init
This commit is contained in:
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// using System.Collections;
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// using System.Collections.Generic;
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// using Definition.Enum;
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// using UnityEngine;
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//
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// namespace UI
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// {
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// public class DisplayItemInfoFormRawData
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// {
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// public int Index;
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// public string IconAssetName;
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// public string Title;
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// public string TypeText;
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// public ItemRarity Rarity;
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// public string Description;
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// public int Price;
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// public bool IsWeapon;
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// public Vector3 TargetPos;
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// }
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// }
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@@ -0,0 +1,11 @@
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// using System.Collections.Generic;
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// using DataTable;
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//
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// namespace UI
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// {
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// public class LevelUpFormRawData
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// {
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// public List<DRLevelUpReward> Rewards;
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// public int RefreshPrice;
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// }
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// }
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@@ -0,0 +1,18 @@
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// using System.Collections.Generic;
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// using Definition.DataStruct;
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// using Entity.Weapon;
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//
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// namespace UI
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// {
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// public class ShopFormRawData
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// {
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// public int CurrentLevel;
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||||
// public int RefreshPrice;
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// public int PlayerCoin;
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// public List<GoodsItemContext> GoodsItems;
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||||
// public IReadOnlyList<PropItem> PropItems;
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// public int PropMaxCount = -1;
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||||
// public IReadOnlyList<WeaponBase> WeaponItems;
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||||
// public int WeaponMaxCount = -1;
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// }
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// }
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