完善剧情编排和功能实现
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### 3.3 AIChat 模块设计
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AIChat 模块采用可配置接入方式,运行时从 `StreamingAssets/openai_config.json` 读取 `apiBaseUrl`、`apiKey` 与 `model` 参数,并通过心跳请求检测接口可用性。正式对话请求采用流式返回,界面端按增量文本逐步渲染,从而获得更自然的响应体验。模块同时提供错误兜底机制,在密钥失效、网络异常或请求超时时显示可识别错误信息,避免主流程被阻断。为增强历史语境适配,当前界面支持现代白话与文言风格指令切换,使 AI 回答语体能够与作品氛围保持一致。
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AIChat 模块采用可配置接入方式,运行时从 `StreamingAssets/apikey_config.json` 读取 `apiBaseUrl`、`apiKey` 与 `model` 参数,并通过心跳请求检测接口可用性。当前版本采用 DeepSeek 模型,默认配置为 `deepseek-v4-flash`。正式对话请求采用流式返回,界面端按增量文本逐步渲染,从而获得更自然的响应体验。模块同时提供错误兜底机制,在密钥失效、网络异常或请求超时时显示可识别错误信息,避免主流程被阻断。为增强历史语境适配,当前界面支持现代白话与文言风格指令切换,使 AI 回答语体能够与作品氛围保持一致。
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### 3.4 界面与体验设计
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### 4.3 已知问题与处理策略
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目前剩余风险主要集中在外部网络依赖与个别表现层细节。AIChat 的可用性受接口连通和额度状态影响,因此提交版本将采用可用测试密钥并准备异常情况下的说明口径,以避免评审误判。表现层方面,部分文案节奏、镜头衔接和细节反馈仍有优化空间,但不影响主线逻辑与核心体验。整体策略是保持功能冻结,优先保障稳定性与可复现性,在剩余时间内进行有限度的打磨而不引入高风险改动。
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目前剩余风险主要集中在外部网络依赖与个别表现层细节。AIChat(DeepSeek)可用性受接口连通和额度状态影响,因此提交版本将采用可用测试密钥并准备异常情况下的说明口径,以避免评审误判。表现层方面,部分文案节奏、镜头衔接和细节反馈仍有优化空间,但不影响主线逻辑与核心体验。整体策略是保持功能冻结,优先保障稳定性与可复现性,在剩余时间内进行有限度的打磨而不引入高风险改动。
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## 第五章 安装及使用
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### 5.1 运行与安装环境
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本作品最终提交形态为 Windows 平台打包压缩包,评审端无需安装 Unity 或额外开发环境。运行所需条件为常规桌面系统环境与可执行程序支持,AIChat 体验阶段需要网络可访问对应接口。除 AI 功能外,主线剧情与拼装玩法不依赖外部服务,可在本地独立运行。
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本作品最终提交形态为 Windows 平台打包压缩包,评审端无需安装 Unity 或额外开发环境。运行所需条件为常规桌面系统环境与可执行程序支持,AIChat(DeepSeek)体验阶段需要网络可访问对应接口。除 AI 功能外,主线剧情与拼装玩法不依赖外部服务,可在本地独立运行。
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### 5.2 安装与启动方式
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本作品最终提交形态为 Windows 平台打包后的压缩包。评审使用时无需额外安装环境,只需将压缩包解压到本地目录,进入解压后的主文件夹并双击 `exe` 主程序即可启动。游戏启动后进入主菜单,点击“开始”即可按章节体验完整主线流程,包含剧情对话推进、场景过渡与拼装交互等核心内容。除常规系统运行组件外,本版本不要求评审手动安装额外依赖。
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AIChat 功能随提交包一并提供可用配置,评审可在运行过程中直接进入 AI 对话界面体验问答能力。为保证评审期间可用性,配置中使用的是本作品准备的测试密钥与测试额度;若评审时网络环境异常或额度临时耗尽,AIChat 可能出现请求失败提示,但不影响主线流程体验与其他功能运行。
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AIChat 功能随提交包一并提供可用配置,评审可在运行过程中直接进入 AI 对话界面体验问答能力。当前版本采用 DeepSeek(默认模型:`deepseek-v4-flash`)。为保证评审期间可用性,配置中使用的是本作品准备的测试密钥与测试额度;若评审时网络环境异常或额度临时耗尽,AIChat 可能出现请求失败提示,但不影响主线流程体验与其他功能运行。
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### 作品效果图(配图文字说明草稿)
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### 其他说明
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本作品当前版本已完成主线流程联调与稳定运行,剧情、交互与章节衔接均可在提交包中直接复现。AIChat 功能在最终提交版本中将提供可用 `apikey` 供评委现场试用,密钥仅用于本次作品评审与展示场景,并采用测试额度与可轮换策略进行管理。即使 AI 接口在特定时段出现波动,作品的主线叙事与拼装玩法仍可完整运行,不影响主体评审内容。
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本作品当前版本已完成主线流程联调与稳定运行,剧情、交互与章节衔接均可在提交包中直接复现。AIChat(DeepSeek)功能在最终提交版本中将提供可用 `apikey` 供评委现场试用,密钥仅用于本次作品评审与展示场景,并采用测试额度与可轮换策略进行管理。即使 AI 接口在特定时段出现波动,作品的主线叙事与拼装玩法仍可完整运行,不影响主体评审内容。
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## 二、《作品信息概要表》可直接填写文本草稿
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本项目在策划与开发过程中使用了 AI 工具辅助部分工作,主要集中于资料梳理、文案润色、技术问题排查与代码实现讨论,不将 AI 输出直接视为最终成果,而是由开发者逐条校核后再进行人工改写与工程落地。就使用原则而言,团队始终坚持“AI 仅作辅助,创作责任归属团队”的规范,涉及历史叙事、核心机制与最终表达的关键内容均由人工定稿。
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在技术实现层面,AI 相关能力一方面体现在开发过程中的辅助性工具使用,另一方面体现在作品内置的 AIChat 互动模块。该模块通过外部配置文件读取接口地址、密钥与模型参数,采用流式返回方式提升交互连贯性,并在网络异常、鉴权失败或配置缺失时给出可识别错误提示,以保证主线玩法不受阻断。提交《AI工具使用说明》时,建议按模板逐行列出使用时间、使用环节、关键提示词、人工修改情况与采纳比例,并在附录中提供截图或录屏作为佐证。
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在技术实现层面,AI 相关能力一方面体现在开发过程中的辅助性工具使用,另一方面体现在作品内置的 AIChat 互动模块。该模块通过外部配置文件(`StreamingAssets/apikey_config.json`)读取接口地址、密钥与模型参数,当前采用 DeepSeek(`deepseek-v4-flash`),并采用流式返回方式提升交互连贯性;在网络异常、鉴权失败或配置缺失时会给出可识别错误提示,以保证主线玩法不受阻断。提交《AI工具使用说明》时,建议按模板逐行列出使用时间、使用环节、关键提示词、人工修改情况与采纳比例,并在附录中提供截图或录屏作为佐证。
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## 四、操作手册(可放“设计与开发文档”中的运行说明)
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本作品启动后先进入主菜单界面,玩家可选择开始游戏、设置或退出。开始游戏后,流程按照章节推进,玩家通过对话阅读、事件触发和交互任务逐步完成主线内容。在交互环节中,玩家需根据界面提示完成榫卯拼装,系统会根据部件类型、放置顺序与槽位规则给出即时反馈,完成后自动推进后续剧情。
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设置界面提供音量、画面与对话相关参数,玩家可根据设备情况调整分辨率、窗口模式、垂直同步与抗锯齿等选项。AIChat 入口在运行流程中常驻显示,若配置文件完整且网络可用,可进行实时问答;若未配置密钥,系统会提示不可用状态。评审使用时建议优先体验主线流程与拼装玩法,再根据现场网络条件选择是否演示 AIChat 模块。
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设置界面提供音量、画面与对话相关参数,玩家可根据设备情况调整分辨率、窗口模式、垂直同步与抗锯齿等选项。AIChat(DeepSeek)入口在运行流程中常驻显示,若配置文件完整且网络可用,可进行实时问答;若未配置密钥,系统会提示不可用状态。评审使用时建议优先体验主线流程与拼装玩法,再根据现场网络条件选择是否演示 AIChat 模块。
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## 五、明日(2026-04-26)补齐 AIChat 后建议补写的一段说明
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在完成密钥配置并验证 AIChat 后,建议在官网“其他说明”与答辩材料中追加一段简短说明:本作品 AIChat 功能已在独立测试环境完成连通性与流式回复验证,支持以现代白话或文言风格回答与剧情相关问题。该功能定位为学习型延展交互,不影响主线流程评分项,主要用于增强历史知识问答体验与角色沉浸感。
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在完成密钥配置并验证 AIChat 后,建议在官网“其他说明”与答辩材料中追加一段简短说明:本作品 AIChat(DeepSeek)功能已在独立测试环境完成连通性与流式回复验证,支持以现代白话或文言风格回答与剧情相关问题。该功能定位为学习型延展交互,不影响主线流程评分项,主要用于增强历史知识问答体验与角色沉浸感。
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## 六、提交前替换检查
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Reference in New Issue
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