100 lines
3.0 KiB
C#
100 lines
3.0 KiB
C#
// using System;
|
|
// using CustomEvent;
|
|
// using UnityEngine;
|
|
// using UnityGameFramework.Runtime;
|
|
//
|
|
// namespace UI
|
|
// {
|
|
// public class SelectRoleForm : UGuiForm
|
|
// {
|
|
// [SerializeField] private GameObject _randomRoleCard = null;
|
|
//
|
|
// [SerializeField] private GameObject _roleCard = null;
|
|
//
|
|
// [SerializeField] private RolePropertyArea _propertyArea = null;
|
|
//
|
|
// private SelectRoleFormContext _context = null;
|
|
//
|
|
// private RoleItem[] _roleItems = null;
|
|
//
|
|
// public void RefreshUI(SelectRoleFormContext context)
|
|
// {
|
|
// _context = context;
|
|
//
|
|
// int itemIndex = 1, roleIndex = 0;
|
|
// while (itemIndex < _roleItems.Length)
|
|
// {
|
|
// if (roleIndex < _context.RoleItemContexts.Length)
|
|
// {
|
|
// _roleItems[itemIndex].OnInit(_context.RoleItemContexts[roleIndex]);
|
|
// _roleItems[itemIndex].gameObject.SetActive(true);
|
|
// }
|
|
// else
|
|
// {
|
|
// _roleItems[itemIndex].gameObject.SetActive(false);
|
|
// _roleItems[itemIndex].OnReset();
|
|
// }
|
|
//
|
|
// itemIndex++;
|
|
// roleIndex++;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// UpdateShowRole(_context.RolePropertyAreaContext);
|
|
// }
|
|
//
|
|
// #region FSM
|
|
//
|
|
// protected override void OnInit(object userData)
|
|
// {
|
|
// base.OnInit(userData);
|
|
// _roleItems = this.transform.GetComponentsInChildren<RoleItem>();
|
|
// }
|
|
//
|
|
// protected override void OnOpen(object userData)
|
|
// {
|
|
// base.OnOpen(userData);
|
|
//
|
|
// if (userData is SelectRoleFormContext context)
|
|
// {
|
|
// RefreshUI(context);
|
|
// return;
|
|
// }
|
|
//
|
|
// Log.Warning("SelectRoleForm requires SelectRoleFormContext as userData.");
|
|
// }
|
|
//
|
|
// protected override void OnClose(bool isShutdown, object userData)
|
|
// {
|
|
// base.OnClose(isShutdown, userData);
|
|
//
|
|
// _context = null;
|
|
// foreach (var item in _roleItems)
|
|
// {
|
|
// item.OnReset();
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// #endregion
|
|
//
|
|
// public void UpdateShowRole(RolePropertyAreaContext propertyAreaContext)
|
|
// {
|
|
// if (propertyAreaContext == null)
|
|
// {
|
|
// _randomRoleCard.SetActive(true);
|
|
// _roleCard.SetActive(false);
|
|
// _propertyArea.OnReset();
|
|
// }
|
|
// else
|
|
// {
|
|
// _randomRoleCard.SetActive(false);
|
|
// _propertyArea.OnInit(propertyAreaContext);
|
|
// _roleCard.SetActive(true);
|
|
// }
|
|
// }
|
|
//
|
|
// public void OnReturnButtonClick()
|
|
// {
|
|
// GameEntry.Event.Fire(this, MenuSelectRoleReturnEventArgs.Create());
|
|
// }
|
|
// }
|
|
// } |