28 lines
750 B
C#
28 lines
750 B
C#
// using GameFramework;
|
|
// using GameFramework.ObjectPool;
|
|
// using UnityEngine;
|
|
//
|
|
// namespace UI
|
|
// {
|
|
// public class DisplayItemObject : ObjectBase
|
|
// {
|
|
// public static DisplayItemObject Create(object target)
|
|
// {
|
|
// DisplayItemObject displayItemObject = ReferencePool.Acquire<DisplayItemObject>();
|
|
// displayItemObject.Initialize(target);
|
|
// return displayItemObject;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// protected override void Release(bool isShutdown)
|
|
// {
|
|
// DisplayItem item = (DisplayItem)Target;
|
|
// if (item == null)
|
|
// {
|
|
// return;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// Object.Destroy(item.gameObject);
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|