// //------------------------------------------------------------ // // Game Framework // // Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved. // // Homepage: https://gameframework.cn/ // // Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn // //------------------------------------------------------------ // // using Definition; // using GameFramework.Localization; // using StarForce; // using UnityEngine; // using UnityEngine.UI; // using UnityGameFramework.Runtime; // // namespace UI // { // public class SettingForm : UGuiForm // { // [SerializeField] private Toggle _musicMuteToggle = null; // [SerializeField] private Slider _musicVolumeSlider = null; // // [SerializeField] private Toggle _soundMuteToggle = null; // [SerializeField] private Slider _soundVolumeSlider = null; // // [SerializeField] private Toggle _uiSoundMuteToggle = null; // [SerializeField] private Slider _uiSoundVolumeSlider = null; // // [SerializeField] private CanvasGroup _languageTipsCanvasGroup = null; // // [SerializeField] private Toggle _englishToggle = null; // [SerializeField] private Toggle _chineseSimplifiedToggle = null; // [SerializeField] private Toggle _chineseTraditionalToggle = null; // [SerializeField] private Toggle _koreanToggle = null; // // private Language _selectedLanguage = Language.Unspecified; // // public void OnMusicMuteChanged(bool isOn) // { // GameEntry.Sound.Mute("Music", !isOn); // _musicVolumeSlider.gameObject.SetActive(isOn); // } // // public void OnMusicVolumeChanged(float volume) // { // GameEntry.Sound.SetVolume("Music", volume); // } // // public void OnSoundMuteChanged(bool isOn) // { // GameEntry.Sound.Mute("Sound", !isOn); // _soundVolumeSlider.gameObject.SetActive(isOn); // } // // public void OnSoundVolumeChanged(float volume) // { // GameEntry.Sound.SetVolume("Sound", volume); // } // // public void OnUISoundMuteChanged(bool isOn) // { // GameEntry.Sound.Mute("UISound", !isOn); // _uiSoundVolumeSlider.gameObject.SetActive(isOn); // } // // public void OnUISoundVolumeChanged(float volume) // { // GameEntry.Sound.SetVolume("UISound", volume); // } // // public void OnEnglishSelected(bool isOn) // { // if (!isOn) // { // return; // } // // _selectedLanguage = Language.English; // RefreshLanguageTips(); // } // // public void OnChineseSimplifiedSelected(bool isOn) // { // if (!isOn) // { // return; // } // // _selectedLanguage = Language.ChineseSimplified; // RefreshLanguageTips(); // } // // public void OnChineseTraditionalSelected(bool isOn) // { // if (!isOn) // { // return; // } // // _selectedLanguage = Language.ChineseTraditional; // RefreshLanguageTips(); // } // // public void OnKoreanSelected(bool isOn) // { // if (!isOn) // { // return; // } // // _selectedLanguage = Language.Korean; // RefreshLanguageTips(); // } // // public void OnSubmitButtonClick() // { // if (_selectedLanguage == GameEntry.Localization.Language) // { // Close(); // return; // } // // GameEntry.Setting.SetString(Constant.Setting.Language, _selectedLanguage.ToString()); // GameEntry.Setting.Save(); // // GameEntry.Sound.StopMusic(); // UnityGameFramework.Runtime.GameEntry.Shutdown(ShutdownType.Restart); // } // // #if UNITY_2017_3_OR_NEWER // protected override void OnOpen(object userData) // #else // protected internal override void OnOpen(object userData) // #endif // { // base.OnOpen(userData); // // _musicMuteToggle.isOn = !GameEntry.Sound.IsMuted("Music"); // _musicVolumeSlider.value = GameEntry.Sound.GetVolume("Music"); // // _soundMuteToggle.isOn = !GameEntry.Sound.IsMuted("Sound"); // _soundVolumeSlider.value = GameEntry.Sound.GetVolume("Sound"); // // _uiSoundMuteToggle.isOn = !GameEntry.Sound.IsMuted("UISound"); // _uiSoundVolumeSlider.value = GameEntry.Sound.GetVolume("UISound"); // // _selectedLanguage = GameEntry.Localization.Language; // switch (_selectedLanguage) // { // case Language.English: // _englishToggle.isOn = true; // break; // // case Language.ChineseSimplified: // _chineseSimplifiedToggle.isOn = true; // break; // // case Language.ChineseTraditional: // _chineseTraditionalToggle.isOn = true; // break; // // case Language.Korean: // _koreanToggle.isOn = true; // break; // // default: // break; // } // } // // #if UNITY_2017_3_OR_NEWER // protected override void OnUpdate(float elapseSeconds, float realElapseSeconds) // #else // protected internal override void OnUpdate(float elapseSeconds, float realElapseSeconds) // #endif // { // base.OnUpdate(elapseSeconds, realElapseSeconds); // // if (_languageTipsCanvasGroup.gameObject.activeSelf) // { // _languageTipsCanvasGroup.alpha = 0.5f + 0.5f * Mathf.Sin(Mathf.PI * Time.time); // } // } // // private void RefreshLanguageTips() // { // _languageTipsCanvasGroup.gameObject.SetActive(_selectedLanguage != GameEntry.Localization.Language); // } // } // }