// using Definition.DataStruct; // using Entity; // using CustomUtility; // using Entity.Weapon; // using Procedure; // // namespace UI // { // public class DisplayItemInfoFormUseCase : IUIUseCase // { // private readonly ProcedureGame _procedureGame; // // private Player Player => _procedureGame != null ? _procedureGame.Player : null; // // public DisplayItemInfoFormUseCase(ProcedureGame procedureGame) // { // _procedureGame = procedureGame; // } // // public DisplayItemInfoFormRawData CreateModel(int index, bool isWeapon) // { // if (index < 0 || Player == null) // { // return null; // } // // if (isWeapon) // { // var weapons = Player.Weapons; // if (weapons == null || index >= weapons.Count) // { // return null; // } // // WeaponBase weapon = weapons[index]; // if (weapon == null || weapon.WeaponData == null) // { // return null; // } // // return new DisplayItemInfoFormRawData // { // IconAssetName = weapon.WeaponData.IconAssetName, // Title = weapon.WeaponData.Title, // TypeText = "Weapon", // Description = ItemDescUtility.CreateWeaponDescription(weapon), // Price = 0, // IsWeapon = true // }; // } // // var props = Player.Props; // if (props == null || index >= props.Count) // { // return null; // } // // PropItem prop = props[index]; // if (prop == null) // { // return null; // } // // return new DisplayItemInfoFormRawData // { // IconAssetName = prop.IconAssetName, // Title = prop.Title, // TypeText = "Prop", // Description = ItemDescUtility.CreatePropDescription(prop), // Price = 0, // IsWeapon = false // }; // } // } // }