41 lines
1.1 KiB
C#
41 lines
1.1 KiB
C#
// using CustomEvent;
|
|
// using UnityEngine;
|
|
// using UnityEngine.UI;
|
|
//
|
|
// namespace UI
|
|
// {
|
|
// public class RoleItem : MonoBehaviour
|
|
// {
|
|
// [SerializeField] private Image _roleImage = null;
|
|
//
|
|
// private RoleItemContext _context = null;
|
|
//
|
|
// public void OnInit(RoleItemContext context)
|
|
// {
|
|
// _context = context;
|
|
// if (_context == null || string.IsNullOrEmpty(_context.IconName))
|
|
// {
|
|
// return;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// GameEntry.SpriteCache.GetSprite(_context.IconName, sprite => _roleImage.sprite = sprite);
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public void OnReset()
|
|
// {
|
|
// _context = null;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public void UpdateShowRole()
|
|
// {
|
|
// int roleId = _context?.RoleId ?? -1;
|
|
// GameEntry.Event.Fire(this, MenuSelectRoleSelectedEventArgs.Create(roleId));
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public void OnConfirmRoleClick()
|
|
// {
|
|
// GameEntry.Event.Fire(this, MenuSelectRoleConfirmEventArgs.Create());
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// }
|