下匠人的规矩, None 4.0020001 4002.0001 + 400200011 LaoDu 老都料匠 1 往后营造,再无无章可循之苦,这是大宋匠人的福分啊! None 4.00200011 4002.00011 400200012 Player 玩家 0 属下元祐七年入监,蒙大人教诲,始识水准、绳墨之器, None 4.00200012 4002.00012 400200013 Player 玩家 0 初知料例、材份之规;十载相伴,从工地验工到案头制图, None 4.00200013 4002.00013 400200014 Player 玩家 0 从拼斗拱、绘轩宇到参编法式,方悟营造之要,在法、在规、在传。 None 4.00200014 4002.00014 400200015 Player 玩家 0 这三十六卷法式,是大人的毕生所愿,是众匠人的心血所凝, None 4.00200015 4002.00015 400200016 Player 玩家 0 更是大宋营造的万世准绳,属下幸参与其中,此生无憾! None 4.00200016 4002.00016 - 400200017 NeiShi 内侍 0 圣旨到 —— 将作监少监李诫接旨! None 4.00200017 4002.00017 - 400200018 NeiShi 内侍 0 皇帝诏曰:古者营室,度以绳墨,程以功限,乃成万世之基。 None 4.00200018 4002.00018 - 400200019 NeiShi 内侍 0 将作监少监李诫,恪恭职守,十载编修,成《营造法式》三十六卷。 None 4.00200019 4002.00019 - 400200020 NeiShi 内侍 0 立材份之模,定功料之规,绘官式之样,杜贪弊之源,利国利民,功在社稷。 None 4.0020002 4002.0002 - 400200021 NeiShi 内侍 0 特命国子监刊刻颁行,天下官民营造,凡宫室、城郭、桥梁、官署,皆依此法式, None 4.00200021 4002.00021 - 400200022 NeiShi 内侍 0 不得违越。 None 4.00200022 4002.00022 - 400200023 NeiShi 内侍 0 李诫晋阶将作监,赏锦缎百匹、金五十两。 None 4.00200023 4002.00023 - 400200024 NeiShi 内侍 0 钦此! None 4.00200024 4002.00024 + 400200017 NeiShi 内侍 1 圣旨到 —— 将作监少监李诫接旨! None 4.00200017 4002.00017 + 400200018 NeiShi 内侍 1 皇帝诏曰:古者营室,度以绳墨,程以功限,乃成万世之基。 None 4.00200018 4002.00018 + 400200019 NeiShi 内侍 1 将作监少监李诫,恪恭职守,十载编修,成《营造法式》三十六卷。 None 4.00200019 4002.00019 + 400200020 NeiShi 内侍 1 立材份之模,定功料之规,绘官式之样,杜贪弊之源,利国利民,功在社稷。 None 4.0020002 4002.0002 + 400200021 NeiShi 内侍 1 特命国子监刊刻颁行,天下官民营造,凡宫室、城郭、桥梁、官署,皆依此法式, None 4.00200021 4002.00021 + 400200022 NeiShi 内侍 1 不得违越。 None 4.00200022 4002.00022 + 400200023 NeiShi 内侍 1 李诫晋阶将作监,赏锦缎百匹、金五十两。 None 4.00200023 4002.00023 + 400200024 NeiShi 内侍 1 钦此! None 4.00200024 4002.00024 400200025 LiJie 李诫 0 臣李诫,率将作监上下,领旨谢恩! None 4.00200025 4002.00025 400200026 Other 旁白 0 崇宁二年春,《营造法式》获诏,由国子监刊刻颁行天下。 None 4.00200026 4002.00026 - 400300001 MinJiang 民宅匠人 0 如今有了官家颁的法式,造屋按图来,尺寸、用料都标得明明白白,既省料又牢固, None 4.00300001 4003.00001 - 400300002 MinJiang 民宅匠人 0 再也不怕工头糊弄克扣了! None 4.00300002 4003.00002 + 400300001 MinJiang 民宅匠人 1 如今有了官家颁的法式,造屋按图来,尺寸、用料都标得明明白白,既省料又牢固, None 4.00300001 4003.00001 + 400300002 MinJiang 民宅匠人 1 再也不怕工头糊弄克扣了! None 4.00300002 4003.00002 400300003 WuZhu 屋主 0 可不是嘛,听说宫里的殿宇、城外的桥梁,全按这册子造,咱老百姓造屋, None 4.00300003 4003.00003 400300004 WuZhu 屋主 0 也能沾这法度的光! None 4.00300004 4003.00004 - 400300005 LiJie 李诫 0 当年库房之内,教你识水准、曲尺, None 4.00300005 4003.00005 - 400300006 LiJie 李诫 0 只为让你知 “无规矩则屋不立”;今日法式行天下,工有规,料有例,图有准, None 4.00300006 4003.00006 - 400300007 LiJie 李诫 0 国用省,民力安,这便是我编修法式的初心啊。 None 4.00300007 4003.00007 + 400300005 LiJie 李诫 1 当年库房之内,教你识水准、曲尺, None 4.00300005 4003.00005 + 400300006 LiJie 李诫 1 只为让你知 “无规矩则屋不立”;今日法式行天下,工有规,料有例,图有准, None 4.00300006 4003.00006 + 400300007 LiJie 李诫 1 国用省,民力安,这便是我编修法式的初心啊。 None 4.00300007 4003.00007 400300008 Player 玩家 0 此非大人一人之功,却因大人一人而起。 None 4.00300008 4003.00008 400300009 Player 玩家 0 从立材份制破古法之囿,到绘官式图融匠艺于纸,再到定功限料例堵贪弊之源, None 4.00300009 4003.00009 400300010 Player 玩家 0 大人以十载心血,整肃天下营造,让匠艺有传,法度有立。 None 4.0030001 4003.0001 400300011 Player 玩家 0 属下幸蒙大人教诲,从初识器具的画图令史,到能独掌制图、监工的匠官, None 4.00300011 4003.00011 400300012 Player 玩家 0 十载相伴,所学所悟,终身受用。 None 4.00300012 4003.00012 - 400300013 LiJie 李诫 0 非独你我,这是老都料匠等百匠同心,是天下营造人共愿。 None 4.00300013 4003.00013 - 400300014 LiJie 李诫 0 你如今已能独当一面,往后将作监的营造法度,便要靠你与后生们传承。 None 4.00300014 4003.00014 - 400300015 LiJie 李诫 0 学馆里的年轻画图吏、匠人,皆如当年的你,需让他们知法度、守规矩、传匠艺, None 4.00300015 4003.00015 - 400300016 LiJie 李诫 0 让这法式之规,代代相传,生生不息。 None 4.00300016 4003.00016 + 400300013 LiJie 李诫 1 非独你我,这是老都料匠等百匠同心,是天下营造人共愿。 None 4.00300013 4003.00013 + 400300014 LiJie 李诫 1 你如今已能独当一面,往后将作监的营造法度,便要靠你与后生们传承。 None 4.00300014 4003.00014 + 400300015 LiJie 李诫 1 学馆里的年轻画图吏、匠人,皆如当年的你,需让他们知法度、守规矩、传匠艺, None 4.00300015 4003.00015 + 400300016 LiJie 李诫 1 让这法式之规,代代相传,生生不息。 None 4.00300016 4003.00016 400300017 Other 旁白 0 《营造法式》刊行天下,天下营造为之一新。 None 4.00300017 4003.00017 400400001 LiangSiCheng 梁思成 0 终于勘透了! None 4.00400001 4004.00001 400400002 LiangSiCheng 梁思成 0 明仲先生的 “凡构屋之制,皆以材为祖”,竟是如此成熟的建筑模数体系, None 4.00400002 4004.00002 diff --git a/Assets/GameMain/DataTables/UIForm.txt b/Assets/GameMain/DataTables/UIForm.txt index 42e72c1..20d455b 100644 --- a/Assets/GameMain/DataTables/UIForm.txt +++ b/Assets/GameMain/DataTables/UIForm.txt @@ -14,4 +14,3 @@ 107 游戏场景覆盖UI MainOverlayForm Overlay False False 108 AI对话UI AIChatForm Overlay False False 109 章节标题UI ChapterTitleForm Overlay False False - 110 AI入口UI AIChatEntryForm Top False False diff --git a/Assets/GameMain/Scripts/CustomComponent/CombineComponent.cs b/Assets/GameMain/Scripts/CustomComponent/CombineComponent.cs index f862819..696dd73 100644 --- a/Assets/GameMain/Scripts/CustomComponent/CombineComponent.cs +++ b/Assets/GameMain/Scripts/CustomComponent/CombineComponent.cs @@ -1,5 +1,4 @@ using System.Collections.Generic; -using System.Linq; using Event; using UI; using UnityEngine; @@ -14,12 +13,9 @@ namespace CustomComponent [DisallowMultipleComponent] public class CombineComponent : GameFrameworkComponent { - #region Inspector Config + private const int MaxCombineRoundCount = 2; - /// - /// 是否自动收集子节点中的槽位和部件。 - /// - [SerializeField] private bool _autoCollectChildren = true; + #region Inspector Config /// /// 组件启用时是否自动开始拼装。 @@ -41,22 +37,17 @@ namespace CustomComponent /// [SerializeField] private Transform _puzzleRoot = null; + /// + /// Combine 展示关卡序列(当前固定两次,按顺序消费)。 + /// + [SerializeField] private List _levelStructurePrefabs = new List(); + [SerializeField] [TextArea(1, 3)] private string _successHint = "拼接成功"; [SerializeField] [TextArea(1, 3)] private string _orderErrorHint = "顺序错误"; [SerializeField] [TextArea(1, 3)] private string _positionErrorHint = "位置错误"; - /// - /// 当前参与拼装的槽位列表。 - /// - [SerializeField] private List _slots = new List(); - - /// - /// 当前参与拼装的可拖拽部件列表。 - /// - [SerializeField] private List _parts = new List(); - /// /// 拼装完成事件。 /// @@ -69,6 +60,16 @@ namespace CustomComponent private CombineFormContext _formContext; private CombineFormController _formController; + /// + /// 当前拼装场景中收集到的槽位(运行态)。 + /// + private readonly List _runtimeSlots = new List(); + + /// + /// 当前拼装场景中收集到的拖拽部件(运行态)。 + /// + private readonly List _runtimeParts = new List(); + /// /// 按顺序排序后的槽位缓存。 /// @@ -99,6 +100,11 @@ namespace CustomComponent /// private bool _isPaused = false; + /// + /// 下一次启动要使用的展示关卡索引。 + /// + private int _nextLevelStructureIndex = 0; + #endregion #region Public Query @@ -142,26 +148,26 @@ namespace CustomComponent /// public int? StartLevel(CombineFormContext context) { - if (context == null) + if (!TryBuildRuntimeFormContext(context, out CombineFormContext runtimeContext)) { - Log.Warning("CoreGameplayA start failed. context is null."); return null; } ClearRuntimeContext(); - SetFormContext(context); + SetFormContext(runtimeContext); EnsureFormController(); // 先关闭上一次UI,避免重复打开。 _formController.CloseUI(); - int? serialId = _formController.OpenUI(context); + int? serialId = _formController.OpenUI(runtimeContext); if (!serialId.HasValue) { Log.Warning("CoreGameplayA start failed. OpenUI returned null."); return null; } + _nextLevelStructureIndex++; return serialId; } @@ -183,10 +189,7 @@ namespace CustomComponent /// public void StartPuzzle() { - if (_autoCollectChildren) - { - CollectChildren(); - } + CollectChildren(); BuildOrderedSlotList(); PrepareSlots(); @@ -410,8 +413,8 @@ namespace CustomComponent _formContext = null; _puzzleRoot = null; _dragRoot = null; - _slots.Clear(); - _parts.Clear(); + _runtimeSlots.Clear(); + _runtimeParts.Clear(); _orderedSlots.Clear(); _nextOrderSlotIndex = 0; _placedCount = 0; @@ -439,6 +442,47 @@ namespace CustomComponent } } + private bool TryBuildRuntimeFormContext(CombineFormContext context, out CombineFormContext runtimeContext) + { + runtimeContext = context ?? new CombineFormContext(); + if (!TryGetNextLevelStructurePrefab(out GameObject structurePrefab)) + { + return false; + } + + runtimeContext.StructurePrefab = structurePrefab; + return true; + } + + private bool TryGetNextLevelStructurePrefab(out GameObject prefab) + { + prefab = null; + + if (_levelStructurePrefabs == null || _levelStructurePrefabs.Count == 0) + { + Log.Warning("CoreGameplayA start failed. level structure list is empty."); + return false; + } + + int maxPlayableCount = Mathf.Min(MaxCombineRoundCount, _levelStructurePrefabs.Count); + if (_nextLevelStructureIndex < 0 || _nextLevelStructureIndex >= maxPlayableCount) + { + Log.Warning("CoreGameplayA start skipped. No remaining level structure prefab. used={0}, total={1}.", + _nextLevelStructureIndex.ToString(), maxPlayableCount.ToString()); + return false; + } + + prefab = _levelStructurePrefabs[_nextLevelStructureIndex]; + if (prefab != null) + { + return true; + } + + Log.Warning("CoreGameplayA start failed. level structure prefab at index {0} is null.", + _nextLevelStructureIndex.ToString()); + return false; + } + #endregion #region Collection And Preparation @@ -448,11 +492,19 @@ namespace CustomComponent /// private void CollectChildren() { - _slots.Clear(); - _parts.Clear(); + _runtimeSlots.Clear(); + _runtimeParts.Clear(); Transform collectRoot = _puzzleRoot != null ? _puzzleRoot : transform; - _slots = collectRoot.GetComponentsInChildren(true).ToList(); + CombineSlot[] foundSlots = collectRoot.GetComponentsInChildren(true); + for (int i = 0; i < foundSlots.Length; i++) + { + CombineSlot slot = foundSlots[i]; + if (slot != null) + { + _runtimeSlots.Add(slot); + } + } CollectUniqueParts(collectRoot); if (_dragRoot != null && !ReferenceEquals(_dragRoot, collectRoot)) @@ -460,10 +512,10 @@ namespace CustomComponent CollectUniqueParts(_dragRoot); } - if (_slots.Count == 0 || _parts.Count == 0) + if (_runtimeSlots.Count == 0 || _runtimeParts.Count == 0) { - Log.Warning("CoreGameplayA collect failed. slots={0}, parts={1}.", _slots.Count.ToString(), - _parts.Count.ToString()); + Log.Warning("CoreGameplayA collect failed. slots={0}, parts={1}.", _runtimeSlots.Count.ToString(), + _runtimeParts.Count.ToString()); } } @@ -481,12 +533,12 @@ namespace CustomComponent for (int i = 0; i < parts.Length; i++) { CombineDraggablePart part = parts[i]; - if (part == null || _parts.Contains(part)) + if (part == null || _runtimeParts.Contains(part)) { continue; } - _parts.Add(part); + _runtimeParts.Add(part); } } @@ -497,9 +549,9 @@ namespace CustomComponent { _orderedSlots.Clear(); - for (int i = 0; i < _slots.Count; i++) + for (int i = 0; i < _runtimeSlots.Count; i++) { - CombineSlot slot = _slots[i]; + CombineSlot slot = _runtimeSlots[i]; if (slot != null) { _orderedSlots.Add(slot); @@ -527,9 +579,9 @@ namespace CustomComponent /// private void PrepareParts() { - for (int i = 0; i < _parts.Count; i++) + for (int i = 0; i < _runtimeParts.Count; i++) { - CombineDraggablePart part = _parts[i]; + CombineDraggablePart part = _runtimeParts[i]; if (part == null) { continue; diff --git a/Assets/GameMain/Scripts/CustomComponent/StoryDirective/StoryCombineConfig.cs b/Assets/GameMain/Scripts/CustomComponent/StoryDirective/StoryCombineConfig.cs index bf5a6b0..cfa7e90 100644 --- a/Assets/GameMain/Scripts/CustomComponent/StoryDirective/StoryCombineConfig.cs +++ b/Assets/GameMain/Scripts/CustomComponent/StoryDirective/StoryCombineConfig.cs @@ -9,7 +9,6 @@ namespace CustomComponent public sealed class StoryCombineConfig { public bool AutoStart = true; - public GameObject StructurePrefab; [FormerlySerializedAs("PartPrefabs")] public List PartSprites = new List(); } } diff --git a/Assets/GameMain/Scripts/CustomComponent/StoryDirectorComponent.cs b/Assets/GameMain/Scripts/CustomComponent/StoryDirectorComponent.cs index 5ff4421..9034162 100644 --- a/Assets/GameMain/Scripts/CustomComponent/StoryDirectorComponent.cs +++ b/Assets/GameMain/Scripts/CustomComponent/StoryDirectorComponent.cs @@ -299,7 +299,6 @@ namespace CustomComponent return new CombineFormContext { - StructurePrefab = config.StructurePrefab, PartSprites = ClonePartSprites(config.PartSprites), AutoStart = config.AutoStart }; diff --git a/Assets/GameMain/Scripts/UI/View/CombineForm.cs b/Assets/GameMain/Scripts/UI/View/CombineForm.cs index 579ae46..eab3d21 100644 --- a/Assets/GameMain/Scripts/UI/View/CombineForm.cs +++ b/Assets/GameMain/Scripts/UI/View/CombineForm.cs @@ -70,7 +70,7 @@ namespace UI { if (!CanBuildContext(context)) { - Log.Warning("CombineMvcForm open failed. StructurePrefab/PartSprites is invalid."); + Log.Warning("CombineMvcForm open failed. StructurePrefab is invalid."); return; } @@ -98,8 +98,7 @@ namespace UI } bool hasStructurePrefab = context.StructurePrefab != null; - bool hasPartSprites = context.PartSprites != null && context.PartSprites.Count > 0; - return hasStructurePrefab && hasPartSprites; + return hasStructurePrefab; } protected override void OnClose(bool isShutdown, object userData) diff --git a/Assets/GameMain/StoryDirector/BG1004.asset b/Assets/GameMain/StoryDirector/BG1004.asset new file mode 100644 index 0000000..955b8bd --- /dev/null +++ b/Assets/GameMain/StoryDirector/BG1004.asset @@ -0,0 +1,18 @@ +%YAML 1.1 +%TAG !u! tag:unity3d.com,2011: +--- !u!114 &11400000 +MonoBehaviour: + m_ObjectHideFlags: 0 + m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} + m_PrefabInstance: {fileID: 0} + m_PrefabAsset: {fileID: 0} + m_GameObject: {fileID: 0} + m_Enabled: 1 + m_EditorHideFlags: 0 + m_Script: {fileID: 11500000, guid: 2d4b16a5d76140a1b952ad48774dd89a, type: 3} + m_Name: BG1004 + m_EditorClassIdentifier: + _enabled: 1 + _triggerType: 0 + _triggerId: 1004 + _backgroundAssetName: BG_4.jpg diff --git a/Assets/GameMain/StoryDirector/BG1004.asset.meta b/Assets/GameMain/StoryDirector/BG1004.asset.meta new file mode 100644 index 0000000..ef14812 --- /dev/null +++ b/Assets/GameMain/StoryDirector/BG1004.asset.meta @@ -0,0 +1,8 @@ +fileFormatVersion: 2 +guid: 638ca342190613c40b05e45091988549 +NativeFormatImporter: + externalObjects: {} + mainObjectFileID: 11400000 + userData: + assetBundleName: + assetBundleVariant: diff --git a/Assets/GameMain/StoryDirector/Combine1005.asset b/Assets/GameMain/StoryDirector/Combine1005.asset index 760d449..d5d4426 100644 --- a/Assets/GameMain/StoryDirector/Combine1005.asset +++ b/Assets/GameMain/StoryDirector/Combine1005.asset @@ -15,76 +15,13 @@ MonoBehaviour: _enabled: 1 _triggerType: 0 _triggerId: 1005 - _useDefaultConfig: 1 _combineConfig: AutoStart: 1 StructurePrefab: {fileID: 0} - Slots: - - RequiredPartType: 0 - BuildOrder: 0 - RequireStrictOrder: 1 - AnchoredPosition: {x: 0, y: 0} - SizeDelta: {x: 0, y: 0} - MechanicsExplanation: - MismatchHint: - - RequiredPartType: 0 - BuildOrder: 1 - RequireStrictOrder: 1 - AnchoredPosition: {x: 0, y: 0} - SizeDelta: {x: 0, y: 0} - MechanicsExplanation: - MismatchHint: - - RequiredPartType: 0 - BuildOrder: 2 - RequireStrictOrder: 1 - AnchoredPosition: {x: 0, y: 0} - SizeDelta: {x: 0, y: 0} - MechanicsExplanation: - MismatchHint: - - RequiredPartType: 0 - BuildOrder: 3 - RequireStrictOrder: 1 - AnchoredPosition: {x: 0, y: 0} - SizeDelta: {x: 0, y: 0} - MechanicsExplanation: - MismatchHint: - - RequiredPartType: 0 - BuildOrder: 4 - RequireStrictOrder: 1 - AnchoredPosition: {x: 0, y: 0} - SizeDelta: {x: 0, y: 0} - MechanicsExplanation: - MismatchHint: - - RequiredPartType: 0 - BuildOrder: 5 - RequireStrictOrder: 1 - AnchoredPosition: {x: 0, y: 0} - SizeDelta: {x: 0, y: 0} - MechanicsExplanation: - MismatchHint: - Parts: - - PartType: 0 - PartDisplayName: - MechanicsExplanation: - LockAfterPlaced: 1 - - PartType: 0 - PartDisplayName: - MechanicsExplanation: - LockAfterPlaced: 1 - - PartType: 0 - PartDisplayName: - MechanicsExplanation: - LockAfterPlaced: 1 - - PartType: 0 - PartDisplayName: - MechanicsExplanation: - LockAfterPlaced: 1 - - PartType: 0 - PartDisplayName: - MechanicsExplanation: - LockAfterPlaced: 1 - - PartType: 0 - PartDisplayName: - MechanicsExplanation: - LockAfterPlaced: 1 - PartEntries: [] + PartSprites: + - {fileID: -525514452, guid: b996df9807bbd234dbcf6fa7ada6204a, type: 3} + - {fileID: -832410263, guid: 7f4121720e63d2049bcbf244bda09276, type: 3} + - {fileID: 1284561599, guid: 3c8baffcec013c7408d1f76689ce5daa, type: 3} + - {fileID: -987589928, guid: 618c64d95443dbc47a4b6bb662eb686c, type: 3} + - {fileID: -1516610160, guid: 1d95f693b5cf2bf4388d82b3f1140663, type: 3} + - {fileID: 1334563188, guid: 162b1a9e60c0334429f94cc51a9b3850, type: 3} diff --git a/Assets/GameMain/StoryDirector/Combine2004.asset b/Assets/GameMain/StoryDirector/Combine2004.asset new file mode 100644 index 0000000..b541bbb --- /dev/null +++ b/Assets/GameMain/StoryDirector/Combine2004.asset @@ -0,0 +1,26 @@ +%YAML 1.1 +%TAG !u! tag:unity3d.com,2011: +--- !u!114 &11400000 +MonoBehaviour: + m_ObjectHideFlags: 0 + m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} + m_PrefabInstance: {fileID: 0} + m_PrefabAsset: {fileID: 0} + m_GameObject: {fileID: 0} + m_Enabled: 1 + m_EditorHideFlags: 0 + m_Script: {fileID: 11500000, guid: 19a1150cd0fb4b648ad8232de4e38baa, type: 3} + m_Name: Combine2004 + m_EditorClassIdentifier: + _enabled: 1 + _triggerType: 0 + _triggerId: 2004 + _combineConfig: + AutoStart: 1 + PartSprites: + - {fileID: -1771307094, guid: c2f79190a8337c7459710bcc41462738, type: 3} + - {fileID: 587937992, guid: 8735a1b5985371f4ca7e8dc34254c249, type: 3} + - {fileID: -1006010849, guid: 4d3af79f842ee834c9563e4cfe07185f, type: 3} + - {fileID: 1788222779, guid: 3235cd53f50ca8c449a25441ad0e856b, type: 3} + - {fileID: -1507791808, guid: fe485fafec0731b44aa3961749b03a0d, type: 3} + - {fileID: -1693748131, guid: db0d44bf7066d724980daace8ada5c4b, type: 3} diff --git a/Assets/GameMain/StoryDirector/Combine2004.asset.meta b/Assets/GameMain/StoryDirector/Combine2004.asset.meta new file mode 100644 index 0000000..61efd7b --- /dev/null +++ b/Assets/GameMain/StoryDirector/Combine2004.asset.meta @@ -0,0 +1,8 @@ +fileFormatVersion: 2 +guid: dceb29efc859912488c6a669e02a3119 +NativeFormatImporter: + externalObjects: {} + mainObjectFileID: 11400000 + userData: + assetBundleName: + assetBundleVariant: diff --git a/Assets/GameMain/StoryDirector/Dialog2003.asset b/Assets/GameMain/StoryDirector/Dialog2003.asset index 4888d64..2d5d670 100644 --- a/Assets/GameMain/StoryDirector/Dialog2003.asset +++ b/Assets/GameMain/StoryDirector/Dialog2003.asset @@ -15,4 +15,4 @@ MonoBehaviour: _enabled: 1 _triggerType: 0 _triggerId: 2003 - _dialogId: 2003 + _dialogId: 2004 diff --git a/Assets/GameMain/StoryDirector/Dialog2005.asset b/Assets/GameMain/StoryDirector/Dialog2005.asset new file mode 100644 index 0000000..56808f9 --- /dev/null +++ b/Assets/GameMain/StoryDirector/Dialog2005.asset @@ -0,0 +1,18 @@ +%YAML 1.1 +%TAG !u! tag:unity3d.com,2011: +--- !u!114 &11400000 +MonoBehaviour: + m_ObjectHideFlags: 0 + m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} + m_PrefabInstance: {fileID: 0} + m_PrefabAsset: {fileID: 0} + m_GameObject: {fileID: 0} + m_Enabled: 1 + m_EditorHideFlags: 0 + m_Script: {fileID: 11500000, guid: 8e4367863f5042e1b5b0b3b3b7f62f5e, type: 3} + m_Name: Dialog2005 + m_EditorClassIdentifier: + _enabled: 1 + _triggerType: 1 + _triggerId: 2005 + _dialogId: 2006 diff --git a/Assets/GameMain/StoryDirector/Dialog2005.asset.meta b/Assets/GameMain/StoryDirector/Dialog2005.asset.meta new file mode 100644 index 0000000..9f231d2 --- /dev/null +++ b/Assets/GameMain/StoryDirector/Dialog2005.asset.meta @@ -0,0 +1,8 @@ +fileFormatVersion: 2 +guid: 7ebcab6e00f2ca9409a747113df30146 +NativeFormatImporter: + externalObjects: {} + mainObjectFileID: 11400000 + userData: + assetBundleName: + assetBundleVariant: diff --git a/Assets/GameMain/StoryDirector/Dialog3004.asset b/Assets/GameMain/StoryDirector/Dialog3004.asset new file mode 100644 index 0000000..27fe0cb --- /dev/null +++ b/Assets/GameMain/StoryDirector/Dialog3004.asset @@ -0,0 +1,18 @@ +%YAML 1.1 +%TAG !u! tag:unity3d.com,2011: +--- !u!114 &11400000 +MonoBehaviour: + m_ObjectHideFlags: 0 + m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} + m_PrefabInstance: {fileID: 0} + m_PrefabAsset: {fileID: 0} + m_GameObject: {fileID: 0} + m_Enabled: 1 + m_EditorHideFlags: 0 + m_Script: {fileID: 11500000, guid: 8e4367863f5042e1b5b0b3b3b7f62f5e, type: 3} + m_Name: Dialog3004 + m_EditorClassIdentifier: + _enabled: 1 + _triggerType: 0 + _triggerId: 3004 + _dialogId: 3005 diff --git a/Assets/GameMain/StoryDirector/Dialog3004.asset.meta b/Assets/GameMain/StoryDirector/Dialog3004.asset.meta new file mode 100644 index 0000000..6ba8757 --- /dev/null +++ b/Assets/GameMain/StoryDirector/Dialog3004.asset.meta @@ -0,0 +1,8 @@ +fileFormatVersion: 2 +guid: 7b88f5eeb3bae5a4486c75ecf6485236 +NativeFormatImporter: + externalObjects: {} + mainObjectFileID: 11400000 + userData: + assetBundleName: + assetBundleVariant: diff --git a/Assets/GameMain/StoryDirector/EndChapter2004.asset b/Assets/GameMain/StoryDirector/EndChapter2006.asset similarity index 90% rename from Assets/GameMain/StoryDirector/EndChapter2004.asset rename to Assets/GameMain/StoryDirector/EndChapter2006.asset index 29de5a2..cf6ba14 100644 --- a/Assets/GameMain/StoryDirector/EndChapter2004.asset +++ b/Assets/GameMain/StoryDirector/EndChapter2006.asset @@ -10,9 +10,9 @@ MonoBehaviour: m_Enabled: 1 m_EditorHideFlags: 0 m_Script: {fileID: 11500000, guid: 2b63fb6eb96e4d3193dd26b443f856c7, type: 3} - m_Name: EndChapter2004 + m_Name: EndChapter2006 m_EditorClassIdentifier: _enabled: 1 _triggerType: 0 - _triggerId: 2004 + _triggerId: 2006 _chapterId: 3 diff --git a/Assets/GameMain/StoryDirector/EndChapter2004.asset.meta b/Assets/GameMain/StoryDirector/EndChapter2006.asset.meta similarity index 100% rename from Assets/GameMain/StoryDirector/EndChapter2004.asset.meta rename to Assets/GameMain/StoryDirector/EndChapter2006.asset.meta diff --git a/Assets/GameMain/StoryDirector/EndChapter3004.asset b/Assets/GameMain/StoryDirector/EndChapter3005.asset similarity index 90% rename from Assets/GameMain/StoryDirector/EndChapter3004.asset rename to Assets/GameMain/StoryDirector/EndChapter3005.asset index 95f7604..63f8a1a 100644 --- a/Assets/GameMain/StoryDirector/EndChapter3004.asset +++ b/Assets/GameMain/StoryDirector/EndChapter3005.asset @@ -10,9 +10,9 @@ MonoBehaviour: m_Enabled: 1 m_EditorHideFlags: 0 m_Script: {fileID: 11500000, guid: 2b63fb6eb96e4d3193dd26b443f856c7, type: 3} - m_Name: EndChapter3004 + m_Name: EndChapter3005 m_EditorClassIdentifier: _enabled: 1 _triggerType: 0 - _triggerId: 3004 + _triggerId: 3005 _chapterId: 4 diff --git a/Assets/GameMain/StoryDirector/EndChapter3004.asset.meta b/Assets/GameMain/StoryDirector/EndChapter3005.asset.meta similarity index 100% rename from Assets/GameMain/StoryDirector/EndChapter3004.asset.meta rename to Assets/GameMain/StoryDirector/EndChapter3005.asset.meta diff --git a/Assets/Launcher.unity b/Assets/Launcher.unity index 8387f29..9b22ec7 100644 --- a/Assets/Launcher.unity +++ b/Assets/Launcher.unity @@ -1327,6 +1327,7 @@ GameObject: serializedVersion: 6 m_Component: - component: {fileID: 1968988098} + - component: {fileID: 1968988099} m_Layer: 0 m_Name: Combine m_TagString: Untagged @@ -1349,6 +1350,31 @@ Transform: m_Children: [] m_Father: {fileID: 119167776} m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0} +--- !u!114 &1968988099 +MonoBehaviour: + m_ObjectHideFlags: 0 + m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0} + m_PrefabInstance: {fileID: 0} + m_PrefabAsset: {fileID: 0} + m_GameObject: {fileID: 1968988097} + m_Enabled: 1 + m_EditorHideFlags: 0 + m_Script: {fileID: 11500000, guid: cc0388c578bec9746813380eee9038d4, type: 3} + m_Name: + m_EditorClassIdentifier: + _autoStartOnEnable: 0 + _strictGlobalOrder: 1 + _dragRoot: {fileID: 0} + _puzzleRoot: {fileID: 0} + _levelStructurePrefabs: + - 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100500019 Player 玩家 0 原来如此… None 1.00500019 1005.00019 - 100500020 Player 玩家 0 对齐、卡紧、压实,竟如此稳固! None 1.0050002 1005.0002 - 100500021 LiJie 李诫 0 这便是法度之力。 None 1.00500021 1005.00021 - 100500022 LiJie 李诫 0 构件按图预制,到工地只需精准拼装,既省工,又让贪弊者无可乘之机。 None 1.00500022 1005.00022 - 100500023 LiJie 李诫 0 往后所有构件,必须先以尺量、以图定、以榫卯合,不合格一律不准上架! None 1.00500023 1005.00023 - 100500024 GongTou 工头 1 是… None 1.00500024 1005.00024 - 100500025 GongTou 工头 1 小人遵命… None 1.00500025 1005.00025 - 100500026 LiJie 李诫 0 这是你第一次亲手完成榫卯拼装,以图正匠,以器验工,以榫卯固屋 None 1.00500026 1005.00026 - 100500027 LiJie 李诫 0 这条路,你才刚刚开始啊。 None 1.00500027 1005.00027 + 100600001 Player 玩家 0 原来如此… None 1.00600001 1006.00001 + 100600002 Player 玩家 0 对齐、卡紧、压实,竟如此稳固! None 1.00600002 1006.00002 + 100600003 LiJie 李诫 0 这便是法度之力。 None 1.00600003 1006.00003 + 100600004 LiJie 李诫 0 构件按图预制,到工地只需精准拼装,既省工,又让贪弊者无可乘之机。 None 1.00600004 1006.00004 + 100600005 LiJie 李诫 0 往后所有构件,必须先以尺量、以图定、以榫卯合,不合格一律不准上架! None 1.00600005 1006.00005 + 100600006 GongTou 工头 1 是… None 1.00600006 1006.00006 + 100600007 GongTou 工头 1 小人遵命… None 1.00600007 1006.00007 + 100600008 LiJie 李诫 0 这是你第一次亲手完成榫卯拼装,以图正匠,以器验工,以榫卯固屋 None 1.00600008 1006.00008 + 100600009 LiJie 李诫 0 这条路,你才刚刚开始啊。 None 1.00600009 1006.00009 200100001 Time 时间 0 绍圣四年,北宋汴京。 None 2.00100001 2001.00001 200200001 LiJie 李诫 0 奉圣谕:元祐旧《营造法式》疏略无章,营造贪弊屡禁不止,命本官重修法式, None 2.00200001 2002.00001 200200002 LiJie 李诫 0 立天下营造之准绳! None 2.00200002 2002.00002 200200003 Other 旁白 0 你已入职将作监五年,从初识器具的画图令史,成长为能独立验工的吏员 None 2.00200003 2002.00003 200200004 Other 旁白 0 今日这场议事,是李诫升任将作监丞后,首次召集全监匠官、工匠议重修法式之事。 None 2.00200004 2002.00004 - 200200005 LaoDouLiao 老都料匠 0 李官人,老身斗胆说一句:营造之事,凭的是师徒口传、手上功夫! None 2.00200005 2002.00005 - 200200006 LaoDouLiao 老都料匠 0 我从艺四十载,造过开封府廨、修过太庙,哪样不是凭心授的尺寸? None 2.00200006 2002.00006 - 200200007 LaoDouLiao 老都料匠 0 旧法式有文字便够了,何必多此一举定什么 “死规矩”? None 2.00200007 2002.00007 + 200200005 LaoDu 老都料匠 1 李官人,老身斗胆说一句:营造之事,凭的是师徒口传、手上功夫! None 2.00200005 2002.00005 + 200200006 LaoDu 老都料匠 1 我从艺四十载,造过开封府廨、修过太庙,哪样不是凭心授的尺寸? None 2.00200006 2002.00006 + 200200007 LaoDu 老都料匠 1 旧法式有文字便够了,何必多此一举定什么 “死规矩”? None 2.00200007 2002.00007 200200008 LiJie 李诫 0 都料匠此言差矣! None 2.00200008 2002.00008 200200009 LiJie 李诫 0 旧法式只有文字,无尺寸、无图样,工头虚报料账,匠人凭手感下料, None 2.00200009 2002.00009 200200010 LiJie 李诫 0 才会有次木充之,榫卯歪扭之事! None 2.0020001 2002.0001 @@ -91,9 +91,9 @@ 200200012 LiJie 李诫 0 凡构屋之制,皆以材为祖! None 2.00200012 2002.00012 200200013 LiJie 李诫 0 材分八等,大殿用一等材,小榭用八等材,斗拱、柱枋、榫卯,每一分、每一厘, None 2.00200013 2002.00013 200200014 LiJie 李诫 0 皆以材为模数定死! None 2.00200014 2002.00014 - 200200015 LaoDouLiao 老都料匠 0 李官人是读书人,不懂匠人的活计! None 2.00200015 2002.00015 - 200200016 LaoDouLiao 老都料匠 0 斗拱拼装,看的是榫头松紧、卯眼深浅,手上的感觉比纸上的刻度准! None 2.00200016 2002.00016 - 200200017 LaoDouLiao 老都料匠 0 口传的尺寸,代代相承,哪需什么 “材份” 定数? None 2.00200017 2002.00017 + 200200015 LaoDu 老都料匠 1 李官人是读书人,不懂匠人的活计! None 2.00200015 2002.00015 + 200200016 LaoDu 老都料匠 1 斗拱拼装,看的是榫头松紧、卯眼深浅,手上的感觉比纸上的刻度准! None 2.00200016 2002.00016 + 200200017 LaoDu 老都料匠 1 口传的尺寸,代代相承,哪需什么 “材份” 定数? None 2.00200017 2002.00017 200200018 LiJie 李诫 0 口舌之争无益! None 2.00200018 2002.00018 200200019 LiJie 李诫 0 五王邸正在营建,其大殿需五铺作斗拱百组。 None 2.00200019 2002.00019 200200020 LiJie 李诫 0 我与你立约:你按古法口传的尺寸拼一组斗拱, None 2.0020002 2002.0002 @@ -101,17 +101,17 @@ 200200022 LiJie 李诫 0 两件斗拱,摆在工地实测:哪件榫卯严丝合缝、可异地预制、现场速拼, None 2.00200022 2002.00022 200200023 LiJie 李诫 0 哪件便为法式之依! None 2.00200023 2002.00023 200200024 LiJie 李诫 0 都料匠,你敢应否? None 2.00200024 2002.00024 - 200200025 LaoDouLiao 老都料匠 0 有何不敢! None 2.00200025 2002.00025 - 200200026 LaoDouLiao 老都料匠 0 老身的手艺,还怕比不过一纸刻度? None 2.00200026 2002.00026 + 200200025 LaoDu 老都料匠 1 有何不敢! None 2.00200025 2002.00025 + 200200026 LaoDu 老都料匠 1 老身的手艺,还怕比不过一纸刻度? None 2.00200026 2002.00026 200200027 Player 玩家 0 属下必不负李丞所托! None 2.00200027 2002.00027 200200028 Other 旁白 0 一场关乎 “古法” 与 “新法” 的对决,就此展开; None 2.00200028 2002.00028 - 200300001 Other 旁白 0 而你手中的曲尺,不再只是验工的工具,更是书写营造法度的笔。 None 2.00300001 2003.00001 + 200200029 Other 旁白 0 而你手中的曲尺,不再只是验工的工具,更是书写营造法度的笔。 None 2.00200029 2002.00029 200300002 LiJie 李诫 0 今日便教你材份制的根本,这是重修《营造法式》的核心,也是拼出标准斗拱的关键。 None 2.00300002 2003.00002 200300003 LiJie 李诫 0 凡构屋之制,皆以材为祖。 None 2.00300003 2003.00003 200300004 LiJie 李诫 0 材是营造的基本模数,高 15 分、厚 10 分;两材之间为栔, None 2.00300004 2003.00004 200300005 LiJie 李诫 0 高 6 分、厚 4 分;材加栔为足材,高 21 分。 None 2.00300005 2003.00005 200300006 LiJie 李诫 0 殿宇大小、斗拱高低、榫卯长短,全由这八等材定尺,再无凭口传、靠手感的乱象。 None 2.00300006 2003.00006 - 200300007 LaoDouLiao 老都料匠 0 不过是把口传的尺寸刻在木上,换个说法罢了,拼斗拱还得看手上功夫! None 2.00300007 2003.00007 + 200300007 LaoDu 老都料匠 1 不过是把口传的尺寸刻在木上,换个说法罢了,拼斗拱还得看手上功夫! None 2.00300007 2003.00007 200300008 LiJie 李诫 0 你且用这曲尺,量一量这五铺作斗拱的栌斗。 None 2.00300008 2003.00008 200300009 Player 玩家 0 回李丞,栌斗方三十二分,高二十分! None 2.00300009 2003.00009 200300010 LiJie 李诫 0 没错。五铺作斗拱的华拱、耍头、罗汉枋,每一件构件、每一处榫卯,都有材份定数,半分不差。 None 2.0030001 2003.0001 @@ -121,47 +121,47 @@ 200300014 Player 玩家 0 按尺标记,尺寸丝毫不差,原来榫卯可以如此精准! None 2.00300014 2003.00014 200300015 LiJie 李诫 0 都料匠,你四十年手艺,可曾让百组斗拱的榫卯分毫不差? None 2.00300015 2003.00015 200300016 LiJie 李诫 0 可曾实现构件异地预制、现场速拼? None 2.00300016 2003.00016 - 200300017 LaoDouLiao 老都料匠 0 …工地见真章! None 2.00300017 2003.00017 - 200300018 LaoDouLiao 老都料匠 0 光说不练不算数! None 2.00300018 2003.00018 + 200300017 LaoDu 老都料匠 1 …工地见真章! None 2.00300017 2003.00017 + 200300018 LaoDu 老都料匠 1 光说不练不算数! None 2.00300018 2003.00018 200300019 LiJie 李诫 0 你已掌握材份测量与榫卯标记,明日随我去五王邸工地,用这套法度, None 2.00300019 2003.00019 200300020 LiJie 李诫 0 拼出能服天下匠人的五铺作斗拱! None 2.0030002 2003.0002 200300021 Player 玩家 0 属下遵命! None 2.00300021 2003.00021 200300022 Other 旁白 0 你终于懂了材份制的真谛,标准化的营造法度,即将在工地接受最严苛的检验。 None 2.00300022 2003.00022 200400001 LiJie 李诫 0 今日对决,只看三点:榫卯严合、拼装速度、构件通用,输者便认材份制为营造正途! None 2.00400001 2004.00001 - 200400002 LaoDouLiao 老都料匠 0 老夫造了一辈子斗拱,闭眼都能拼! None 2.00400002 2004.00002 - 200400003 LaoDouLiao 老都料匠 0 哪用得着什么刻度分份! None 2.00400003 2004.00003 + 200400002 LaoDu 老都料匠 1 老夫造了一辈子斗拱,闭眼都能拼! None 2.00400002 2004.00002 + 200400003 LaoDu 老都料匠 1 哪用得着什么刻度分份! None 2.00400003 2004.00003 200400004 LiJie 李诫 0 该你了,按材份制,一步一验,精准拼装。 None 2.00400004 2004.00004 - 200400005 Player 玩家 0 李丞,拼装完毕! None 2.00400005 2004.00005 - 200400006 LiJie 李诫 0 都看好了! None 2.00400006 2004.00006 - 200400007 LiJie 李诫 0 这就是口传手感与材份法度的差别! None 2.00400007 2004.00007 - 200400008 LiJie 李诫 0 按材份制预制的构件,异地生产、现场互换,百组斗拱皆可通用,省工三倍, None 2.00400008 2004.00008 - 200400009 LiJie 李诫 0 更让贪弊者无空可钻! None 2.00400009 2004.00009 - 200400010 LaoDouLiao 老都料匠 0 竟… None 2.0040001 2004.0001 - 200400011 LaoDouLiao 老都料匠 0 竟真的分毫不差… None 2.00400011 2004.00011 - 200400012 LaoDouLiao 老都料匠 0 替换起来也丝毫不卡… None 2.00400012 2004.00012 - 200400013 LaoDouLiao 老都料匠 0 老夫活了大半辈子,从没见过这么规整的斗拱! None 2.00400013 2004.00013 - 200400014 LiJie 李诫 0 古法口传,传一人丢一人;法度制图,传天下利万代。 None 2.00400014 2004.00014 - 200400015 LiJie 李诫 0 重修《营造法式》,不是废了老手艺,而是把手艺变成天下共守的规矩! None 2.00400015 2004.00015 - 200400016 LaoDouLiao 老都料匠 0 李官人,是老夫守旧迂腐了! None 2.00400016 2004.00016 - 200400017 LaoDouLiao 老都料匠 0 这材份制,才是能护营造、利万民的真法度! None 2.00400017 2004.00017 - 200400018 LaoDouLiao 老都料匠 0 往后,老夫愿按法式规矩做工! None 2.00400018 2004.00018 - 200400019 Player 玩家 0 材份定规,榫卯立心,营造之法,终于有了统一准绳! None 2.00400019 2004.00019 - 200400020 Other 旁白 0 一场对决,折服老匠,更定下了天下营造的模数根基;标准化的营造之路,自此彻底走通。 None 2.0040002 2004.0002 - 200500001 LaoDouLiao 老都料匠 0 李丞,今日工地实测,让老身彻悟! None 2.00500001 2005.00001 - 200500002 LaoDouLiao 老都料匠 0 口传终有尽,法度传千年,这材份制,老身服了! None 2.00500002 2005.00002 - 200500003 LaoDouLiao 老都料匠 0 往后我等老匠,皆按材份规矩下料、拼榫、造屋! None 2.00500003 2005.00003 - 200500004 LiJie 李诫 0 都料匠肯弃守旧之见,共立营造法度,乃是天下匠人之幸! None 2.00500004 2005.00004 - 200500005 LiJie 李诫 0 古法手艺是根,标准法度是纲,纲举目张,手艺才能代代不失。 None 2.00500005 2005.00005 - 200500006 LiJie 李诫 0 今日五铺作斗拱的材份模数、榫卯尺寸、拼装流程,皆是重修《营造法式》的核心实证。 None 2.00500006 2005.00006 - 200500007 LiJie 李诫 0 你今日以材份制拼斗拱,实测精准、榫卯稳固,足堪担当绘图重任。 None 2.00500007 2005.00007 - 200500008 Player 玩家 0 回李丞,五铺作斗拱材份、榫卯数据已全部归档,可作为官造标准! None 2.00500008 2005.00008 - 200500009 LiJie 李诫 0 好! None 2.00500009 2005.00009 - 200500010 LiJie 李诫 0 自今日起,将作监所有大木作构件,皆按此标准备料、放样、拼装;我会奏报朝廷, None 2.0050001 2005.0001 - 200500011 LiJie 李诫 0 将材份制、榫卯标准、斗拱制度,逐一写入新修《营造法式》。 None 2.00500011 2005.00011 - 200500012 LaoDouLiao 老都料匠 0 老身愿将毕生匠艺,按材份制整理成册,供画图吏绘制成图, None 2.00500012 2005.00012 - 200500013 LaoDouLiao 老都料匠 0 让天下匠人都能守规矩、造良屋! None 2.00500013 2005.00013 - 200500014 LiJie 李诫 0 凡构屋之制,皆以材为祖! None 2.00500014 2005.00014 - 200500015 LiJie 李诫 0 以尺正匠,以图定法,以榫卯固国之营造,这便是我们重修《营造法式》的初心! None 2.00500015 2005.00015 + 200500001 Player 玩家 0 李丞,拼装完毕! None 2.00500001 2005.00001 + 200500002 LiJie 李诫 0 都看好了! None 2.00500002 2005.00002 + 200500003 LiJie 李诫 0 这就是口传手感与材份法度的差别! None 2.00500003 2005.00003 + 200500004 LiJie 李诫 0 按材份制预制的构件,异地生产、现场互换,百组斗拱皆可通用,省工三倍, None 2.00500004 2005.00004 + 200500005 LiJie 李诫 0 更让贪弊者无空可钻! None 2.00500005 2005.00005 + 200500006 LaoDu 老都料匠 1 竟… None 2.00500006 2005.00006 + 200500007 LaoDu 老都料匠 1 竟真的分毫不差… None 2.00500007 2005.00007 + 200500008 LaoDu 老都料匠 1 替换起来也丝毫不卡… None 2.00500008 2005.00008 + 200500009 LaoDu 老都料匠 1 老夫活了大半辈子,从没见过这么规整的斗拱! None 2.00500009 2005.00009 + 200500010 LiJie 李诫 0 古法口传,传一人丢一人;法度制图,传天下利万代。 None 2.0050001 2005.0001 + 200500011 LiJie 李诫 0 重修《营造法式》,不是废了老手艺,而是把手艺变成天下共守的规矩! None 2.00500011 2005.00011 + 200500012 LaoDu 老都料匠 1 李官人,是老夫守旧迂腐了! None 2.00500012 2005.00012 + 200500013 LaoDu 老都料匠 1 这材份制,才是能护营造、利万民的真法度! None 2.00500013 2005.00013 + 200500014 LaoDu 老都料匠 1 往后,老夫愿按法式规矩做工! None 2.00500014 2005.00014 + 200500015 Player 玩家 0 材份定规,榫卯立心,营造之法,终于有了统一准绳! None 2.00500015 2005.00015 + 200500016 Other 旁白 0 一场对决,折服老匠,更定下了天下营造的模数根基;标准化的营造之路,自此彻底走通。 None 2.00500016 2005.00016 + 200600001 LaoDu 老都料匠 1 李丞,今日工地实测,让老身彻悟! None 2.00600001 2006.00001 + 200600002 LaoDu 老都料匠 1 口传终有尽,法度传千年,这材份制,老身服了! None 2.00600002 2006.00002 + 200600003 LaoDu 老都料匠 1 往后我等老匠,皆按材份规矩下料、拼榫、造屋! None 2.00600003 2006.00003 + 200600004 LiJie 李诫 0 都料匠肯弃守旧之见,共立营造法度,乃是天下匠人之幸! None 2.00600004 2006.00004 + 200600005 LiJie 李诫 0 古法手艺是根,标准法度是纲,纲举目张,手艺才能代代不失。 None 2.00600005 2006.00005 + 200600006 LiJie 李诫 0 今日五铺作斗拱的材份模数、榫卯尺寸、拼装流程,皆是重修《营造法式》的核心实证。 None 2.00600006 2006.00006 + 200600007 LiJie 李诫 0 你今日以材份制拼斗拱,实测精准、榫卯稳固,足堪担当绘图重任。 None 2.00600007 2006.00007 + 200600008 Player 玩家 0 回李丞,五铺作斗拱材份、榫卯数据已全部归档,可作为官造标准! None 2.00600008 2006.00008 + 200600009 LiJie 李诫 0 好! None 2.00600009 2006.00009 + 200600010 LiJie 李诫 0 自今日起,将作监所有大木作构件,皆按此标准备料、放样、拼装;我会奏报朝廷, None 2.0060001 2006.0001 + 200600011 LiJie 李诫 0 将材份制、榫卯标准、斗拱制度,逐一写入新修《营造法式》。 None 2.00600011 2006.00011 + 200600012 LaoDu 老都料匠 1 老身愿将毕生匠艺,按材份制整理成册,供画图吏绘制成图, None 2.00600012 2006.00012 + 200600013 LaoDu 老都料匠 1 让天下匠人都能守规矩、造良屋! None 2.00600013 2006.00013 + 200600014 LiJie 李诫 0 凡构屋之制,皆以材为祖! None 2.00600014 2006.00014 + 200600015 LiJie 李诫 0 以尺正匠,以图定法,以榫卯固国之营造,这便是我们重修《营造法式》的初心! None 2.00600015 2006.00015 300100001 Other 旁白 0 绍圣四年,材份制正式成为将作监营造准则, None 3.00100001 3001.00001 300100002 Other 旁白 0 五铺作斗拱标准化拼装落地推行;旧匠归心,法度初立,《营造法式》的编修, None 3.00100002 3001.00002 300100003 Other 旁白 0 迈入了图样绘制的全新阶段。 None 3.00100003 3001.00003 @@ -169,10 +169,10 @@ 300200002 LiJie 李诫 0 实在荒唐! None 3.00200002 3002.00002 300200003 LiJie 李诫 0 元祐旧法式,只记规制名目,不绘形制分毫,这与无字之书何异! None 3.00200003 3002.00003 300200004 Subtitle 字幕 0 泛黄纸页上仅见墨书 “太庙大殿用大木作,施五铺作斗拱,柱枋相称”,无任何形制、尺寸标注,字迹潦草且有多处涂改。 None 3.00200004 3002.00004 - 300200005 LaoDouLiao 老都料匠 0 李丞息怒,这旧法式本就是如此。 None 3.00200005 3002.00005 - 300200006 LaoDouLiao 老都料匠 0 上月龙德宫添造偏殿,各州调派的匠人齐聚工地,有人依口传做 “直柱”, None 3.00200006 3002.00006 - 300200007 LaoDouLiao 老都料匠 0 有人偏要做 “侧脚柱”,连斗拱的排布间距都各执一词, None 3.00200007 3002.00007 - 300200008 LaoDouLiao 老都料匠 0 最后愣是耽搁了半月工期,还废了不少木料。 None 3.00200008 3002.00008 + 300200005 LaoDu 老都料匠 1 李丞息怒,这旧法式本就是如此。 None 3.00200005 3002.00005 + 300200006 LaoDu 老都料匠 1 上月龙德宫添造偏殿,各州调派的匠人齐聚工地,有人依口传做 “直柱”, None 3.00200006 3002.00006 + 300200007 LaoDu 老都料匠 1 有人偏要做 “侧脚柱”,连斗拱的排布间距都各执一词, None 3.00200007 3002.00007 + 300200008 LaoDu 老都料匠 1 最后愣是耽搁了半月工期,还废了不少木料。 None 3.00200008 3002.00008 300200009 LiJie 李诫 0 这便是无图之弊! None 3.00200009 3002.00009 300200010 LiJie 李诫 0 文字可歧解,口传可错漏,匠人各凭心意施工,工头便趁此虚报料账、克扣工料, None 3.0020001 3002.0001 300200011 LiJie 李诫 0 国用民力,都耗在这无章可循的营造里了! None 3.00200011 3002.00011 @@ -184,9 +184,9 @@ 300200017 LiJie 李诫 0 一笔一画绘在纸上,立为天下准绳! None 3.00200017 3002.00017 300200018 Player 玩家 0 属下遵命! None 3.00200018 3002.00018 300200019 Player 玩家 0 定以材份为尺,以笔墨为工,绘精准图样,立万世法度,不负李丞所托! None 3.00200019 3002.00019 - 300200020 LaoDouLiao 老都料匠 0 李丞,老身虽愚钝,却也知这图样的紧要。 None 3.0020002 3002.0002 - 300200021 LaoDouLiao 老都料匠 0 我手中有历代匠人传下的营造手谱,虽无规整刻度, None 3.00200021 3002.00021 - 300200022 LaoDouLiao 老都料匠 0 却记了太庙、朱雀门的形制要诀,愿献出来,为编修图样尽一份力! None 3.00200022 3002.00022 + 300200020 LaoDu 老都料匠 1 李丞,老身虽愚钝,却也知这图样的紧要。 None 3.0020002 3002.0002 + 300200021 LaoDu 老都料匠 1 我手中有历代匠人传下的营造手谱,虽无规整刻度, None 3.00200021 3002.00021 + 300200022 LaoDu 老都料匠 1 却记了太庙、朱雀门的形制要诀,愿献出来,为编修图样尽一份力! None 3.00200022 3002.00022 300200023 LiJie 李诫 0 都料匠有此心,实乃营造之幸! None 3.00200023 3002.00023 300200024 LiJie 李诫 0 古法手艺是根,标准图样是纲,纲举目张,方能让匠艺传之万世。 None 3.00200024 3002.00024 300200025 Other 旁白 0 元符二年,《营造法式》图样编修正式启幕。 None 3.00200025 3002.00025 @@ -200,8 +200,8 @@ 300300008 LiJie 李诫 0 第三准,准比例。 None 3.00300008 3003.00008 300300009 LiJie 李诫 0 梁枋之宽对柱径之厚,斗拱之高对屋架之深,皆有定比,绘图时缩千尺为寸, None 3.00300009 3003.00009 300300010 LiJie 李诫 0 比例不失,匠人按图放大施工,才不会歪扭失衡。 None 3.0030001 3003.0001 - 300300011 LaoDouLiao 老都料匠 0 大人所言极是,这手谱是前几代老匠人传下的,记了太庙、五王邸的营造要诀。 None 3.00300011 3003.00011 - 300300012 LaoDouLiao 老都料匠 0 比如这龙德宫的耍头,需上斜三分才合榫,只是无材份刻度,各匠各解,才出了差错。 None 3.00300012 3003.00012 + 300300011 LaoDu 老都料匠 1 大人所言极是,这手谱是前几代老匠人传下的,记了太庙、五王邸的营造要诀。 None 3.00300011 3003.00011 + 300300012 LaoDu 老都料匠 1 比如这龙德宫的耍头,需上斜三分才合榫,只是无材份刻度,各匠各解,才出了差错。 None 3.00300012 3003.00012 300300013 LiJie 李诫 0 这些不是错,是匠人的心血,今日我们要做的,便是把这些口传心授的心血, None 3.00300013 3003.00013 300300014 LiJie 李诫 0 译成官式图样。 None 3.00300014 3003.00014 300300015 LiJie 李诫 0 今日首绘五铺作斗拱全图,这是大木作的核心,也是编修图样的开篇。 None 3.00300015 3003.00015 @@ -209,8 +209,8 @@ 300300017 LiJie 李诫 0 平图见排布,立图见层级,剖图见榫卯,三图合一,天下匠人见之, None 3.00300017 3003.00017 300300018 LiJie 李诫 0 便知如何下料、如何拼装。 None 3.00300018 3003.00018 300300019 LiJie 李诫 0 先画平图,以这十字墨线为基准,栌斗居其中,先定其材份尺寸,再标斗拱间距。 None 3.00300019 3003.00019 - 300300020 LaoDouLiao 老都料匠 0 大人,这五铺作斗拱的华拱,与罗汉枋交接处,榫头需稍收一分, None 3.0030002 3003.0002 - 300300021 LaoDouLiao 老都料匠 0 不然拼装时易卡壳,老身造了几十年,这一点错不了,绘图时莫要漏了。 None 3.00300021 3003.00021 + 300300020 LaoDu 老都料匠 1 大人,这五铺作斗拱的华拱,与罗汉枋交接处,榫头需稍收一分, None 3.0030002 3003.0002 + 300300021 LaoDu 老都料匠 1 不然拼装时易卡壳,老身造了几十年,这一点错不了,绘图时莫要漏了。 None 3.00300021 3003.00021 300300022 Player 玩家 0 属下记下了:三准为纲,三图为要,材份定数,形制合规,更要融老匠之法, None 3.00300022 3003.00022 300300023 Player 玩家 0 让图样既准法度,又合工用。 None 3.00300023 3003.00023 300300024 LiJie 李诫 0 不错,制图非为纸上定规,实为工地施工,徒有刻度而不合工用,也是虚图。 None 3.00300024 3003.00024 @@ -223,23 +223,23 @@ 300400002 LiJie 李诫 0 且要依新定材份制施工,这正是我等图样实战的第一仗! None 3.00400002 3004.00002 300400003 LiJie 李诫 0 偏轩为宫妃休憩之所,虽非正殿,却也需形制合规、用料合度,既要牢固,又要精巧。 None 3.00400003 3004.00003 300400004 LiJie 李诫 0 今日便由你主笔,绘偏轩全套营造图样,我与都料匠为你辅证,按图施工! None 3.00400004 3004.00004 - 300400005 LaoDouLiao 老都料匠 0 寿康殿偏轩我早年参与过修葺,面阔三间约一丈八尺,进深两间一丈二尺, None 3.00400005 3004.00005 - 300400006 LaoDouLiao 老都料匠 0 原是小式殿宇,该用六等材,五铺作斗拱便够,只是当年无图样,全凭匠人手眼, None 3.00400006 3004.00006 - 300400007 LaoDouLiao 老都料匠 0 如今按新法制图,正好见真章! None 3.00400007 3004.00007 + 300400005 LaoDu 老都料匠 1 寿康殿偏轩我早年参与过修葺,面阔三间约一丈八尺,进深两间一丈二尺, None 3.00400005 3004.00005 + 300400006 LaoDu 老都料匠 1 原是小式殿宇,该用六等材,五铺作斗拱便够,只是当年无图样,全凭匠人手眼, None 3.00400006 3004.00006 + 300400007 LaoDu 老都料匠 1 如今按新法制图,正好见真章! None 3.00400007 3004.00007 300400008 Player 玩家 0 属下遵命! None 3.00400008 3004.00008 300400009 LiJie 李诫 0 侧脚柱是官造定规,檐柱微倾二分,内柱微倾一分,既防屋宇侧倾,又显形制层次, None 3.00400009 3004.00009 300400010 LiJie 李诫 0 绘时柱脚需向内收,不可画成直柱! None 3.0040001 3004.0001 - 300400011 LaoDouLiao 老都料匠 0 画图吏,偏轩是休憩之所,屋架举折不可太陡,不然檐角上翘过甚, None 3.00400011 3004.00011 - 300400012 LaoDouLiao 老都料匠 0 失了精巧;梁枋与斗拱交接处,榫头需短三分,六等材料细,榫头过长易折。 None 3.00400012 3004.00012 + 300400011 LaoDu 老都料匠 1 画图吏,偏轩是休憩之所,屋架举折不可太陡,不然檐角上翘过甚, None 3.00400011 3004.00011 + 300400012 LaoDu 老都料匠 1 失了精巧;梁枋与斗拱交接处,榫头需短三分,六等材料细,榫头过长易折。 None 3.00400012 3004.00012 300400013 Player 玩家 0 依材份定尺,按法度绘图,竟真能让纸上笔墨,化作宫中轩宇的模样, None 3.00400013 3004.00013 300400014 Player 玩家 0 连侧脚、举折这些细节,都分毫不差! None 3.00400014 3004.00014 300400015 LiJie 李诫 0 这便是实战制图的要义! None 3.00400015 3004.00015 300400016 LiJie 李诫 0 制图非为纸上好看,实为工地施工,既要合官造法度,又要贴施工实理, None 3.00400016 3004.00016 300400017 LiJie 李诫 0 你今日将材份制、老匠经验融于一图,才算真正掌了官式制图的门道! None 3.00400017 3004.00017 - 300400018 LaoDouLiao 老都料匠 0 往日造偏轩,匠人需反复试料、改榫,十日内完工绝无可能。 None 3.00400018 3004.00018 - 300400019 LaoDouLiao 老都料匠 0 如今有了这图样,下料、预制、拼装皆有准头,五日便能预制好所有构件, None 3.00400019 3004.00019 - 300400020 LaoDouLiao 老都料匠 0 五日现场拼装,十日期限绰绰有余! None 3.0040002 3004.0002 - 300400021 LaoDouLiao 老都料匠 0 这法度,真是救了工匠的力啊! None 3.00400021 3004.00021 + 300400018 LaoDu 老都料匠 1 往日造偏轩,匠人需反复试料、改榫,十日内完工绝无可能。 None 3.00400018 3004.00018 + 300400019 LaoDu 老都料匠 1 如今有了这图样,下料、预制、拼装皆有准头,五日便能预制好所有构件, None 3.00400019 3004.00019 + 300400020 LaoDu 老都料匠 1 五日现场拼装,十日期限绰绰有余! None 3.0040002 3004.0002 + 300400021 LaoDu 老都料匠 1 这法度,真是救了工匠的力啊! None 3.00400021 3004.00021 300400022 LiJie 李诫 0 即刻将图样发往寿康殿工地,命工匠依图预制构件,我与你明日亲赴工地, None 3.00400022 3004.00022 300400023 LiJie 李诫 0 按图验料、监工,让这偏轩,成为大宋首个依新制图样营造的宫宇! None 3.00400023 3004.00023 300400024 Other 旁白 0 以材份为尺,以图样为法,寿康殿偏轩成为《营造法式》编修以来, None 3.00400024 3004.00024 @@ -248,21 +248,21 @@ 300500001 LiJie 李诫 0 今日寿康殿偏轩动工,皆依将作监新定官式图样施工! None 3.00500001 3005.00001 300500002 LiJie 李诫 0 凡下料、拼装、立架,分毫皆按图中材份定数,老都料匠督工,画图吏验尺, None 3.00500002 3005.00002 300500003 LiJie 李诫 0 敢有私改尺寸、克扣物料者,按律处置! None 3.00500003 3005.00003 - 300500004 LaoDouLiao 老都料匠 0 侧脚柱,六等材制,柱身微倾二分,尺寸合度! None 3.00500004 3005.00004 + 300500004 LaoDu 老都料匠 1 侧脚柱,六等材制,柱身微倾二分,尺寸合度! None 3.00500004 3005.00004 300500005 Player 玩家 0 李丞,五铺作斗拱构件,榫头长 6 分、卯眼深 5 分,皆按六等材定数, None 3.00500005 3005.00005 300500006 Player 玩家 0 榫卯严合,可拼装! None 3.00500006 3005.00006 300500007 Player 玩家 0 料例皆按图样定数,每一根木料、每一组构件都有标注,少一分一毫,皆可查对, None 3.00500007 3005.00007 300500008 Player 玩家 0 休要存贪念! None 3.00500008 3005.00008 - 300500009 GongTou 工头 0 不敢不敢,画图吏明察,小人绝不敢乱来! None 3.00500009 3005.00009 - 300500010 LaoDouLiao 老都料匠 0 按图施工,就是省心! None 3.0050001 3005.0001 - 300500011 LaoDouLiao 老都料匠 0 往日拼斗拱,少则半日,多则一日,如今按图对榫,一刻便成,还无半分偏差, None 3.00500011 3005.00011 - 300500012 LaoDouLiao 老都料匠 0 这图样,真是匠人福音! None 3.00500012 3005.00012 + 300500009 GongTou 工头 1 不敢不敢,画图吏明察,小人绝不敢乱来! None 3.00500009 3005.00009 + 300500010 LaoDu 老都料匠 1 按图施工,就是省心! None 3.0050001 3005.0001 + 300500011 LaoDu 老都料匠 1 往日拼斗拱,少则半日,多则一日,如今按图对榫,一刻便成,还无半分偏差, None 3.00500011 3005.00011 + 300500012 LaoDu 老都料匠 0 这图样,真是匠人福音! None 3.00500012 3005.00012 300500013 LiJie 李诫 0 不过半日,大木作构架立成,形制合规,构件牢固,这便是图样与法度的力量! None 3.00500013 3005.00013 300500014 LiJie 李诫 0 往日营造,无图无规,匠人忙乱,工头贪弊,半年方成的小轩,如今依图施工,十日必成。 None 3.00500014 3005.00014 - 300500015 LaoDouLiao 老都料匠 0 李丞高见! None 3.00500015 3005.00015 - 300500016 LaoDouLiao 老都料匠 0 老身活了大半辈子,今日才知,营造之事,有图有法,方能事半功倍。 None 3.00500016 3005.00016 - 300500017 LaoDouLiao 老都料匠 0 这偏轩的构架,比当年无图营造时,牢固数倍,模样也更周正,往后我等匠人, None 3.00500017 3005.00017 - 300500018 LaoDouLiao 老都料匠 0 必奉图样为圭臬! None 3.00500018 3005.00018 + 300500015 LaoDu 老都料匠 1 李丞高见! None 3.00500015 3005.00015 + 300500016 LaoDu 老都料匠 1 老身活了大半辈子,今日才知,营造之事,有图有法,方能事半功倍。 None 3.00500016 3005.00016 + 300500017 LaoDu 老都料匠 1 这偏轩的构架,比当年无图营造时,牢固数倍,模样也更周正,往后我等匠人, None 3.00500017 3005.00017 + 300500018 LaoDu 老都料匠 1 必奉图样为圭臬! None 3.00500018 3005.00018 300500019 Player 玩家 0 材份定尺,图样定形,法立则工正,工正则屋固! None 3.00500019 3005.00019 300500020 Player 玩家 0 这寿康殿偏轩,便是新法营造的明证,往后天下营造,皆依此例, None 3.0050002 3005.0002 300500021 Player 玩家 0 便再无无规之乱、贪弊之害! None 3.00500021 3005.00021 @@ -277,41 +277,41 @@ 400200005 LiJie 李诫 0 元符二年,制图立样,融匠艺于纸、定官式之规,寿康殿偏轩依图营造,成新法第一功。 None 4.00200005 4002.00005 400200006 LiJie 李诫 0 十载寒暑,遍考营造旧制,遍访天下匠人,手绘千张图样,核定万条料例, None 4.00200006 4002.00006 400200007 LiJie 李诫 0 今三十六卷、三百五十七篇,《营造法式》,终成! None 4.00200007 4002.00007 - 400200008 LaoDouLiao 老都料匠 0 老身活了七十余载,造了一辈子屋,初时只信师徒口传、手上功夫, None 4.00200008 4002.00008 - 400200009 LaoDouLiao 老都料匠 0 曾与李大人争执于工地,如今见这三十六卷册籍,才知什么是真正的营造之法! None 4.00200009 4002.00009 - 400200010 LaoDouLiao 老都料匠 0 这纸上的每一根墨线、每一个朱字,都是大人与画图吏的心血,是天下匠人的规矩, None 4.0020001 4002.0001 - 400200011 LaoDouLiao 老都料匠 0 往后营造,再无无章可循之苦,这是大宋匠人的福分啊! None 4.00200011 4002.00011 + 400200008 LaoDu 老都料匠 1 老身活了七十余载,造了一辈子屋,初时只信师徒口传、手上功夫, None 4.00200008 4002.00008 + 400200009 LaoDu 老都料匠 1 曾与李大人争执于工地,如今见这三十六卷册籍,才知什么是真正的营造之法! None 4.00200009 4002.00009 + 400200010 LaoDu 老都料匠 1 这纸上的每一根墨线、每一个朱字,都是大人与画图吏的心血,是天下匠人的规矩, None 4.0020001 4002.0001 + 400200011 LaoDu 老都料匠 1 往后营造,再无无章可循之苦,这是大宋匠人的福分啊! None 4.00200011 4002.00011 400200012 Player 玩家 0 属下元祐七年入监,蒙大人教诲,始识水准、绳墨之器, None 4.00200012 4002.00012 400200013 Player 玩家 0 初知料例、材份之规;十载相伴,从工地验工到案头制图, None 4.00200013 4002.00013 400200014 Player 玩家 0 从拼斗拱、绘轩宇到参编法式,方悟营造之要,在法、在规、在传。 None 4.00200014 4002.00014 400200015 Player 玩家 0 这三十六卷法式,是大人的毕生所愿,是众匠人的心血所凝, None 4.00200015 4002.00015 400200016 Player 玩家 0 更是大宋营造的万世准绳,属下幸参与其中,此生无憾! None 4.00200016 4002.00016 - 400200017 NeiShi 内侍 0 圣旨到 —— 将作监少监李诫接旨! None 4.00200017 4002.00017 - 400200018 NeiShi 内侍 0 皇帝诏曰:古者营室,度以绳墨,程以功限,乃成万世之基。 None 4.00200018 4002.00018 - 400200019 NeiShi 内侍 0 将作监少监李诫,恪恭职守,十载编修,成《营造法式》三十六卷。 None 4.00200019 4002.00019 - 400200020 NeiShi 内侍 0 立材份之模,定功料之规,绘官式之样,杜贪弊之源,利国利民,功在社稷。 None 4.0020002 4002.0002 - 400200021 NeiShi 内侍 0 特命国子监刊刻颁行,天下官民营造,凡宫室、城郭、桥梁、官署,皆依此法式, None 4.00200021 4002.00021 - 400200022 NeiShi 内侍 0 不得违越。 None 4.00200022 4002.00022 - 400200023 NeiShi 内侍 0 李诫晋阶将作监,赏锦缎百匹、金五十两。 None 4.00200023 4002.00023 - 400200024 NeiShi 内侍 0 钦此! None 4.00200024 4002.00024 + 400200017 NeiShi 内侍 1 圣旨到 —— 将作监少监李诫接旨! None 4.00200017 4002.00017 + 400200018 NeiShi 内侍 1 皇帝诏曰:古者营室,度以绳墨,程以功限,乃成万世之基。 None 4.00200018 4002.00018 + 400200019 NeiShi 内侍 1 将作监少监李诫,恪恭职守,十载编修,成《营造法式》三十六卷。 None 4.00200019 4002.00019 + 400200020 NeiShi 内侍 1 立材份之模,定功料之规,绘官式之样,杜贪弊之源,利国利民,功在社稷。 None 4.0020002 4002.0002 + 400200021 NeiShi 内侍 1 特命国子监刊刻颁行,天下官民营造,凡宫室、城郭、桥梁、官署,皆依此法式, None 4.00200021 4002.00021 + 400200022 NeiShi 内侍 1 不得违越。 None 4.00200022 4002.00022 + 400200023 NeiShi 内侍 1 李诫晋阶将作监,赏锦缎百匹、金五十两。 None 4.00200023 4002.00023 + 400200024 NeiShi 内侍 1 钦此! None 4.00200024 4002.00024 400200025 LiJie 李诫 0 臣李诫,率将作监上下,领旨谢恩! None 4.00200025 4002.00025 400200026 Other 旁白 0 崇宁二年春,《营造法式》获诏,由国子监刊刻颁行天下。 None 4.00200026 4002.00026 - 400300001 MinJiang 民宅匠人 0 如今有了官家颁的法式,造屋按图来,尺寸、用料都标得明明白白,既省料又牢固, None 4.00300001 4003.00001 - 400300002 MinJiang 民宅匠人 0 再也不怕工头糊弄克扣了! None 4.00300002 4003.00002 + 400300001 MinJiang 民宅匠人 1 如今有了官家颁的法式,造屋按图来,尺寸、用料都标得明明白白,既省料又牢固, None 4.00300001 4003.00001 + 400300002 MinJiang 民宅匠人 1 再也不怕工头糊弄克扣了! None 4.00300002 4003.00002 400300003 WuZhu 屋主 0 可不是嘛,听说宫里的殿宇、城外的桥梁,全按这册子造,咱老百姓造屋, None 4.00300003 4003.00003 400300004 WuZhu 屋主 0 也能沾这法度的光! None 4.00300004 4003.00004 - 400300005 LiJie 李诫 0 当年库房之内,教你识水准、曲尺, None 4.00300005 4003.00005 - 400300006 LiJie 李诫 0 只为让你知 “无规矩则屋不立”;今日法式行天下,工有规,料有例,图有准, None 4.00300006 4003.00006 - 400300007 LiJie 李诫 0 国用省,民力安,这便是我编修法式的初心啊。 None 4.00300007 4003.00007 + 400300005 LiJie 李诫 1 当年库房之内,教你识水准、曲尺, None 4.00300005 4003.00005 + 400300006 LiJie 李诫 1 只为让你知 “无规矩则屋不立”;今日法式行天下,工有规,料有例,图有准, None 4.00300006 4003.00006 + 400300007 LiJie 李诫 1 国用省,民力安,这便是我编修法式的初心啊。 None 4.00300007 4003.00007 400300008 Player 玩家 0 此非大人一人之功,却因大人一人而起。 None 4.00300008 4003.00008 400300009 Player 玩家 0 从立材份制破古法之囿,到绘官式图融匠艺于纸,再到定功限料例堵贪弊之源, None 4.00300009 4003.00009 400300010 Player 玩家 0 大人以十载心血,整肃天下营造,让匠艺有传,法度有立。 None 4.0030001 4003.0001 400300011 Player 玩家 0 属下幸蒙大人教诲,从初识器具的画图令史,到能独掌制图、监工的匠官, None 4.00300011 4003.00011 400300012 Player 玩家 0 十载相伴,所学所悟,终身受用。 None 4.00300012 4003.00012 - 400300013 LiJie 李诫 0 非独你我,这是老都料匠等百匠同心,是天下营造人共愿。 None 4.00300013 4003.00013 - 400300014 LiJie 李诫 0 你如今已能独当一面,往后将作监的营造法度,便要靠你与后生们传承。 None 4.00300014 4003.00014 - 400300015 LiJie 李诫 0 学馆里的年轻画图吏、匠人,皆如当年的你,需让他们知法度、守规矩、传匠艺, None 4.00300015 4003.00015 - 400300016 LiJie 李诫 0 让这法式之规,代代相传,生生不息。 None 4.00300016 4003.00016 + 400300013 LiJie 李诫 1 非独你我,这是老都料匠等百匠同心,是天下营造人共愿。 None 4.00300013 4003.00013 + 400300014 LiJie 李诫 1 你如今已能独当一面,往后将作监的营造法度,便要靠你与后生们传承。 None 4.00300014 4003.00014 + 400300015 LiJie 李诫 1 学馆里的年轻画图吏、匠人,皆如当年的你,需让他们知法度、守规矩、传匠艺, None 4.00300015 4003.00015 + 400300016 LiJie 李诫 1 让这法式之规,代代相传,生生不息。 None 4.00300016 4003.00016 400300017 Other 旁白 0 《营造法式》刊行天下,天下营造为之一新。 None 4.00300017 4003.00017 400400001 LiangSiCheng 梁思成 0 终于勘透了! None 4.00400001 4004.00001 400400002 LiangSiCheng 梁思成 0 明仲先生的 “凡构屋之制,皆以材为祖”,竟是如此成熟的建筑模数体系, None 4.00400002 4004.00002 diff --git a/数据表/DialogLine.xlsx b/数据表/DialogLine.xlsx index 8fca36c..691d806 100644 Binary files a/数据表/DialogLine.xlsx and b/数据表/DialogLine.xlsx differ diff --git a/数据表/UIForm.txt b/数据表/UIForm.txt index 42e72c1..20d455b 100644 --- a/数据表/UIForm.txt +++ b/数据表/UIForm.txt @@ -14,4 +14,3 @@ 107 游戏场景覆盖UI MainOverlayForm Overlay False False 108 AI对话UI AIChatForm Overlay False False 109 章节标题UI ChapterTitleForm Overlay False False - 110 AI入口UI AIChatEntryForm Top False False