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2026-02-26 13:21:43 +08:00
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# 底座表
# Id EntityId Name AttackSpeed PropertyType Constraint PossibleTag
# int int string float[] AttackPropertyType string TagType[]
# 底座编号 策划备注 实体Id 底座名 攻击速度(秒/次) 攻击属性 属性约束 可能出现的Tag
1 301 元素底座 [2,1.5,1,0.8,0.7] Fire [Fire,BurnSpread,IgniteBurst,Inferno]
2 301 控制底座 [4,3.8,3.6,3.4,3.2] Ice [Ice,FreezeMask,Shatter,AbsoluteZero]
3 301 穿透底座 [1,0,8,0,6,0.4,0.2] Physics [Pierce,Crit,Overpenetrate,Execution]
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# 轴承表
# Id EntityId Name RotateSpeed AttackRange Constraint PossibleTag
# int int string float[] float[] string TagType[]
# 轴承编号 策划备注 实体Id 轴承名 各品质旋转速度 各品质攻击范围 属性约束 可能出现的Tag
1 201 元素轴承 [10,12,13,14,15] [2,2,2,2,2] [Fire,BurnSpread,IgniteBurst,Inferno]
2 201 控制轴承 [20,25,30,32,35] [6,6.5,7,8,8] [Ice,FreezeMask,Shatter,AbsoluteZero]
3 201 穿透轴承 [60,70,80,90,100] [4,4.5,5,5.5,6] [Pierce,Crit,Overpenetrate,Execution]
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# 实体表
# Id AssetName
# int string
# 实体编号 策划备注 资源名称
101 测试枪口 TestMuzzle
201 测试轴承 TestBearing
301 测试底座 TestBase
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# 音乐配置表
# Id AssetName
# int string
# 音乐编号 策划备注 资源名称
1 菜单音乐 music_menu
2 战斗音乐 music_background
3 关于音乐 music_about
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# 枪口表
# Id EntityId Name AttackDamage DamageRandomRate Method Constraint PossibleTag
# int int string int[] float AttackMethodType string TagType[]
# 枪口编号 策划备注 实体Id 枪口名 各品质伤害 伤害浮动 攻击方式 属性约束 可能出现的Tag
1 101 元素枪口 [20,30,40,50,80] 0.05 NormalBullet [Fire,BurnSpread,IgniteBurst,Inferno]
2 101 控制枪口 [30,50,70,90,100] 0.01 NormalBullet [Ice,FreezeMask,Shatter,AbsoluteZero]
3 101 穿透枪口 [50,55,60,80,90] 0.02 NormalBullet [Pierce,Crit,Overpenetrate,Execution]
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# 场景配置表
# Id AssetName BackgroundMusicId
# int string int
# 场景编号 备注 资源名称 背景音乐编号
1 菜单场景 Menu 1
2 战斗场景 Main 2
3 压力测试场景 StressTest 0
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# 声音配置表
# Id AssetName Priority Loop Volume SpatialBlend MaxDistance
# int string int bool float float float
# 声音编号 策划备注 资源名称 优先级(默认0,128最高,-128最低) 是否循环 音量(0~1) 声音空间混合量(0为2D,1为3D,中间值混合效果) 声音最大距离
10000 玩家子弹 weapon_player 0 False 1 0 100
10001 敌人子弹 weapon_enemy 0 False 1 0 100
20000 玩家爆炸 explosion_player 0 False 1 0 100
20001 敌人爆炸 explosion_enemy 0 False 1 0 100
20002 小行星爆炸 explosion_asteroid 0 False 1 0 100
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# Tag表
# Id Name MinRarity
# int string RarityType
# Tag编号 策划备注 Tag名 获取最低稀有度
1 元素 Fire White
2 元素 BurnSpread White
3 元素 IgniteBurst Green
4 元素 Inferno Purple
5 控制 Ice White
6 控制 FreezeMask White
7 控制 Shatter Green
8 控制 AbsoluteZero Purple
9 穿透 Pierce White
10 穿透 Crit White
11 穿透 Overpenetrate Green
12 穿透 Execution Purple
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# 界面配置表
# Id AssetName UIGroupName AllowMultiInstance PauseCoveredUIForm
# int string string bool bool
# 界面编号 策划备注 资源名称 界面组名称 是否允许多个界面实例 是否暂停被其覆盖的界面
1 弹出框 DialogForm Default True True
100 主菜单 MenuForm Default False True
101 设置 SettingForm Default False True
102 关于 AboutForm Default False True
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# 声音配置表
# Id AssetName Priority Volume
# int string int float
# 声音编号 策划备注 资源名称 优先级(默认0,128最高,-128最低) 音量(0~1)
10000 选择音效 select 0 1
10001 点击音效 click 0 1
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# 武器表
# Id Attack AttackInterval BulletId BulletSpeed BulletSoundId
# int int float int float int
# 武器编号 策划备注 攻击力 攻击间隔 子弹编号 子弹速度 子弹声音编号
30000 玩家武器 100 0.2 50000 20 10000
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