// using System.Collections.Generic; // using Definition.DataStruct; // using Entity.Weapon; // // namespace UI // { // public class ShopFormRawData // { // public int CurrentLevel; // public int RefreshPrice; // public int PlayerCoin; // public List GoodsItems; // public IReadOnlyList PropItems; // public int PropMaxCount = -1; // public IReadOnlyList WeaponItems; // public int WeaponMaxCount = -1; // } // }