init
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,40 @@
|
||||
// using CustomEvent;
|
||||
// using UnityEngine;
|
||||
// using UnityEngine.UI;
|
||||
//
|
||||
// namespace UI
|
||||
// {
|
||||
// public class RoleItem : MonoBehaviour
|
||||
// {
|
||||
// [SerializeField] private Image _roleImage = null;
|
||||
//
|
||||
// private RoleItemContext _context = null;
|
||||
//
|
||||
// public void OnInit(RoleItemContext context)
|
||||
// {
|
||||
// _context = context;
|
||||
// if (_context == null || string.IsNullOrEmpty(_context.IconName))
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// GameEntry.SpriteCache.GetSprite(_context.IconName, sprite => _roleImage.sprite = sprite);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnReset()
|
||||
// {
|
||||
// _context = null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void UpdateShowRole()
|
||||
// {
|
||||
// int roleId = _context?.RoleId ?? -1;
|
||||
// GameEntry.Event.Fire(this, MenuSelectRoleSelectedEventArgs.Create(roleId));
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnConfirmRoleClick()
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Event.Fire(this, MenuSelectRoleConfirmEventArgs.Create());
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
@@ -0,0 +1,37 @@
|
||||
// using TMPro;
|
||||
// using UnityEngine;
|
||||
// using UnityEngine.UI;
|
||||
//
|
||||
// namespace UI
|
||||
// {
|
||||
// public class RolePropertyArea : MonoBehaviour
|
||||
// {
|
||||
// [SerializeField] private TMP_Text _roleNameText;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private RawImage _roleAvatar;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private TMP_Text _roleInitialPropertyText;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private Transform _roleInitialItemParent;
|
||||
//
|
||||
// private RolePropertyAreaContext _context;
|
||||
//
|
||||
// public void OnInit(RolePropertyAreaContext context)
|
||||
// {
|
||||
// _context = context;
|
||||
// if (_context == null)
|
||||
// {
|
||||
// OnReset();
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// _roleNameText.text = _context.RoleName;
|
||||
// _roleInitialPropertyText.text = _context.InitialPropertyText;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnReset(object userData = null)
|
||||
// {
|
||||
// _context = null;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
@@ -0,0 +1,100 @@
|
||||
// using System;
|
||||
// using CustomEvent;
|
||||
// using UnityEngine;
|
||||
// using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
//
|
||||
// namespace UI
|
||||
// {
|
||||
// public class SelectRoleForm : UGuiForm
|
||||
// {
|
||||
// [SerializeField] private GameObject _randomRoleCard = null;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private GameObject _roleCard = null;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private RolePropertyArea _propertyArea = null;
|
||||
//
|
||||
// private SelectRoleFormContext _context = null;
|
||||
//
|
||||
// private RoleItem[] _roleItems = null;
|
||||
//
|
||||
// public void RefreshUI(SelectRoleFormContext context)
|
||||
// {
|
||||
// _context = context;
|
||||
//
|
||||
// int itemIndex = 1, roleIndex = 0;
|
||||
// while (itemIndex < _roleItems.Length)
|
||||
// {
|
||||
// if (roleIndex < _context.RoleItemContexts.Length)
|
||||
// {
|
||||
// _roleItems[itemIndex].OnInit(_context.RoleItemContexts[roleIndex]);
|
||||
// _roleItems[itemIndex].gameObject.SetActive(true);
|
||||
// }
|
||||
// else
|
||||
// {
|
||||
// _roleItems[itemIndex].gameObject.SetActive(false);
|
||||
// _roleItems[itemIndex].OnReset();
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// itemIndex++;
|
||||
// roleIndex++;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// UpdateShowRole(_context.RolePropertyAreaContext);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// #region FSM
|
||||
//
|
||||
// protected override void OnInit(object userData)
|
||||
// {
|
||||
// base.OnInit(userData);
|
||||
// _roleItems = this.transform.GetComponentsInChildren<RoleItem>();
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// protected override void OnOpen(object userData)
|
||||
// {
|
||||
// base.OnOpen(userData);
|
||||
//
|
||||
// if (userData is SelectRoleFormContext context)
|
||||
// {
|
||||
// RefreshUI(context);
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Log.Warning("SelectRoleForm requires SelectRoleFormContext as userData.");
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// protected override void OnClose(bool isShutdown, object userData)
|
||||
// {
|
||||
// base.OnClose(isShutdown, userData);
|
||||
//
|
||||
// _context = null;
|
||||
// foreach (var item in _roleItems)
|
||||
// {
|
||||
// item.OnReset();
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// #endregion
|
||||
//
|
||||
// public void UpdateShowRole(RolePropertyAreaContext propertyAreaContext)
|
||||
// {
|
||||
// if (propertyAreaContext == null)
|
||||
// {
|
||||
// _randomRoleCard.SetActive(true);
|
||||
// _roleCard.SetActive(false);
|
||||
// _propertyArea.OnReset();
|
||||
// }
|
||||
// else
|
||||
// {
|
||||
// _randomRoleCard.SetActive(false);
|
||||
// _propertyArea.OnInit(propertyAreaContext);
|
||||
// _roleCard.SetActive(true);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnReturnButtonClick()
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Event.Fire(this, MenuSelectRoleReturnEventArgs.Create());
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
@@ -0,0 +1,189 @@
|
||||
// //------------------------------------------------------------
|
||||
// // Game Framework
|
||||
// // Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
|
||||
// // Homepage: https://gameframework.cn/
|
||||
// // Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
||||
// //------------------------------------------------------------
|
||||
//
|
||||
// using Definition;
|
||||
// using GameFramework.Localization;
|
||||
// using StarForce;
|
||||
// using UnityEngine;
|
||||
// using UnityEngine.UI;
|
||||
// using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
//
|
||||
// namespace UI
|
||||
// {
|
||||
// public class SettingForm : UGuiForm
|
||||
// {
|
||||
// [SerializeField] private Toggle _musicMuteToggle = null;
|
||||
// [SerializeField] private Slider _musicVolumeSlider = null;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private Toggle _soundMuteToggle = null;
|
||||
// [SerializeField] private Slider _soundVolumeSlider = null;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private Toggle _uiSoundMuteToggle = null;
|
||||
// [SerializeField] private Slider _uiSoundVolumeSlider = null;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private CanvasGroup _languageTipsCanvasGroup = null;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private Toggle _englishToggle = null;
|
||||
// [SerializeField] private Toggle _chineseSimplifiedToggle = null;
|
||||
// [SerializeField] private Toggle _chineseTraditionalToggle = null;
|
||||
// [SerializeField] private Toggle _koreanToggle = null;
|
||||
//
|
||||
// private Language _selectedLanguage = Language.Unspecified;
|
||||
//
|
||||
// public void OnMusicMuteChanged(bool isOn)
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Sound.Mute("Music", !isOn);
|
||||
// _musicVolumeSlider.gameObject.SetActive(isOn);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnMusicVolumeChanged(float volume)
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Sound.SetVolume("Music", volume);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnSoundMuteChanged(bool isOn)
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Sound.Mute("Sound", !isOn);
|
||||
// _soundVolumeSlider.gameObject.SetActive(isOn);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnSoundVolumeChanged(float volume)
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Sound.SetVolume("Sound", volume);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnUISoundMuteChanged(bool isOn)
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Sound.Mute("UISound", !isOn);
|
||||
// _uiSoundVolumeSlider.gameObject.SetActive(isOn);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnUISoundVolumeChanged(float volume)
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Sound.SetVolume("UISound", volume);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnEnglishSelected(bool isOn)
|
||||
// {
|
||||
// if (!isOn)
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// _selectedLanguage = Language.English;
|
||||
// RefreshLanguageTips();
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnChineseSimplifiedSelected(bool isOn)
|
||||
// {
|
||||
// if (!isOn)
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// _selectedLanguage = Language.ChineseSimplified;
|
||||
// RefreshLanguageTips();
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnChineseTraditionalSelected(bool isOn)
|
||||
// {
|
||||
// if (!isOn)
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// _selectedLanguage = Language.ChineseTraditional;
|
||||
// RefreshLanguageTips();
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnKoreanSelected(bool isOn)
|
||||
// {
|
||||
// if (!isOn)
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// _selectedLanguage = Language.Korean;
|
||||
// RefreshLanguageTips();
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnSubmitButtonClick()
|
||||
// {
|
||||
// if (_selectedLanguage == GameEntry.Localization.Language)
|
||||
// {
|
||||
// Close();
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// GameEntry.Setting.SetString(Constant.Setting.Language, _selectedLanguage.ToString());
|
||||
// GameEntry.Setting.Save();
|
||||
//
|
||||
// GameEntry.Sound.StopMusic();
|
||||
// UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.Shutdown(ShutdownType.Restart);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// #if UNITY_2017_3_OR_NEWER
|
||||
// protected override void OnOpen(object userData)
|
||||
// #else
|
||||
// protected internal override void OnOpen(object userData)
|
||||
// #endif
|
||||
// {
|
||||
// base.OnOpen(userData);
|
||||
//
|
||||
// _musicMuteToggle.isOn = !GameEntry.Sound.IsMuted("Music");
|
||||
// _musicVolumeSlider.value = GameEntry.Sound.GetVolume("Music");
|
||||
//
|
||||
// _soundMuteToggle.isOn = !GameEntry.Sound.IsMuted("Sound");
|
||||
// _soundVolumeSlider.value = GameEntry.Sound.GetVolume("Sound");
|
||||
//
|
||||
// _uiSoundMuteToggle.isOn = !GameEntry.Sound.IsMuted("UISound");
|
||||
// _uiSoundVolumeSlider.value = GameEntry.Sound.GetVolume("UISound");
|
||||
//
|
||||
// _selectedLanguage = GameEntry.Localization.Language;
|
||||
// switch (_selectedLanguage)
|
||||
// {
|
||||
// case Language.English:
|
||||
// _englishToggle.isOn = true;
|
||||
// break;
|
||||
//
|
||||
// case Language.ChineseSimplified:
|
||||
// _chineseSimplifiedToggle.isOn = true;
|
||||
// break;
|
||||
//
|
||||
// case Language.ChineseTraditional:
|
||||
// _chineseTraditionalToggle.isOn = true;
|
||||
// break;
|
||||
//
|
||||
// case Language.Korean:
|
||||
// _koreanToggle.isOn = true;
|
||||
// break;
|
||||
//
|
||||
// default:
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// #if UNITY_2017_3_OR_NEWER
|
||||
// protected override void OnUpdate(float elapseSeconds, float realElapseSeconds)
|
||||
// #else
|
||||
// protected internal override void OnUpdate(float elapseSeconds, float realElapseSeconds)
|
||||
// #endif
|
||||
// {
|
||||
// base.OnUpdate(elapseSeconds, realElapseSeconds);
|
||||
//
|
||||
// if (_languageTipsCanvasGroup.gameObject.activeSelf)
|
||||
// {
|
||||
// _languageTipsCanvasGroup.alpha = 0.5f + 0.5f * Mathf.Sin(Mathf.PI * Time.time);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void RefreshLanguageTips()
|
||||
// {
|
||||
// _languageTipsCanvasGroup.gameObject.SetActive(_selectedLanguage != GameEntry.Localization.Language);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
@@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
// using CustomEvent;
|
||||
// using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
//
|
||||
// namespace UI
|
||||
// {
|
||||
// public class StartMenuForm : UGuiForm
|
||||
// {
|
||||
// public void RefreshUI(StartMenuFormContext context)
|
||||
// {
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// #region Lifecycle
|
||||
//
|
||||
// protected override void OnOpen(object userData)
|
||||
// {
|
||||
// base.OnOpen(userData);
|
||||
//
|
||||
// if (userData is StartMenuFormContext context)
|
||||
// {
|
||||
// RefreshUI(context);
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Log.Warning("StartMenuForm requires StartMenuFormContext as userData.");
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// protected override void OnClose(bool isShutdown, object userData)
|
||||
// {
|
||||
// base.OnClose(isShutdown, userData);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// #endregion
|
||||
//
|
||||
// public void OnStartButtonClick()
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Event.Fire(this, MenuStartGameEventArgs.Create());
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnFileButtonClick()
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Event.Fire(this, MenuFileButtonClickEventArgs.Create());
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnGuideButtonClick()
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Event.Fire(this, MenuGuideButtonClickEventArgs.Create());
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnSettingButtonClick()
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Event.Fire(this, MenuSettingButtonClickEventArgs.Create());
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnQuitButtonClick()
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Event.Fire(this, MenuQuitButtonClickEventArgs.Create());
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnAboutButtonClick()
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Event.Fire(this, MenuAboutButtonClickEventArgs.Create());
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
Reference in New Issue
Block a user