geometry-tower-defense-base/src-ref/UI/Templates/GameScene/UseCase/ShopFormUseCase.cs

445 lines
16 KiB
C#

// using System.Collections.Generic;
// using System.Linq;
// using DataTable;
// using Definition.DataStruct;
// using Definition.Enum;
// using Entity;
// using Entity.EntityData;
// using CustomUtility;
// using GameFramework.DataTable;
// using Procedure;
// using UnityEngine;
// using UnityGameFramework.Runtime;
// using Random = UnityEngine.Random;
//
// namespace UI
// {
// internal sealed class ShopRefreshResult
// {
// public List<GoodsItemContext> GoodsItems;
// public int RefreshPrice;
// }
//
// internal sealed class ShopPurchaseResult
// {
// public int GoodsIndex;
// public DisplayItemContext DisplayItem;
// }
//
// internal class ShopFormUseCase : IUIUseCase
// {
// private readonly ProcedureGame _procedureGame;
// private readonly GameStateShop _gameStateShop;
//
// private readonly DRGoods[] _allGoods;
// private readonly IDataTable<DRProp> _propDataTable;
// private readonly IDataTable<DRWeapon> _weaponDataTable;
// private readonly IDataTable<DRLevelRarity> _levelRarityTable;
//
// private readonly List<DRGoods> _validGoods = new();
// private readonly Dictionary<ItemRarity, List<DRGoods>> _goodsByRarity = new();
//
// private readonly List<ShopGoodsSelection> _selections = new();
// private int _refreshTime;
//
// private Player Player => _procedureGame.Player;
//
// private sealed class ShopGoodsSelection
// {
// public GoodsType GoodsType;
// public int GoodsTypeId;
// public int Price;
// }
//
// public ShopFormUseCase(ProcedureGame procedureGame, GameStateShop gameStateShop)
// {
// _procedureGame = procedureGame;
// _gameStateShop = gameStateShop;
// _allGoods = GameEntry.DataTable.GetDataTable<DRGoods>().ToArray();
// _propDataTable = GameEntry.DataTable.GetDataTable<DRProp>();
// _weaponDataTable = GameEntry.DataTable.GetDataTable<DRWeapon>();
// _levelRarityTable = GameEntry.DataTable.GetDataTable<DRLevelRarity>();
//
// BuildGoodsRarityPools();
// }
//
// public ShopFormRawData CreateInitialModel()
// {
// _refreshTime = 0;
//
// Player player = Player;
// if (_procedureGame == null || player == null)
// {
// return null;
// }
//
// int currentLevel = _procedureGame.CurrentLevel;
// return new ShopFormRawData
// {
// CurrentLevel = currentLevel,
// RefreshPrice = currentLevel,
// PlayerCoin = player.Coin,
// GoodsItems = BuildRandomGoodsItems(4),
// PropItems = player.Props,
// PropMaxCount = -1,
// WeaponItems = player.Weapons,
// WeaponMaxCount = player.WeaponCapacity
// };
// }
//
// public ShopRefreshResult TryRefresh(int cost)
// {
// Player player = Player;
// if (player == null || _procedureGame == null || player.Coin < cost)
// {
// return null;
// }
//
// player.Coin -= cost;
//
// int refreshPrice = (_refreshTime + 1) * _procedureGame.CurrentLevel;
// _refreshTime++;
//
// return new ShopRefreshResult
// {
// GoodsItems = BuildRandomGoodsItems(4),
// RefreshPrice = refreshPrice
// };
// }
//
// public ShopPurchaseResult TryPurchase(int goodsIndex)
// {
// if (goodsIndex < 0 || goodsIndex >= _selections.Count)
// {
// Log.Warning("ShopFormUseCase::TryPurchase: Invalid index");
// return null;
// }
//
// ShopGoodsSelection selection = _selections[goodsIndex];
// if (selection == null)
// {
// Log.Warning("ShopFormUseCase::TryPurchase: Item already purchased.");
// return null;
// }
//
// Player player = Player;
// if (player == null || player.Coin < selection.Price)
// {
// return null;
// }
//
// DisplayItemContext displayItem = ApplyGoodsPurchase(selection);
// if (displayItem == null)
// {
// return null;
// }
//
// player.Coin -= selection.Price;
// _selections[goodsIndex] = null;
//
// return new ShopPurchaseResult
// {
// GoodsIndex = goodsIndex,
// DisplayItem = displayItem
// };
// }
//
// public void Continue()
// {
// _gameStateShop.ShopFinish = true;
// }
//
// private List<GoodsItemContext> BuildRandomGoodsItems(int count)
// {
// if (_allGoods == null || _allGoods.Length == 0)
// {
// Log.Error("ShopFormUseCase::BuildRandomGoodsItems(): _allGoods is empty");
// return null;
// }
//
// int finalCount = Mathf.Min(count, _allGoods.Length);
// List<GoodsItemContext> goodsItems = new List<GoodsItemContext>(finalCount);
// _selections.Clear();
//
// int currentLevel = _procedureGame != null ? _procedureGame.CurrentLevel : 1;
//
// for (int i = 0; i < finalCount; i++)
// {
// ItemRarity rarity = RarityUtility.SelectRarityForLevel(_levelRarityTable, currentLevel);
// DRGoods drGoods = PickGoodsByRarity(rarity);
// if (drGoods == null)
// {
// Log.Warning("ShopFormUseCase::BuildRandomGoodsItems: No available goods for selection.");
// break;
// }
//
// GoodsItemContext goodsItem = new GoodsItemContext();
// int price;
//
// if (drGoods.GoodsType == GoodsType.Prop)
// {
// DRProp drProp = _propDataTable.GetDataRow(drGoods.GoodsTypeId);
// if (drProp == null)
// {
// Log.Warning($"ShopFormUseCase::BuildRandomGoodsItems: Missing DRProp, id = {drGoods.GoodsTypeId}");
// continue;
// }
//
// price = CalculateRandomizedPrice(drProp.Price, drProp.PriceRandomPercent);
// goodsItem.Title = drProp.Title;
// goodsItem.Type = "Prop";
// goodsItem.Rarity = drProp.Rarity;
// GameEntry.SpriteCache.GetSprite(drProp.IconAssetName, sprite => goodsItem.Icon = sprite);
// goodsItem.Description = ItemDescUtility.CreatePropDescription(drProp.Modifiers);
// }
// else if (drGoods.GoodsType == GoodsType.Weapon)
// {
// DRWeapon drWeapon = _weaponDataTable.GetDataRow(drGoods.GoodsTypeId);
// if (drWeapon == null)
// {
// Log.Warning($"ShopFormUseCase::BuildRandomGoodsItems: Missing DRWeapon, id = {drGoods.GoodsTypeId}");
// continue;
// }
//
// price = CalculateRandomizedPrice(drWeapon.Price, drWeapon.PriceRandomPercent);
// goodsItem.Title = drWeapon.Title;
// goodsItem.Type = "Weapon";
// goodsItem.Rarity = drWeapon.Rarity;
// GameEntry.SpriteCache.GetSprite(drWeapon.IconAssetName, sprite => goodsItem.Icon = sprite);
// goodsItem.Description = ItemDescUtility.CreateWeaponDescription(drWeapon);
// }
// else
// {
// Log.Warning($"ShopFormUseCase::BuildRandomGoodsItems: Unsupported goods type = {drGoods.GoodsType}");
// continue;
// }
//
// goodsItem.Price = price;
//
// _selections.Add(new ShopGoodsSelection
// {
// GoodsType = drGoods.GoodsType,
// GoodsTypeId = drGoods.GoodsTypeId,
// Price = price
// });
//
// goodsItems.Add(goodsItem);
// }
//
// return goodsItems;
// }
//
// private void BuildGoodsRarityPools()
// {
// _goodsByRarity.Clear();
// _validGoods.Clear();
//
// if (_allGoods == null) return;
//
// foreach (DRGoods goods in _allGoods)
// {
// if (goods == null) continue;
//
// if (!TryGetGoodsRarity(goods, out ItemRarity rarity))
// {
// continue;
// }
//
// _validGoods.Add(goods);
//
// if (!_goodsByRarity.TryGetValue(rarity, out List<DRGoods> list))
// {
// list = new List<DRGoods>();
// _goodsByRarity.Add(rarity, list);
// }
//
// list.Add(goods);
// }
// }
//
// private DRGoods PickGoodsByRarity(ItemRarity rarity)
// {
// if (_goodsByRarity.TryGetValue(rarity, out List<DRGoods> list) && list.Count > 0)
// {
// return list[Random.Range(0, list.Count)];
// }
//
// if (_validGoods.Count > 0)
// {
// return _validGoods[Random.Range(0, _validGoods.Count)];
// }
//
// return null;
// }
//
// private bool TryGetGoodsRarity(DRGoods goods, out ItemRarity rarity)
// {
// rarity = ItemRarity.None;
// if (goods == null)
// {
// return false;
// }
//
// if (goods.GoodsType == GoodsType.Prop)
// {
// DRProp drProp = _propDataTable != null ? _propDataTable.GetDataRow(goods.GoodsTypeId) : null;
// if (drProp == null)
// {
// Log.Warning($"ShopFormUseCase::TryGetGoodsRarity: Missing DRProp, id = {goods.GoodsTypeId}");
// return false;
// }
//
// rarity = drProp.Rarity;
// return true;
// }
//
// if (goods.GoodsType == GoodsType.Weapon)
// {
// DRWeapon drWeapon = _weaponDataTable != null ? _weaponDataTable.GetDataRow(goods.GoodsTypeId) : null;
// if (drWeapon == null)
// {
// Log.Warning($"ShopFormUseCase::TryGetGoodsRarity: Missing DRWeapon, id = {goods.GoodsTypeId}");
// return false;
// }
//
// rarity = drWeapon.Rarity;
// return true;
// }
//
// Log.Warning($"ShopFormUseCase::TryGetGoodsRarity: Unsupported goods type = {goods.GoodsType}");
// return false;
// }
//
// private static int CalculateRandomizedPrice(int basePrice, float priceRandomPercent)
// {
// float normalizedPercent = priceRandomPercent > 1f ? priceRandomPercent / 100f : priceRandomPercent;
// normalizedPercent = Mathf.Max(0f, normalizedPercent);
// float offsetPercent = Random.Range(-normalizedPercent, normalizedPercent);
// int finalPrice = Mathf.RoundToInt(basePrice * (1f + offsetPercent));
// return Mathf.Max(1, finalPrice);
// }
//
// private DisplayItemContext ApplyGoodsPurchase(ShopGoodsSelection goods)
// {
// if (goods == null || Player == null)
// {
// return null;
// }
//
// if (goods.GoodsType == GoodsType.Prop)
// {
// DRProp drProp = _propDataTable != null ? _propDataTable.GetDataRow(goods.GoodsTypeId) : null;
// if (drProp == null || drProp.Modifiers == null || drProp.Modifiers.Length == 0)
// {
// Log.Warning("ShopFormUseCase::ApplyGoodsPurchase: Prop modifiers are empty");
// return null;
// }
//
// Player.AddProp(new PropItem(drProp.Modifiers, drProp.Rarity, drProp.Title, drProp.IconAssetName));
// return new DisplayItemContext
// {
// IconAssetName = drProp.IconAssetName,
// Rarity = drProp.Rarity,
// IsWeapon = false
// };
// }
//
// if (goods.GoodsType == GoodsType.Weapon)
// {
// if (Player.Weapons != null && Player.Weapons.Count >= Player.WeaponCapacity)
// {
// Log.Warning("ShopFormUseCase::ApplyGoodsPurchase: Weapon capacity is full.");
// return null;
// }
//
// DRWeapon drWeapon = _weaponDataTable != null ? _weaponDataTable.GetDataRow(goods.GoodsTypeId) : null;
// if (drWeapon == null)
// {
// Log.Warning($"ShopFormUseCase::ApplyGoodsPurchase: Missing DRWeapon, id = {goods.GoodsTypeId}");
// return null;
// }
//
// var weaponData = CreateWeaponData(goods.GoodsTypeId);
// if (weaponData == null)
// {
// Log.Warning(
// $"ShopFormUseCase::ApplyGoodsPurchase: Unsupported weapon type id = {goods.GoodsTypeId}");
// return null;
// }
//
// GameEntry.Entity.ShowWeapon(weaponData);
//
// return new DisplayItemContext
// {
// IconAssetName = drWeapon.IconAssetName,
// Rarity = drWeapon.Rarity,
// IsWeapon = true
// };
// }
//
// return null;
// }
//
// private WeaponData CreateWeaponData(int weaponTypeId)
// {
// int entityId = GameEntry.Entity.GenerateSerialId();
// int ownerId = Player.Id;
// CampType ownerCamp = CampType.Player;
//
// WeaponType weaponType = (WeaponType)weaponTypeId;
// switch (weaponType)
// {
// case WeaponType.WeaponKnife:
// return new WeaponKnifeData(entityId, ownerId, ownerCamp);
// case WeaponType.WeaponHandgun:
// return new WeaponHandgunData(entityId, ownerId, ownerCamp);
// case WeaponType.WeaponSlash:
// return new WeaponSlashData(entityId, ownerId, ownerCamp);
// case WeaponType.WeaponLightning:
// return new WeaponLightningData(entityId, ownerId, ownerCamp);
// default:
// return null;
// }
// }
//
// public bool TryRecycleWeapon(int argsIndex, int argsPrice)
// {
// Player player = Player;
// if (player == null)
// {
// return false;
// }
//
// var weapons = player.Weapons;
// if (weapons == null || weapons.Count <= 1)
// {
// Log.Warning("ShopFormUseCase::TryRecycleWeapon: Can not recycle the last weapon.");
// return false;
// }
//
// if (argsIndex < 0 || argsIndex >= weapons.Count)
// {
// Log.Warning($"ShopFormUseCase::TryRecycleWeapon: Invalid weapon index = {argsIndex}");
// return false;
// }
//
// var weapon = weapons[argsIndex];
// if (weapon == null)
// {
// Log.Warning("ShopFormUseCase::TryRecycleWeapon: Weapon is null.");
// return false;
// }
//
// int recyclePrice = Mathf.Max(0, argsPrice);
// if (!player.RemoveWeapon(weapon))
// {
// Log.Warning("ShopFormUseCase::TryRecycleWeapon: Remove weapon failed.");
// return false;
// }
//
// player.Coin += recyclePrice;
// return true;
// }
// }
// }