71 lines
1.9 KiB
C#
71 lines
1.9 KiB
C#
// using CustomEvent;
|
|
// using UnityEngine;
|
|
// using UnityEngine.UI;
|
|
//
|
|
// namespace UI
|
|
// {
|
|
// public class DisplayItem : MonoBehaviour
|
|
// {
|
|
// [SerializeField] private IconArea _iconArea;
|
|
//
|
|
// [SerializeField] private RectTransform _itemRect;
|
|
//
|
|
// private DisplayItemContext _context;
|
|
//
|
|
// private int _index = -1;
|
|
//
|
|
// public void SetIndex(int index)
|
|
// {
|
|
// _index = index;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public void OnInit(DisplayItemContext context, int index)
|
|
// {
|
|
// if (context == null) return;
|
|
//
|
|
// _context = context;
|
|
// _index = index;
|
|
//
|
|
// if (_iconArea != null)
|
|
// {
|
|
// string iconName = _context.IconAssetName;
|
|
// GameEntry.SpriteCache.GetSprite(iconName, sprite => { _iconArea.OnInit(sprite, context.Rarity); });
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public void OnReset()
|
|
// {
|
|
// _context = null;
|
|
// _index = -1;
|
|
//
|
|
// if (_iconArea != null)
|
|
// {
|
|
// _iconArea.OnReset();
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public void OnItemInfoShow()
|
|
// {
|
|
// if (_index < 0) return;
|
|
// if (_itemRect == null) return;
|
|
//
|
|
// Rect rect = _itemRect.rect;
|
|
// Vector3 targetPos = _itemRect.TransformPoint(new Vector3(
|
|
// (rect.xMin + rect.xMax) / 2,
|
|
// rect.yMax,
|
|
// 0f)
|
|
// );
|
|
// GameEntry.Event.Fire(this, DisplayItemShowEventArgs.Create(_index, _context.IsWeapon, targetPos));
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public void OnItemInfoLock()
|
|
// {
|
|
// GameEntry.Event.Fire(this, DisplayItemInfoLockEventArgs.Create());
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public void OnItemInfoHide()
|
|
// {
|
|
// GameEntry.Event.Fire(this, DisplayItemInfoHideEventArgs.Create());
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// } |