This commit is contained in:
2026-04-30 19:33:16 +08:00
commit fb2252f688
556 changed files with 69721 additions and 0 deletions
@@ -0,0 +1,8 @@
// namespace UI
// {
// public class RoleItemContext : UIContext
// {
// public int RoleId;
// public string IconName;
// }
// }
@@ -0,0 +1,8 @@
// namespace UI
// {
// public class RolePropertyAreaContext : UIContext
// {
// public string RoleName;
// public string InitialPropertyText;
// }
// }
@@ -0,0 +1,9 @@
// namespace UI
// {
// public class SelectRoleFormContext : UIContext
// {
// public RoleItemContext[] RoleItemContexts;
// public RolePropertyAreaContext RolePropertyAreaContext;
// public int[] RoleIds;
// }
// }
@@ -0,0 +1,6 @@
// namespace UI
// {
// public class StartMenuFormContext : UIContext
// {
// }
// }
@@ -0,0 +1,156 @@
// using CustomEvent;
// using Definition.Enum;
// using GameFramework.Event;
// using UnityGameFramework.Runtime;
//
// namespace UI
// {
// public class SelectRoleFormController : UIFormControllerCommonBase<SelectRoleFormContext, SelectRoleForm>
// {
// private SelectRoleFormUseCase _useCase;
//
// protected override UIFormType UIFormTypeId => UIFormType.SelectRoleForm;
//
// protected override void RefreshUI(SelectRoleForm form, SelectRoleFormContext context)
// {
// form.RefreshUI(context);
// }
//
// protected override void SubscribeCustomEvents()
// {
// GameEntry.Event.Subscribe(MenuSelectRoleReturnEventArgs.EventId, OnMenuSelectRoleReturn);
// GameEntry.Event.Subscribe(MenuSelectRoleSelectedEventArgs.EventId, OnMenuSelectRoleSelected);
// GameEntry.Event.Subscribe(MenuSelectRoleConfirmEventArgs.EventId, OnMenuSelectRoleConfirm);
// }
//
// protected override void UnsubscribeCustomEvents()
// {
// GameEntry.Event.Unsubscribe(MenuSelectRoleReturnEventArgs.EventId, OnMenuSelectRoleReturn);
// GameEntry.Event.Unsubscribe(MenuSelectRoleSelectedEventArgs.EventId, OnMenuSelectRoleSelected);
// GameEntry.Event.Unsubscribe(MenuSelectRoleConfirmEventArgs.EventId, OnMenuSelectRoleConfirm);
// }
//
// private static SelectRoleFormContext BuildContext(SelectRoleFormRawData rawData)
// {
// if (rawData == null)
// {
// return null;
// }
//
// int count = rawData.RoleIds?.Length ?? 0;
// RoleItemContext[] roleItems = new RoleItemContext[count];
// for (int i = 0; i < count; i++)
// {
// string iconName = rawData.RoleIconNames != null && i < rawData.RoleIconNames.Length
// ? rawData.RoleIconNames[i]
// : null;
//
// roleItems[i] = new RoleItemContext
// {
// RoleId = rawData.RoleIds[i],
// IconName = iconName
// };
// }
//
// RolePropertyAreaContext propertyContext = null;
// if (rawData.SelectedRoleId >= 0)
// {
// propertyContext = new RolePropertyAreaContext
// {
// RoleName = rawData.SelectedRoleName,
// InitialPropertyText = rawData.SelectedRoleInitialPropertyText
// };
// }
//
// return new SelectRoleFormContext
// {
// RoleItemContexts = roleItems,
// RolePropertyAreaContext = propertyContext,
// RoleIds = rawData.RoleIds
// };
// }
//
// public override int? OpenUI(object userData = null)
// {
// if (userData is SelectRoleFormContext selectRoleFormContext)
// {
// return OpenUIInternal(selectRoleFormContext);
// }
//
// if (userData != null)
// {
// Log.Warning("SelectRoleFormController.OpenUI() userData type is invalid.");
// return null;
// }
//
// if (_useCase == null)
// {
// Log.Error("SelectRoleFormController.OpenUI() useCase is null.");
// return null;
// }
//
// SelectRoleFormRawData rawData = _useCase.CreateModel();
// SelectRoleFormContext context = BuildContext(rawData);
// return OpenUIInternal(context);
// }
//
// public override void BindUseCase(IUIUseCase useCase)
// {
// if (!(useCase is SelectRoleFormUseCase selectRoleUseCase))
// {
// Log.Error("SelectRoleUseCase.BindUseCase() useCase is invalid.");
// return;
// }
//
// _useCase = selectRoleUseCase;
// }
//
// public void UpdateShowRole(RolePropertyAreaContext rolePropertyAreaContext)
// {
// if (Context != null)
// {
// Context.RolePropertyAreaContext = rolePropertyAreaContext;
// }
//
// Form?.UpdateShowRole(rolePropertyAreaContext);
// }
//
// private void OnMenuSelectRoleReturn(object sender, GameEventArgs e)
// {
// if (!(sender is SelectRoleForm) || !(e is MenuSelectRoleReturnEventArgs))
// {
// return;
// }
//
// CloseUI();
// }
//
// private void OnMenuSelectRoleSelected(object sender, GameEventArgs e)
// {
// if (!(e is MenuSelectRoleSelectedEventArgs args))
// {
// return;
// }
//
// SelectRoleFormRawData rawData = _useCase != null ? _useCase.SelectRole(args.RoleId) : null;
// SelectRoleFormContext context = BuildContext(rawData);
// if (context == null)
// {
// return;
// }
//
// SetContext(context);
// UpdateShowRole(context.RolePropertyAreaContext);
// }
//
// private void OnMenuSelectRoleConfirm(object sender, GameEventArgs e)
// {
// if (!(e is MenuSelectRoleConfirmEventArgs))
// {
// return;
// }
//
// _useCase?.ConfirmSelectedRole();
// }
// }
// }
@@ -0,0 +1,137 @@
// using CustomEvent;
// using Definition.Enum;
// using GameFramework.Event;
// using UnityGameFramework.Runtime;
//
// namespace UI
// {
// public class StartMenuFormController : UIFormControllerCommonBase<StartMenuFormContext, StartMenuForm>
// {
// protected override UIFormType UIFormTypeId => UIFormType.StartMenuForm;
//
// protected override void RefreshUI(StartMenuForm form, StartMenuFormContext context)
// {
// form.RefreshUI(context);
// }
//
// protected override void SubscribeCustomEvents()
// {
// GameEntry.Event.Subscribe(MenuStartGameEventArgs.EventId, OnMenuStartGameButtonClick);
// GameEntry.Event.Subscribe(MenuFileButtonClickEventArgs.EventId, OnMenuFileButtonClick);
// GameEntry.Event.Subscribe(MenuGuideButtonClickEventArgs.EventId, OnMenuGuideButtonClick);
// GameEntry.Event.Subscribe(MenuSettingButtonClickEventArgs.EventId, OnMenuSettingButtonClick);
// GameEntry.Event.Subscribe(MenuQuitButtonClickEventArgs.EventId, OnMenuQuitButtonClick);
// GameEntry.Event.Subscribe(MenuAboutButtonClickEventArgs.EventId, OnMenuAboutButtonClick);
// }
//
// protected override void UnsubscribeCustomEvents()
// {
// GameEntry.Event.Unsubscribe(MenuStartGameEventArgs.EventId, OnMenuStartGameButtonClick);
// GameEntry.Event.Unsubscribe(MenuFileButtonClickEventArgs.EventId, OnMenuFileButtonClick);
// GameEntry.Event.Unsubscribe(MenuGuideButtonClickEventArgs.EventId, OnMenuGuideButtonClick);
// GameEntry.Event.Unsubscribe(MenuSettingButtonClickEventArgs.EventId, OnMenuSettingButtonClick);
// GameEntry.Event.Unsubscribe(MenuQuitButtonClickEventArgs.EventId, OnMenuQuitButtonClick);
// GameEntry.Event.Unsubscribe(MenuAboutButtonClickEventArgs.EventId, OnMenuAboutButtonClick);
// }
//
// private static StartMenuFormContext BuildStartMenuFormContext()
// {
// return new StartMenuFormContext();
// }
//
// public override int? OpenUI(object userData = null)
// {
// if (userData is StartMenuFormContext context)
// {
// return OpenUIInternal(context);
// }
//
// if (userData != null)
// {
// Log.Warning("StartMenuFormController.OpenUI() userData type is invalid.");
// return null;
// }
//
// return OpenUIInternal(BuildStartMenuFormContext());
// }
//
// public int? OpenUI(StartMenuFormContext context)
// {
// return OpenUIInternal(context);
// }
//
// public override void BindUseCase(IUIUseCase useCase)
// {
// Log.Info("StartMenuForm doesn't need UseCase");
// }
//
// private void OnMenuStartGameButtonClick(object sender, GameEventArgs e)
// {
// if (!(sender is StartMenuForm) || !(e is MenuStartGameEventArgs))
// {
// return;
// }
//
// GameEntry.UIRouter.OpenUI(UIFormType.SelectRoleForm);
// }
//
// private void OnMenuFileButtonClick(object sender, GameEventArgs e)
// {
// if (!(sender is StartMenuForm) || !(e is MenuFileButtonClickEventArgs))
// {
// return;
// }
//
// Log.Warning("Menu file button click is not implemented.");
// }
//
// private void OnMenuGuideButtonClick(object sender, GameEventArgs e)
// {
// if (!(sender is StartMenuForm) || !(e is MenuGuideButtonClickEventArgs))
// {
// return;
// }
//
// Log.Warning("Menu guide button click is not implemented.");
// }
//
// private void OnMenuSettingButtonClick(object sender, GameEventArgs e)
// {
// if (!(sender is StartMenuForm) || !(e is MenuSettingButtonClickEventArgs))
// {
// return;
// }
//
// GameEntry.UIRouter.OpenUI(UIFormType.SettingForm);
// }
//
// private void OnMenuQuitButtonClick(object sender, GameEventArgs e)
// {
// if (!(sender is StartMenuForm) || !(e is MenuQuitButtonClickEventArgs))
// {
// return;
// }
//
// GameEntry.UIRouter.OpenUI(UIFormType.DialogForm, new DialogFormRawData
// {
// Mode = 2,
// Title = GameEntry.Localization.GetString("AskQuitGame.Title"),
// Message = GameEntry.Localization.GetString("AskQuitGame.Message"),
// OnClickConfirm = delegate(object userData)
// {
// UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.Shutdown(ShutdownType.Quit);
// }
// });
// }
//
// private void OnMenuAboutButtonClick(object sender, GameEventArgs e)
// {
// if (!(sender is StartMenuForm) || !(e is MenuAboutButtonClickEventArgs))
// {
// return;
// }
//
// Log.Warning("Menu about button click is not implemented.");
// }
// }
// }
@@ -0,0 +1,11 @@
namespace UI
{
public class SelectRoleFormRawData
{
public int[] RoleIds;
public string[] RoleIconNames;
public int SelectedRoleId;
public string SelectedRoleName;
public string SelectedRoleInitialPropertyText;
}
}
@@ -0,0 +1,7 @@
namespace UI
{
public class StartMenuFormRawData
{
}
}
@@ -0,0 +1,99 @@
// using System.Text;
// using DataTable;
// using GameFramework.DataTable;
// using Procedure;
// using UnityEngine;
//
// namespace UI
// {
// public class SelectRoleFormUseCase : IUIUseCase
// {
// private readonly IDataTable<DRRole> _roleDataTable;
//
// private readonly ProcedureStartMenu _procedureStartMenu;
//
// public int SelectedRoleId { get; private set; }
//
// public SelectRoleFormUseCase(ProcedureStartMenu procedureStartMenu)
// {
// _procedureStartMenu = procedureStartMenu;
// _roleDataTable = GameEntry.DataTable.GetDataTable<DRRole>();
// }
//
// public SelectRoleFormRawData CreateModel()
// {
// return BuildModel(0);
// }
//
// public SelectRoleFormRawData SelectRole(int roleId)
// {
// SelectedRoleId = roleId;
// return BuildModel(roleId);
// }
//
// public bool ConfirmSelectedRole()
// {
// DRRole[] roles = _roleDataTable != null ? _roleDataTable.GetAllDataRows() : null;
// if (roles == null || roles.Length == 0)
// {
// return false;
// }
//
// if (SelectedRoleId < 0 || _roleDataTable.GetDataRow(SelectedRoleId) == null)
// {
// int randomIndex = Random.Range(0, roles.Length);
// SelectedRoleId = roles[randomIndex].Id;
// }
//
// bool result = SelectedRoleId >= 0;
// if (result)
// {
// _procedureStartMenu.StartGame(SelectedRoleId);
// }
//
// return result;
// }
//
// private SelectRoleFormRawData BuildModel(int selectedRoleId)
// {
// DRRole[] roles = _roleDataTable.GetAllDataRows();
// int count = _roleDataTable.Count;
// int[] roleIds = new int[count];
// string[] iconNames = new string[count];
// for (int i = 0; i < count; i++)
// {
// roleIds[i] = roles[i].Id;
// iconNames[i] = roles[i].IconName;
// }
//
// DRRole selectedRole = selectedRoleId > 0 ? _roleDataTable.GetDataRow(selectedRoleId) : null;
// return new SelectRoleFormRawData
// {
// RoleIds = roleIds,
// RoleIconNames = iconNames,
// SelectedRoleId = selectedRole?.Id ?? -1,
// SelectedRoleName = selectedRole?.RoleName,
// SelectedRoleInitialPropertyText = selectedRole != null
// ? BuildRoleInitialPropertyText(selectedRole)
// : null
// };
// }
//
// private static string BuildRoleInitialPropertyText(DRRole role)
// {
// if (role == null || role.InitialProperties == null || role.InitialProperties.Length == 0)
// {
// return string.Empty;
// }
//
// StringBuilder sb = new StringBuilder();
// for (int i = 0; i < role.InitialProperties.Length; i++)
// {
// sb.Append(role.InitialProperties[i]);
// sb.Append('\n');
// }
//
// return sb.ToString();
// }
// }
// }
@@ -0,0 +1,40 @@
// using CustomEvent;
// using UnityEngine;
// using UnityEngine.UI;
//
// namespace UI
// {
// public class RoleItem : MonoBehaviour
// {
// [SerializeField] private Image _roleImage = null;
//
// private RoleItemContext _context = null;
//
// public void OnInit(RoleItemContext context)
// {
// _context = context;
// if (_context == null || string.IsNullOrEmpty(_context.IconName))
// {
// return;
// }
//
// GameEntry.SpriteCache.GetSprite(_context.IconName, sprite => _roleImage.sprite = sprite);
// }
//
// public void OnReset()
// {
// _context = null;
// }
//
// public void UpdateShowRole()
// {
// int roleId = _context?.RoleId ?? -1;
// GameEntry.Event.Fire(this, MenuSelectRoleSelectedEventArgs.Create(roleId));
// }
//
// public void OnConfirmRoleClick()
// {
// GameEntry.Event.Fire(this, MenuSelectRoleConfirmEventArgs.Create());
// }
// }
// }
@@ -0,0 +1,37 @@
// using TMPro;
// using UnityEngine;
// using UnityEngine.UI;
//
// namespace UI
// {
// public class RolePropertyArea : MonoBehaviour
// {
// [SerializeField] private TMP_Text _roleNameText;
//
// [SerializeField] private RawImage _roleAvatar;
//
// [SerializeField] private TMP_Text _roleInitialPropertyText;
//
// [SerializeField] private Transform _roleInitialItemParent;
//
// private RolePropertyAreaContext _context;
//
// public void OnInit(RolePropertyAreaContext context)
// {
// _context = context;
// if (_context == null)
// {
// OnReset();
// return;
// }
//
// _roleNameText.text = _context.RoleName;
// _roleInitialPropertyText.text = _context.InitialPropertyText;
// }
//
// public void OnReset(object userData = null)
// {
// _context = null;
// }
// }
// }
@@ -0,0 +1,100 @@
// using System;
// using CustomEvent;
// using UnityEngine;
// using UnityGameFramework.Runtime;
//
// namespace UI
// {
// public class SelectRoleForm : UGuiForm
// {
// [SerializeField] private GameObject _randomRoleCard = null;
//
// [SerializeField] private GameObject _roleCard = null;
//
// [SerializeField] private RolePropertyArea _propertyArea = null;
//
// private SelectRoleFormContext _context = null;
//
// private RoleItem[] _roleItems = null;
//
// public void RefreshUI(SelectRoleFormContext context)
// {
// _context = context;
//
// int itemIndex = 1, roleIndex = 0;
// while (itemIndex < _roleItems.Length)
// {
// if (roleIndex < _context.RoleItemContexts.Length)
// {
// _roleItems[itemIndex].OnInit(_context.RoleItemContexts[roleIndex]);
// _roleItems[itemIndex].gameObject.SetActive(true);
// }
// else
// {
// _roleItems[itemIndex].gameObject.SetActive(false);
// _roleItems[itemIndex].OnReset();
// }
//
// itemIndex++;
// roleIndex++;
// }
//
// UpdateShowRole(_context.RolePropertyAreaContext);
// }
//
// #region FSM
//
// protected override void OnInit(object userData)
// {
// base.OnInit(userData);
// _roleItems = this.transform.GetComponentsInChildren<RoleItem>();
// }
//
// protected override void OnOpen(object userData)
// {
// base.OnOpen(userData);
//
// if (userData is SelectRoleFormContext context)
// {
// RefreshUI(context);
// return;
// }
//
// Log.Warning("SelectRoleForm requires SelectRoleFormContext as userData.");
// }
//
// protected override void OnClose(bool isShutdown, object userData)
// {
// base.OnClose(isShutdown, userData);
//
// _context = null;
// foreach (var item in _roleItems)
// {
// item.OnReset();
// }
// }
//
// #endregion
//
// public void UpdateShowRole(RolePropertyAreaContext propertyAreaContext)
// {
// if (propertyAreaContext == null)
// {
// _randomRoleCard.SetActive(true);
// _roleCard.SetActive(false);
// _propertyArea.OnReset();
// }
// else
// {
// _randomRoleCard.SetActive(false);
// _propertyArea.OnInit(propertyAreaContext);
// _roleCard.SetActive(true);
// }
// }
//
// public void OnReturnButtonClick()
// {
// GameEntry.Event.Fire(this, MenuSelectRoleReturnEventArgs.Create());
// }
// }
// }
@@ -0,0 +1,189 @@
// //------------------------------------------------------------
// // Game Framework
// // Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
// // Homepage: https://gameframework.cn/
// // Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
// //------------------------------------------------------------
//
// using Definition;
// using GameFramework.Localization;
// using StarForce;
// using UnityEngine;
// using UnityEngine.UI;
// using UnityGameFramework.Runtime;
//
// namespace UI
// {
// public class SettingForm : UGuiForm
// {
// [SerializeField] private Toggle _musicMuteToggle = null;
// [SerializeField] private Slider _musicVolumeSlider = null;
//
// [SerializeField] private Toggle _soundMuteToggle = null;
// [SerializeField] private Slider _soundVolumeSlider = null;
//
// [SerializeField] private Toggle _uiSoundMuteToggle = null;
// [SerializeField] private Slider _uiSoundVolumeSlider = null;
//
// [SerializeField] private CanvasGroup _languageTipsCanvasGroup = null;
//
// [SerializeField] private Toggle _englishToggle = null;
// [SerializeField] private Toggle _chineseSimplifiedToggle = null;
// [SerializeField] private Toggle _chineseTraditionalToggle = null;
// [SerializeField] private Toggle _koreanToggle = null;
//
// private Language _selectedLanguage = Language.Unspecified;
//
// public void OnMusicMuteChanged(bool isOn)
// {
// GameEntry.Sound.Mute("Music", !isOn);
// _musicVolumeSlider.gameObject.SetActive(isOn);
// }
//
// public void OnMusicVolumeChanged(float volume)
// {
// GameEntry.Sound.SetVolume("Music", volume);
// }
//
// public void OnSoundMuteChanged(bool isOn)
// {
// GameEntry.Sound.Mute("Sound", !isOn);
// _soundVolumeSlider.gameObject.SetActive(isOn);
// }
//
// public void OnSoundVolumeChanged(float volume)
// {
// GameEntry.Sound.SetVolume("Sound", volume);
// }
//
// public void OnUISoundMuteChanged(bool isOn)
// {
// GameEntry.Sound.Mute("UISound", !isOn);
// _uiSoundVolumeSlider.gameObject.SetActive(isOn);
// }
//
// public void OnUISoundVolumeChanged(float volume)
// {
// GameEntry.Sound.SetVolume("UISound", volume);
// }
//
// public void OnEnglishSelected(bool isOn)
// {
// if (!isOn)
// {
// return;
// }
//
// _selectedLanguage = Language.English;
// RefreshLanguageTips();
// }
//
// public void OnChineseSimplifiedSelected(bool isOn)
// {
// if (!isOn)
// {
// return;
// }
//
// _selectedLanguage = Language.ChineseSimplified;
// RefreshLanguageTips();
// }
//
// public void OnChineseTraditionalSelected(bool isOn)
// {
// if (!isOn)
// {
// return;
// }
//
// _selectedLanguage = Language.ChineseTraditional;
// RefreshLanguageTips();
// }
//
// public void OnKoreanSelected(bool isOn)
// {
// if (!isOn)
// {
// return;
// }
//
// _selectedLanguage = Language.Korean;
// RefreshLanguageTips();
// }
//
// public void OnSubmitButtonClick()
// {
// if (_selectedLanguage == GameEntry.Localization.Language)
// {
// Close();
// return;
// }
//
// GameEntry.Setting.SetString(Constant.Setting.Language, _selectedLanguage.ToString());
// GameEntry.Setting.Save();
//
// GameEntry.Sound.StopMusic();
// UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.Shutdown(ShutdownType.Restart);
// }
//
// #if UNITY_2017_3_OR_NEWER
// protected override void OnOpen(object userData)
// #else
// protected internal override void OnOpen(object userData)
// #endif
// {
// base.OnOpen(userData);
//
// _musicMuteToggle.isOn = !GameEntry.Sound.IsMuted("Music");
// _musicVolumeSlider.value = GameEntry.Sound.GetVolume("Music");
//
// _soundMuteToggle.isOn = !GameEntry.Sound.IsMuted("Sound");
// _soundVolumeSlider.value = GameEntry.Sound.GetVolume("Sound");
//
// _uiSoundMuteToggle.isOn = !GameEntry.Sound.IsMuted("UISound");
// _uiSoundVolumeSlider.value = GameEntry.Sound.GetVolume("UISound");
//
// _selectedLanguage = GameEntry.Localization.Language;
// switch (_selectedLanguage)
// {
// case Language.English:
// _englishToggle.isOn = true;
// break;
//
// case Language.ChineseSimplified:
// _chineseSimplifiedToggle.isOn = true;
// break;
//
// case Language.ChineseTraditional:
// _chineseTraditionalToggle.isOn = true;
// break;
//
// case Language.Korean:
// _koreanToggle.isOn = true;
// break;
//
// default:
// break;
// }
// }
//
// #if UNITY_2017_3_OR_NEWER
// protected override void OnUpdate(float elapseSeconds, float realElapseSeconds)
// #else
// protected internal override void OnUpdate(float elapseSeconds, float realElapseSeconds)
// #endif
// {
// base.OnUpdate(elapseSeconds, realElapseSeconds);
//
// if (_languageTipsCanvasGroup.gameObject.activeSelf)
// {
// _languageTipsCanvasGroup.alpha = 0.5f + 0.5f * Mathf.Sin(Mathf.PI * Time.time);
// }
// }
//
// private void RefreshLanguageTips()
// {
// _languageTipsCanvasGroup.gameObject.SetActive(_selectedLanguage != GameEntry.Localization.Language);
// }
// }
// }
@@ -0,0 +1,64 @@
// using CustomEvent;
// using UnityGameFramework.Runtime;
//
// namespace UI
// {
// public class StartMenuForm : UGuiForm
// {
// public void RefreshUI(StartMenuFormContext context)
// {
// }
//
// #region Lifecycle
//
// protected override void OnOpen(object userData)
// {
// base.OnOpen(userData);
//
// if (userData is StartMenuFormContext context)
// {
// RefreshUI(context);
// return;
// }
//
// Log.Warning("StartMenuForm requires StartMenuFormContext as userData.");
// }
//
// protected override void OnClose(bool isShutdown, object userData)
// {
// base.OnClose(isShutdown, userData);
// }
//
// #endregion
//
// public void OnStartButtonClick()
// {
// GameEntry.Event.Fire(this, MenuStartGameEventArgs.Create());
// }
//
// public void OnFileButtonClick()
// {
// GameEntry.Event.Fire(this, MenuFileButtonClickEventArgs.Create());
// }
//
// public void OnGuideButtonClick()
// {
// GameEntry.Event.Fire(this, MenuGuideButtonClickEventArgs.Create());
// }
//
// public void OnSettingButtonClick()
// {
// GameEntry.Event.Fire(this, MenuSettingButtonClickEventArgs.Create());
// }
//
// public void OnQuitButtonClick()
// {
// GameEntry.Event.Fire(this, MenuQuitButtonClickEventArgs.Create());
// }
//
// public void OnAboutButtonClick()
// {
// GameEntry.Event.Fire(this, MenuAboutButtonClickEventArgs.Create());
// }
// }
// }