init
This commit is contained in:
+13
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
# 默认忽略的文件
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||||
/shelf/
|
||||
/workspace.xml
|
||||
# Rider 忽略的文件
|
||||
/modules.xml
|
||||
/projectSettingsUpdater.xml
|
||||
/.idea.UI.iml
|
||||
/contentModel.xml
|
||||
# 基于编辑器的 HTTP 客户端请求
|
||||
/httpRequests/
|
||||
# Datasource local storage ignored files
|
||||
/dataSources/
|
||||
/dataSources.local.xml
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<project version="4">
|
||||
<component name="UserContentModel">
|
||||
<attachedFolders />
|
||||
<explicitIncludes />
|
||||
<explicitExcludes />
|
||||
</component>
|
||||
</project>
|
||||
Generated
+7
@@ -0,0 +1,7 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<project version="4">
|
||||
<component name="VcsDirectoryMappings">
|
||||
<mapping directory="$PROJECT_DIR$/../../../.." vcs="Git" />
|
||||
<mapping directory="$PROJECT_DIR$/../../../GameFramework" vcs="Git" />
|
||||
</component>
|
||||
</project>
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: d22b16bf76d2e504f9a8504ceb15b10c
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,9 @@
|
||||
namespace GeometryTD.UI
|
||||
{
|
||||
public interface IUIFormController
|
||||
{
|
||||
int? OpenUI(object userData = null);
|
||||
void CloseUI();
|
||||
void BindUseCase(IUIUseCase useCase);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 63bbd9f533c214c40b43e910c9e2e096
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
namespace GeometryTD.UI
|
||||
{
|
||||
public interface IUIUseCase
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 29f3a280b77ccf746a4a219a991717c7
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,250 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------
|
||||
// Game Framework
|
||||
// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
|
||||
// Homepage: https://gameframework.cn/
|
||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
||||
//------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using GeometryTD;
|
||||
using TMPro;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.UI;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.UI
|
||||
{
|
||||
public abstract class UGuiForm : UIFormLogic
|
||||
{
|
||||
public const int DepthFactor = 100;
|
||||
private const float FadeTime = 0.3f;
|
||||
|
||||
private static Font _mainFont = null;
|
||||
private static TMP_FontAsset _mainTMPFont = null;
|
||||
private Canvas _cachedCanvas = null;
|
||||
private CanvasGroup _canvasGroup = null;
|
||||
private List<Canvas> _cachedCanvasContainer = new List<Canvas>();
|
||||
|
||||
public int OriginalDepth { get; private set; }
|
||||
|
||||
public int Depth => _cachedCanvas.sortingOrder;
|
||||
|
||||
public void Close()
|
||||
{
|
||||
Close(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Close(bool ignoreFade)
|
||||
{
|
||||
StopAllCoroutines();
|
||||
|
||||
if (ignoreFade)
|
||||
{
|
||||
GameEntry.UI.CloseUIForm(this);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
StartCoroutine(CloseCo(FadeTime));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void PlayUISound(int uiSoundId)
|
||||
{
|
||||
GameEntry.Sound.PlayUISound(uiSoundId);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void SetMainFont(Font mainFont)
|
||||
{
|
||||
if (mainFont == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Error("Main font is invalid.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_mainFont = mainFont;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void SetMainTMPFont(TMP_FontAsset mainTMPFont)
|
||||
{
|
||||
if (mainTMPFont == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Error("Main font is invalid.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_mainTMPFont = mainTMPFont;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if UNITY_2017_3_OR_NEWER
|
||||
protected override void OnInit(object userData)
|
||||
#else
|
||||
protected internal override void OnInit(object userData)
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
base.OnInit(userData);
|
||||
|
||||
_cachedCanvas = gameObject.GetOrAddComponent<Canvas>();
|
||||
_cachedCanvas.overrideSorting = true;
|
||||
OriginalDepth = _cachedCanvas.sortingOrder;
|
||||
|
||||
_canvasGroup = gameObject.GetOrAddComponent<CanvasGroup>();
|
||||
|
||||
RectTransform rect = GetComponent<RectTransform>();
|
||||
rect.anchorMin = Vector2.zero;
|
||||
rect.anchorMax = Vector2.one;
|
||||
rect.anchoredPosition = Vector2.zero;
|
||||
rect.sizeDelta = Vector2.zero;
|
||||
|
||||
gameObject.GetOrAddComponent<GraphicRaycaster>();
|
||||
|
||||
if (_mainTMPFont == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("Main TMP font isn't set.");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
var tmp_texts = GetComponentsInChildren<TMP_Text>(true);
|
||||
foreach (var text in tmp_texts)
|
||||
{
|
||||
text.font = _mainTMPFont;
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(text.text))
|
||||
{
|
||||
text.text = GameEntry.Localization.GetString(text.text);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_mainFont == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("Main font isn't set.");
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
var texts = GetComponentsInChildren<Text>(true);
|
||||
foreach (var text in texts)
|
||||
{
|
||||
text.font = _mainFont;
|
||||
if (!string.IsNullOrEmpty(text.text))
|
||||
{
|
||||
text.text = GameEntry.Localization.GetString(text.text);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if UNITY_2017_3_OR_NEWER
|
||||
protected override void OnRecycle()
|
||||
#else
|
||||
protected internal override void OnRecycle()
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
base.OnRecycle();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if UNITY_2017_3_OR_NEWER
|
||||
protected override void OnOpen(object userData)
|
||||
#else
|
||||
protected internal override void OnOpen(object userData)
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
base.OnOpen(userData);
|
||||
|
||||
_canvasGroup.alpha = 0f;
|
||||
StopAllCoroutines();
|
||||
StartCoroutine(_canvasGroup.FadeToAlpha(1f, FadeTime));
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if UNITY_2017_3_OR_NEWER
|
||||
protected override void OnClose(bool isShutdown, object userData)
|
||||
#else
|
||||
protected internal override void OnClose(bool isShutdown, object userData)
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
base.OnClose(isShutdown, userData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if UNITY_2017_3_OR_NEWER
|
||||
protected override void OnPause()
|
||||
#else
|
||||
protected internal override void OnPause()
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
base.OnPause();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if UNITY_2017_3_OR_NEWER
|
||||
protected override void OnResume()
|
||||
#else
|
||||
protected internal override void OnResume()
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
base.OnResume();
|
||||
|
||||
_canvasGroup.alpha = 0f;
|
||||
StopAllCoroutines();
|
||||
StartCoroutine(_canvasGroup.FadeToAlpha(1f, FadeTime));
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if UNITY_2017_3_OR_NEWER
|
||||
protected override void OnCover()
|
||||
#else
|
||||
protected internal override void OnCover()
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
base.OnCover();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if UNITY_2017_3_OR_NEWER
|
||||
protected override void OnReveal()
|
||||
#else
|
||||
protected internal override void OnReveal()
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
base.OnReveal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if UNITY_2017_3_OR_NEWER
|
||||
protected override void OnRefocus(object userData)
|
||||
#else
|
||||
protected internal override void OnRefocus(object userData)
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
base.OnRefocus(userData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if UNITY_2017_3_OR_NEWER
|
||||
protected override void OnUpdate(float elapseSeconds, float realElapseSeconds)
|
||||
#else
|
||||
protected internal override void OnUpdate(float elapseSeconds, float realElapseSeconds)
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
base.OnUpdate(elapseSeconds, realElapseSeconds);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if UNITY_2017_3_OR_NEWER
|
||||
protected override void OnDepthChanged(int uiGroupDepth, int depthInUIGroup)
|
||||
#else
|
||||
protected internal override void OnDepthChanged(int uiGroupDepth, int depthInUIGroup)
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
int oldDepth = Depth;
|
||||
base.OnDepthChanged(uiGroupDepth, depthInUIGroup);
|
||||
int deltaDepth = UGuiGroupHelper.DepthFactor * uiGroupDepth + DepthFactor * depthInUIGroup - oldDepth +
|
||||
OriginalDepth;
|
||||
GetComponentsInChildren(true, _cachedCanvasContainer);
|
||||
for (int i = 0; i < _cachedCanvasContainer.Count; i++)
|
||||
{
|
||||
_cachedCanvasContainer[i].sortingOrder += deltaDepth;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_cachedCanvasContainer.Clear();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private IEnumerator CloseCo(float duration)
|
||||
{
|
||||
yield return _canvasGroup.FadeToAlpha(0f, duration);
|
||||
GameEntry.UI.CloseUIForm(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 0b92f84dc56dc764a9c261fe47df5520
|
||||
timeCreated: 1528026161
|
||||
licenseType: Pro
|
||||
MonoImporter:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------
|
||||
// Game Framework
|
||||
// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
|
||||
// Homepage: https://gameframework.cn/
|
||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
||||
//------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.UI;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.UI
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// uGUI 界面组辅助器。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class UGuiGroupHelper : UIGroupHelperBase
|
||||
{
|
||||
public const int DepthFactor = 10000;
|
||||
|
||||
private int m_Depth = 0;
|
||||
private Canvas m_CachedCanvas = null;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 设置界面组深度。
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="depth">界面组深度。</param>
|
||||
public override void SetDepth(int depth)
|
||||
{
|
||||
m_Depth = depth;
|
||||
m_CachedCanvas.overrideSorting = true;
|
||||
m_CachedCanvas.sortingOrder = DepthFactor * depth;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Awake()
|
||||
{
|
||||
m_CachedCanvas = gameObject.GetOrAddComponent<Canvas>();
|
||||
gameObject.GetOrAddComponent<GraphicRaycaster>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Start()
|
||||
{
|
||||
m_CachedCanvas.overrideSorting = true;
|
||||
m_CachedCanvas.sortingOrder = DepthFactor * m_Depth;
|
||||
|
||||
RectTransform transform = GetComponent<RectTransform>();
|
||||
transform.anchorMin = Vector2.zero;
|
||||
transform.anchorMax = Vector2.one;
|
||||
transform.anchoredPosition = Vector2.zero;
|
||||
transform.sizeDelta = Vector2.zero;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 05a35a4a1f7dd5646a70cb1a73348780
|
||||
timeCreated: 1528026161
|
||||
licenseType: Pro
|
||||
MonoImporter:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,6 @@
|
||||
namespace GeometryTD.UI
|
||||
{
|
||||
public class UIContext
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: ad938323d1c8a364baace3c6d97b6431
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,182 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------
|
||||
// Game Framework
|
||||
// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
|
||||
// Homepage: https://gameframework.cn/
|
||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
||||
//------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
using GameFramework.DataTable;
|
||||
using GameFramework.UI;
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using GeometryTD.Procedure;
|
||||
using GeometryTD;
|
||||
using GeometryTD.CustomUtility;
|
||||
using GeometryTD.DataTable;
|
||||
using GeometryTD.Definition;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.UI;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.UI
|
||||
{
|
||||
public static class UIExtension
|
||||
{
|
||||
public static IEnumerator FadeToAlpha(this CanvasGroup canvasGroup, float alpha, float duration)
|
||||
{
|
||||
float time = 0f;
|
||||
float originalAlpha = canvasGroup.alpha;
|
||||
while (time < duration)
|
||||
{
|
||||
time += Time.deltaTime;
|
||||
canvasGroup.alpha = Mathf.Lerp(originalAlpha, alpha, time / duration);
|
||||
yield return new WaitForEndOfFrame();
|
||||
}
|
||||
|
||||
canvasGroup.alpha = alpha;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static IEnumerator SmoothValue(this Slider slider, float value, float duration)
|
||||
{
|
||||
float time = 0f;
|
||||
float originalValue = slider.value;
|
||||
while (time < duration)
|
||||
{
|
||||
time += Time.deltaTime;
|
||||
slider.value = Mathf.Lerp(originalValue, value, time / duration);
|
||||
yield return new WaitForEndOfFrame();
|
||||
}
|
||||
|
||||
slider.value = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool HasUIForm(this UIComponent uiComponent, UIFormType uiFormId, string uiGroupName = null)
|
||||
{
|
||||
return uiComponent.HasUIForm((int)uiFormId, uiGroupName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static bool HasUIForm(this UIComponent uiComponent, int uiFormId, string uiGroupName = null)
|
||||
{
|
||||
IDataTable<DRUIForm> dtUIForm = GameEntry.DataTable.GetDataTable<DRUIForm>();
|
||||
DRUIForm drUIForm = dtUIForm.GetDataRow(uiFormId);
|
||||
if (drUIForm == null)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
string assetName = AssetUtility.GetUIFormAsset(drUIForm.AssetName);
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(uiGroupName))
|
||||
{
|
||||
return uiComponent.HasUIForm(assetName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
IUIGroup uiGroup = uiComponent.GetUIGroup(uiGroupName);
|
||||
if (uiGroup == null)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return uiGroup.HasUIForm(assetName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static UGuiForm GetUIForm(this UIComponent uiComponent, UIFormType uiFormId, string uiGroupName = null)
|
||||
{
|
||||
return uiComponent.GetUIForm((int)uiFormId, uiGroupName);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static UGuiForm GetUIForm(this UIComponent uiComponent, int uiFormId, string uiGroupName = null)
|
||||
{
|
||||
IDataTable<DRUIForm> dtUIForm = GameEntry.DataTable.GetDataTable<DRUIForm>();
|
||||
DRUIForm drUIForm = dtUIForm.GetDataRow(uiFormId);
|
||||
if (drUIForm == null)
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
string assetName = AssetUtility.GetUIFormAsset(drUIForm.AssetName);
|
||||
UIForm uiForm = null;
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(uiGroupName))
|
||||
{
|
||||
uiForm = uiComponent.GetUIForm(assetName);
|
||||
if (uiForm == null)
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return (UGuiForm)uiForm.Logic;
|
||||
}
|
||||
|
||||
IUIGroup uiGroup = uiComponent.GetUIGroup(uiGroupName);
|
||||
if (uiGroup == null)
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
uiForm = (UIForm)uiGroup.GetUIForm(assetName);
|
||||
if (uiForm == null)
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return (UGuiForm)uiForm.Logic;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void CloseUIForm(this UIComponent uiComponent, UGuiForm uiForm)
|
||||
{
|
||||
uiComponent.CloseUIForm(uiForm.UIForm);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int? OpenUIForm(this UIComponent uiComponent, UIFormType uiFormId, object userData = null)
|
||||
{
|
||||
return uiComponent.OpenUIForm((int)uiFormId, userData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static int? OpenUIForm(this UIComponent uiComponent, int uiFormId, object userData = null)
|
||||
{
|
||||
IDataTable<DRUIForm> dtUIForm = GameEntry.DataTable.GetDataTable<DRUIForm>();
|
||||
DRUIForm drUIForm = dtUIForm.GetDataRow(uiFormId);
|
||||
if (drUIForm == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("Can not load UI form '{0}' from data table.", uiFormId.ToString());
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
string assetName = AssetUtility.GetUIFormAsset(drUIForm.AssetName);
|
||||
if (!drUIForm.AllowMultiInstance)
|
||||
{
|
||||
if (uiComponent.IsLoadingUIForm(assetName))
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (uiComponent.HasUIForm(assetName))
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return uiComponent.OpenUIForm(assetName, drUIForm.UIGroupName, Constant.AssetPriority.UIFormAsset,
|
||||
drUIForm.PauseCoveredUIForm, userData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void OpenDialog(this UIComponent uiComponent, DialogParams dialogParams)
|
||||
{
|
||||
if (((ProcedureBase)GameEntry.Procedure.CurrentProcedure).UseNativeDialog)
|
||||
{
|
||||
OpenNativeDialog(dialogParams);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
uiComponent.OpenUIForm(UIFormType.DialogForm, dialogParams);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static void OpenNativeDialog(DialogParams dialogParams)
|
||||
{
|
||||
// TODO:这里应该弹出原生对话框,先简化实现为直接按确认按钮
|
||||
if (dialogParams.OnClickConfirm != null)
|
||||
{
|
||||
dialogParams.OnClickConfirm(dialogParams.UserData);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
namespace GeometryTD.UI
|
||||
{
|
||||
public abstract class UIFormControllerBase<TContext> : IUIFormController where TContext : UIContext
|
||||
{
|
||||
protected abstract int? OpenUIInternal(TContext context);
|
||||
public abstract int? OpenUI(object userData = null);
|
||||
public abstract void CloseUI();
|
||||
public abstract void BindUseCase(IUIUseCase useCase);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,183 @@
|
||||
using GeometryTD.Definition;
|
||||
using GameFramework.Event;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.UI
|
||||
{
|
||||
public abstract class UIFormControllerCommonBase<TContext, TForm> : UIFormControllerBase<TContext>
|
||||
where TContext : UIContext
|
||||
where TForm : UGuiForm
|
||||
{
|
||||
private TContext _context;
|
||||
private TForm _form;
|
||||
private int? _formSerialId;
|
||||
private bool _pendingRefresh;
|
||||
private bool _isBindEvent;
|
||||
|
||||
protected TContext Context => _context;
|
||||
|
||||
protected TForm Form => _form;
|
||||
|
||||
protected int? FormSerialId => _formSerialId;
|
||||
|
||||
protected abstract UIFormType UIFormTypeId { get; }
|
||||
|
||||
protected abstract void RefreshUI(TForm form, TContext context);
|
||||
|
||||
protected virtual void SubscribeCustomEvents()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected virtual void UnsubscribeCustomEvents()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected virtual void CloseLoadedFormDirect(TForm form)
|
||||
{
|
||||
form.Close();
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected void SetContext(TContext context)
|
||||
{
|
||||
_context = context;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected void RefreshCurrentUI()
|
||||
{
|
||||
if (_context == null)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_form == null)
|
||||
{
|
||||
_pendingRefresh = true;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
RefreshUI(_form, _context);
|
||||
_pendingRefresh = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override int? OpenUIInternal(TContext context)
|
||||
{
|
||||
if (context == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("{0}.OpenUI() context is null.", GetType().Name);
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_context = context;
|
||||
|
||||
if (_form != null && _formSerialId.HasValue && GameEntry.UI.HasUIForm(_formSerialId.Value))
|
||||
{
|
||||
RefreshUI(_form, _context);
|
||||
return _formSerialId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
CloseUI();
|
||||
_pendingRefresh = true;
|
||||
SubscribeEvents();
|
||||
_formSerialId = GameEntry.UI.OpenUIForm(UIFormTypeId, _context);
|
||||
return _formSerialId;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void CloseUI()
|
||||
{
|
||||
_pendingRefresh = false;
|
||||
UnsubscribeEvents();
|
||||
|
||||
if (_formSerialId.HasValue)
|
||||
{
|
||||
if (GameEntry.UI.HasUIForm(_formSerialId.Value))
|
||||
{
|
||||
GameEntry.UI.CloseUIForm(_formSerialId.Value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
_form = null;
|
||||
_formSerialId = null;
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_form != null)
|
||||
{
|
||||
CloseLoadedFormDirect(_form);
|
||||
_form = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SubscribeEvents()
|
||||
{
|
||||
if (_isBindEvent)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GameEntry.Event.Subscribe(OpenUIFormSuccessEventArgs.EventId, OpenUIFormSuccess);
|
||||
GameEntry.Event.Subscribe(CloseUIFormCompleteEventArgs.EventId, CloseUIFormComplete);
|
||||
SubscribeCustomEvents();
|
||||
|
||||
_isBindEvent = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void UnsubscribeEvents()
|
||||
{
|
||||
if (!_isBindEvent)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
GameEntry.Event.Unsubscribe(OpenUIFormSuccessEventArgs.EventId, OpenUIFormSuccess);
|
||||
GameEntry.Event.Unsubscribe(CloseUIFormCompleteEventArgs.EventId, CloseUIFormComplete);
|
||||
UnsubscribeCustomEvents();
|
||||
|
||||
_isBindEvent = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OpenUIFormSuccess(object sender, GameEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
if (!(e is OpenUIFormSuccessEventArgs args))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!_formSerialId.HasValue)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (args.UIForm == null || args.UIForm.SerialId != _formSerialId.Value || args.UserData != _context)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_form = args.UIForm.Logic as TForm;
|
||||
if (_form == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("{0} open success but form logic is invalid.", GetType().Name);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (_pendingRefresh)
|
||||
{
|
||||
RefreshCurrentUI();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void CloseUIFormComplete(object sender, GameEventArgs e)
|
||||
{
|
||||
if (!(e is CloseUIFormCompleteEventArgs args))
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (args.SerialId != _formSerialId)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_form = null;
|
||||
_formSerialId = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
@@ -0,0 +1,84 @@
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.Events;
|
||||
using UnityEngine.EventSystems;
|
||||
using UnityEngine.Serialization;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.UI
|
||||
{
|
||||
public class CommonButton : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler, IPointerDownHandler,
|
||||
IPointerUpHandler
|
||||
{
|
||||
private const float FadeTime = 0.3f;
|
||||
private const float OnHoverAlpha = 0.7f;
|
||||
private const float OnClickAlpha = 0.6f;
|
||||
|
||||
[FormerlySerializedAs("m_OnHover")] [SerializeField]
|
||||
private UnityEvent _onHover = null;
|
||||
|
||||
[FormerlySerializedAs("m_OnClick")] [SerializeField]
|
||||
private UnityEvent _onClick = null;
|
||||
|
||||
[SerializeField] private UnityEvent _onHoverEnd = null;
|
||||
|
||||
[SerializeField] private bool _allowFade = true;
|
||||
|
||||
private CanvasGroup _canvasGroup = null;
|
||||
|
||||
private void Awake()
|
||||
{
|
||||
_canvasGroup = gameObject.GetOrAddComponent<CanvasGroup>();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnDisable()
|
||||
{
|
||||
_canvasGroup.alpha = 1f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
|
||||
{
|
||||
if (eventData.button != PointerEventData.InputButton.Left)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
StopAllCoroutines();
|
||||
if (_allowFade)
|
||||
StartCoroutine(_canvasGroup.FadeToAlpha(OnHoverAlpha, FadeTime));
|
||||
_onHover.Invoke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
|
||||
{
|
||||
if (eventData.button != PointerEventData.InputButton.Left)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
StopAllCoroutines();
|
||||
if (_allowFade)
|
||||
StartCoroutine(_canvasGroup.FadeToAlpha(1f, FadeTime));
|
||||
_onHoverEnd?.Invoke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
|
||||
{
|
||||
if (eventData.button != PointerEventData.InputButton.Left)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_canvasGroup.alpha = OnClickAlpha;
|
||||
_onClick.Invoke();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
|
||||
{
|
||||
if (eventData.button != PointerEventData.InputButton.Left)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_canvasGroup.alpha = OnHoverAlpha;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
@@ -0,0 +1,116 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------
|
||||
// Game Framework
|
||||
// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
|
||||
// Homepage: https://gameframework.cn/
|
||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
||||
//------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
using GameFramework;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.UI
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 对话框显示数据。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class DialogParams
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 模式,即按钮数量。取值 1、2、3。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int Mode
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 标题。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string Title
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 消息内容。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string Message
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 弹出窗口时是否暂停游戏。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool PauseGame
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 确认按钮文本。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string ConfirmText
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 确定按钮回调。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public GameFrameworkAction<object> OnClickConfirm
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 取消按钮文本。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string CancelText
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 取消按钮回调。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public GameFrameworkAction<object> OnClickCancel
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 中立按钮文本。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string OtherText
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 其它按钮回调。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public GameFrameworkAction<object> OnClickOther
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 用户自定义数据。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string UserData
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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using GameFramework;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.UI
|
||||
{
|
||||
public class DialogFormContext : UIContext
|
||||
{
|
||||
public int Mode;
|
||||
public string Title;
|
||||
public string Message;
|
||||
public bool PauseGame;
|
||||
public string ConfirmText;
|
||||
public GameFrameworkAction<object> OnClickConfirm;
|
||||
public string CancelText;
|
||||
public GameFrameworkAction<object> OnClickCancel;
|
||||
public string OtherText;
|
||||
public GameFrameworkAction<object> OnClickOther;
|
||||
public object UserData;
|
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}
|
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}
|
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userData:
|
||||
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|
||||
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|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
@@ -0,0 +1,78 @@
|
||||
using GeometryTD.Definition;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.UI
|
||||
{
|
||||
public class DialogFormController : UIFormControllerCommonBase<DialogFormContext, DialogForm>
|
||||
{
|
||||
protected override UIFormType UIFormTypeId => UIFormType.DialogForm;
|
||||
|
||||
protected override void RefreshUI(DialogForm form, DialogFormContext context)
|
||||
{
|
||||
form.RefreshUI(context);
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void CloseLoadedFormDirect(DialogForm form)
|
||||
{
|
||||
GameEntry.UI.CloseUIForm(form);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static DialogFormContext BuildContext(DialogFormRawData rawData)
|
||||
{
|
||||
if (rawData == null)
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new DialogFormContext
|
||||
{
|
||||
Mode = rawData.Mode,
|
||||
Title = rawData.Title,
|
||||
Message = rawData.Message,
|
||||
PauseGame = rawData.PauseGame,
|
||||
ConfirmText = rawData.ConfirmText,
|
||||
OnClickConfirm = rawData.OnClickConfirm,
|
||||
CancelText = rawData.CancelText,
|
||||
OnClickCancel = rawData.OnClickCancel,
|
||||
OtherText = rawData.OtherText,
|
||||
OnClickOther = rawData.OnClickOther,
|
||||
UserData = rawData.UserData
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int? OpenUI(DialogFormRawData rawData)
|
||||
{
|
||||
DialogFormContext context = BuildContext(rawData);
|
||||
return OpenUIInternal(context);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int? OpenUI(object userData = null)
|
||||
{
|
||||
if (userData is DialogFormContext context)
|
||||
{
|
||||
return OpenUIInternal(context);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (userData is DialogFormRawData rawData)
|
||||
{
|
||||
return OpenUI(rawData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (userData != null)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("DialogFormController.OpenUI() userData type is invalid.");
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return OpenUIInternal(Context);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override void BindUseCase(IUIUseCase useCase)
|
||||
{
|
||||
if (useCase != null)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("DialogFormController does not use a use case.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 3cb6fbdc246509042940f9d6f07e8cc2
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,109 @@
|
||||
using GameFramework;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.UI
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 对话框显示数据。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public class DialogFormRawData
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 模式,即按钮数量。取值 1、2、3。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public int Mode
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 标题。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string Title
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 消息内容。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string Message
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 弹出窗口时是否暂停游戏。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public bool PauseGame
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 确认按钮文本。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string ConfirmText
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 确定按钮回调。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public GameFrameworkAction<object> OnClickConfirm
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 取消按钮文本。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string CancelText
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 取消按钮回调。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public GameFrameworkAction<object> OnClickCancel
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 中立按钮文本。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public string OtherText
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 其它按钮回调。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public GameFrameworkAction<object> OnClickOther
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// 用户自定义数据。
|
||||
/// </summary>
|
||||
public object UserData
|
||||
{
|
||||
get;
|
||||
set;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
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|
||||
guid: d21c15f61779e1f499a331c553b3af27
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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@@ -0,0 +1,8 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
@@ -0,0 +1,223 @@
|
||||
using GameFramework;
|
||||
using TMPro;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.UI
|
||||
{
|
||||
public class DialogForm : UGuiForm
|
||||
{
|
||||
[SerializeField] private TMP_Text _titleText = null;
|
||||
[SerializeField] private TMP_Text _messageText = null;
|
||||
[SerializeField] private GameObject[] _modeObjects = null;
|
||||
[SerializeField] private TMP_Text[] _confirmTexts = null;
|
||||
[SerializeField] private TMP_Text[] _cancelTexts = null;
|
||||
[SerializeField] private TMP_Text[] _otherTexts = null;
|
||||
|
||||
private int _dialogMode = 1;
|
||||
private bool _pauseGame = false;
|
||||
private object _userData = null;
|
||||
private GameFrameworkAction<object> _onClickConfirmGFAction = null;
|
||||
private GameFrameworkAction<object> _onClickCancelGFAction = null;
|
||||
private GameFrameworkAction<object> _onClickOtherGFAction = null;
|
||||
private DialogFormContext _context = null;
|
||||
|
||||
public int DialogMode => _dialogMode;
|
||||
|
||||
public bool PauseGame => _pauseGame;
|
||||
|
||||
public object UserData => _userData;
|
||||
|
||||
public void OnConfirmButtonClick()
|
||||
{
|
||||
Close();
|
||||
|
||||
if (_onClickConfirmGFAction != null)
|
||||
{
|
||||
_onClickConfirmGFAction(_userData);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void OnCancelButtonClick()
|
||||
{
|
||||
Close();
|
||||
|
||||
if (_onClickCancelGFAction != null)
|
||||
{
|
||||
_onClickCancelGFAction(_userData);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void OnOtherButtonClick()
|
||||
{
|
||||
Close();
|
||||
|
||||
if (_onClickOtherGFAction != null)
|
||||
{
|
||||
_onClickOtherGFAction(_userData);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if UNITY_2017_3_OR_NEWER
|
||||
protected override void OnOpen(object userData)
|
||||
#else
|
||||
protected internal override void OnOpen(object userData)
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
base.OnOpen(userData);
|
||||
|
||||
if (userData is DialogFormContext context)
|
||||
{
|
||||
RefreshUI(context);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (userData is DialogFormRawData dialogParams)
|
||||
{
|
||||
RefreshUI(BuildContext(dialogParams));
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Log.Warning("DialogForm requires DialogFormContext or DialogParams as userData.");
|
||||
}
|
||||
|
||||
#if UNITY_2017_3_OR_NEWER
|
||||
protected override void OnClose(bool isShutdown, object userData)
|
||||
#else
|
||||
protected internal override void OnClose(bool isShutdown, object userData)
|
||||
#endif
|
||||
{
|
||||
if (_pauseGame)
|
||||
{
|
||||
GameEntry.Base.ResumeGame();
|
||||
}
|
||||
|
||||
_dialogMode = 1;
|
||||
_titleText.text = string.Empty;
|
||||
_messageText.text = string.Empty;
|
||||
_pauseGame = false;
|
||||
_userData = null;
|
||||
_context = null;
|
||||
|
||||
RefreshConfirmText(string.Empty);
|
||||
_onClickConfirmGFAction = null;
|
||||
|
||||
RefreshCancelText(string.Empty);
|
||||
_onClickCancelGFAction = null;
|
||||
|
||||
RefreshOtherText(string.Empty);
|
||||
_onClickOtherGFAction = null;
|
||||
|
||||
base.OnClose(isShutdown, userData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void RefreshUI(DialogFormContext context)
|
||||
{
|
||||
if (context == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Warning("DialogForm context is invalid.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
_context = context;
|
||||
|
||||
_dialogMode = context.Mode;
|
||||
RefreshDialogMode();
|
||||
|
||||
_titleText.text = context.Title;
|
||||
_messageText.text = context.Message;
|
||||
|
||||
_pauseGame = context.PauseGame;
|
||||
RefreshPauseGame();
|
||||
|
||||
_userData = context.UserData;
|
||||
|
||||
RefreshConfirmText(context.ConfirmText);
|
||||
_onClickConfirmGFAction = context.OnClickConfirm;
|
||||
|
||||
RefreshCancelText(context.CancelText);
|
||||
_onClickCancelGFAction = context.OnClickCancel;
|
||||
|
||||
RefreshOtherText(context.OtherText);
|
||||
_onClickOtherGFAction = context.OnClickOther;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private static DialogFormContext BuildContext(DialogFormRawData rawData)
|
||||
{
|
||||
if (rawData == null)
|
||||
{
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return new DialogFormContext
|
||||
{
|
||||
Mode = rawData.Mode,
|
||||
Title = rawData.Title,
|
||||
Message = rawData.Message,
|
||||
PauseGame = rawData.PauseGame,
|
||||
ConfirmText = rawData.ConfirmText,
|
||||
OnClickConfirm = rawData.OnClickConfirm,
|
||||
CancelText = rawData.CancelText,
|
||||
OnClickCancel = rawData.OnClickCancel,
|
||||
OtherText = rawData.OtherText,
|
||||
OnClickOther = rawData.OnClickOther,
|
||||
UserData = rawData.UserData
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void RefreshDialogMode()
|
||||
{
|
||||
for (int i = 1; i <= _modeObjects.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
_modeObjects[i - 1].SetActive(i == _dialogMode);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void RefreshPauseGame()
|
||||
{
|
||||
if (_pauseGame)
|
||||
{
|
||||
GameEntry.Base.PauseGame();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void RefreshConfirmText(string confirmText)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(confirmText))
|
||||
{
|
||||
confirmText = GameEntry.Localization.GetString("Dialog.ConfirmButton");
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < _confirmTexts.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
_confirmTexts[i].text = confirmText;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void RefreshCancelText(string cancelText)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(cancelText))
|
||||
{
|
||||
cancelText = GameEntry.Localization.GetString("Dialog.CancelButton");
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < _cancelTexts.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
_cancelTexts[i].text = cancelText;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void RefreshOtherText(string otherText)
|
||||
{
|
||||
if (string.IsNullOrEmpty(otherText))
|
||||
{
|
||||
otherText = GameEntry.Localization.GetString("Dialog.OtherButton");
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < _otherTexts.Length; i++)
|
||||
{
|
||||
_otherTexts[i].text = otherText;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: c04f3be6bab0c7748bc236f9023e47f9
|
||||
timeCreated: 1528026160
|
||||
licenseType: Pro
|
||||
MonoImporter:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,122 @@
|
||||
//------------------------------------------------------------
|
||||
// Game Framework
|
||||
// Copyright © 2013-2021 Jiang Yin. All rights reserved.
|
||||
// Homepage: https://gameframework.cn/
|
||||
// Feedback: mailto:ellan@gameframework.cn
|
||||
//------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using GeometryTD.Entity;
|
||||
using GeometryTD.UI;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using UnityEngine.UI;
|
||||
using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
|
||||
namespace GeometryTD.UI
|
||||
{
|
||||
public class HPBarItem : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
private const float AnimationSeconds = 0.3f;
|
||||
private const float KeepSeconds = 0.4f;
|
||||
private const float FadeOutSeconds = 0.3f;
|
||||
|
||||
[SerializeField]
|
||||
private Slider m_HPBar = null;
|
||||
|
||||
private Canvas m_ParentCanvas = null;
|
||||
private RectTransform m_CachedTransform = null;
|
||||
private CanvasGroup m_CachedCanvasGroup = null;
|
||||
private EntityBase m_Owner = null;
|
||||
private int m_OwnerId = 0;
|
||||
|
||||
public EntityBase Owner
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_Owner;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Init(EntityBase owner, Canvas parentCanvas, float fromHPRatio, float toHPRatio)
|
||||
{
|
||||
if (owner == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Error("Owner is invalid.");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_ParentCanvas = parentCanvas;
|
||||
|
||||
gameObject.SetActive(true);
|
||||
StopAllCoroutines();
|
||||
|
||||
m_CachedCanvasGroup.alpha = 1f;
|
||||
if (m_Owner != owner || m_OwnerId != owner.Id)
|
||||
{
|
||||
m_HPBar.value = fromHPRatio;
|
||||
m_Owner = owner;
|
||||
m_OwnerId = owner.Id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Refresh();
|
||||
|
||||
StartCoroutine(HPBarCo(toHPRatio, AnimationSeconds, KeepSeconds, FadeOutSeconds));
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Refresh()
|
||||
{
|
||||
if (m_CachedCanvasGroup.alpha <= 0f)
|
||||
{
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (m_Owner != null && Owner.Available && Owner.Id == m_OwnerId)
|
||||
{
|
||||
Vector3 worldPosition = m_Owner.CachedTransform.position + Vector3.forward;
|
||||
Vector3 screenPosition = GameEntry.Scene.MainCamera.WorldToScreenPoint(worldPosition);
|
||||
|
||||
Vector2 position;
|
||||
if (RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle((RectTransform)m_ParentCanvas.transform, screenPosition,
|
||||
m_ParentCanvas.worldCamera, out position))
|
||||
{
|
||||
m_CachedTransform.localPosition = position;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Reset()
|
||||
{
|
||||
StopAllCoroutines();
|
||||
m_CachedCanvasGroup.alpha = 1f;
|
||||
m_HPBar.value = 1f;
|
||||
m_Owner = null;
|
||||
gameObject.SetActive(false);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void Awake()
|
||||
{
|
||||
m_CachedTransform = GetComponent<RectTransform>();
|
||||
if (m_CachedTransform == null)
|
||||
{
|
||||
Log.Error("RectTransform is invalid.");
|
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|
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|
||||
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|
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{
|
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Log.Error("CanvasGroup is invalid.");
|
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|
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}
|
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}
|
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|
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|
||||
{
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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// {
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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// namespace UI
|
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|
||||
// public class ShopFormContext : UIContext
|
||||
// {
|
||||
// public int CurrentLevel;
|
||||
// public int RefreshPrice;
|
||||
// public int PlayerCoin;
|
||||
// public List<GoodsItemContext> GoodsItems;
|
||||
// public DisplayListAreaContext PropListContext;
|
||||
// public DisplayListAreaContext WeaponListContext;
|
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// public float WeaponRecycleRate = 0.3f;
|
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|
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|
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// using CustomEvent;
|
||||
// using Definition.Enum;
|
||||
// using GameFramework.Event;
|
||||
// using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
//
|
||||
// namespace UI
|
||||
// {
|
||||
// public class DisplayItemInfoFormController : UIFormControllerCommonBase<
|
||||
// DisplayItemInfoFormContext, DisplayItemInfoForm>
|
||||
// {
|
||||
// protected override UIFormType UIFormTypeId => UIFormType.DisplayItemInfoForm;
|
||||
//
|
||||
// private bool _locked = false;
|
||||
//
|
||||
// protected override void SubscribeCustomEvents()
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Event.Subscribe(DisplayItemInfoLockEventArgs.EventId, DisplayItemInfoLock);
|
||||
// GameEntry.Event.Subscribe(DisplayItemInfoHideEventArgs.EventId, DisplayItemInfoHide);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// protected override void UnsubscribeCustomEvents()
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Event.Unsubscribe(DisplayItemInfoLockEventArgs.EventId, DisplayItemInfoLock);
|
||||
// GameEntry.Event.Unsubscribe(DisplayItemInfoHideEventArgs.EventId, DisplayItemInfoHide);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// protected override void RefreshUI(DisplayItemInfoForm form, DisplayItemInfoFormContext context)
|
||||
// {
|
||||
// form.RefreshUI(context);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// protected override void CloseLoadedFormDirect(DisplayItemInfoForm form)
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.UI.CloseUIForm(form);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private static DisplayItemInfoFormContext BuildContext(DisplayItemInfoFormRawData rawData)
|
||||
// {
|
||||
// if (rawData == null)
|
||||
// {
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// return new DisplayItemInfoFormContext
|
||||
// {
|
||||
// Index = rawData.Index,
|
||||
// IconAssetName = rawData.IconAssetName,
|
||||
// Title = rawData.Title,
|
||||
// Rarity = rawData.Rarity,
|
||||
// TypeText = rawData.TypeText,
|
||||
// Description = rawData.Description,
|
||||
// Price = rawData.Price,
|
||||
// IsWeapon = rawData.IsWeapon,
|
||||
// TargetPos = rawData.TargetPos
|
||||
// };
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public int? OpenUI(DisplayItemInfoFormRawData rawData)
|
||||
// {
|
||||
// _locked = false;
|
||||
// DisplayItemInfoFormContext context = BuildContext(rawData);
|
||||
// return OpenUIInternal(context);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public override int? OpenUI(object userData = null)
|
||||
// {
|
||||
// _locked = false;
|
||||
// if (userData is DisplayItemInfoFormContext context)
|
||||
// {
|
||||
// return OpenUIInternal(context);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (userData is DisplayItemInfoFormRawData rawData)
|
||||
// {
|
||||
// return OpenUI(rawData);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (userData != null)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning("DisplayItemInfoFormController.OpenUI() userData type is invalid.");
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// return OpenUIInternal(Context);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public override void BindUseCase(IUIUseCase useCase)
|
||||
// {
|
||||
// if (!(useCase is DisplayItemInfoFormUseCase))
|
||||
// {
|
||||
// Log.Error("DisplayItemInfoForm.BindUseCase() useCase is invalid.");
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// #region Event Handlers
|
||||
//
|
||||
// private void DisplayItemInfoLock(object sender, GameEventArgs e)
|
||||
// {
|
||||
// if (!(e is DisplayItemInfoLockEventArgs)) return;
|
||||
//
|
||||
// _locked = true;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void DisplayItemInfoHide(object sender, GameEventArgs e)
|
||||
// {
|
||||
// if (!(e is DisplayItemInfoHideEventArgs args)) return;
|
||||
//
|
||||
// if (!args.Force && _locked && sender is not DisplayItemInfoForm) return;
|
||||
//
|
||||
// GameEntry.UIRouter.CloseUI(UIFormType.DisplayItemInfoForm);
|
||||
// _locked = false;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// #endregion
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
+11
@@ -0,0 +1,11 @@
|
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|
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|
||||
// using Definition.Enum;
|
||||
// using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
//
|
||||
// namespace UI
|
||||
// {
|
||||
// public class HudFormController : UIFormControllerCommonBase<HudFormContext, HudForm>
|
||||
// {
|
||||
// protected override UIFormType UIFormTypeId => UIFormType.HudForm;
|
||||
//
|
||||
// protected override void RefreshUI(HudForm form, HudFormContext context)
|
||||
// {
|
||||
// form.RefreshUI(context);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private static HudFormContext BuildHudFormContext()
|
||||
// {
|
||||
// return new HudFormContext();
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public override int? OpenUI(object userData = null)
|
||||
// {
|
||||
// if (userData is HudFormContext context)
|
||||
// {
|
||||
// return OpenUIInternal(context);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (userData != null)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning("HudFormController.OpenUI() userData type is invalid.");
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// return OpenUIInternal(BuildHudFormContext());
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public int? OpenUI(HudFormContext context)
|
||||
// {
|
||||
// return OpenUIInternal(context);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public override void BindUseCase(IUIUseCase useCase)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Info("HudFormController doesn't need UseCase");
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
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|
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@@ -0,0 +1,169 @@
|
||||
// using System.Collections.Generic;
|
||||
// using CustomEvent;
|
||||
// using Definition.Enum;
|
||||
// using CustomUtility;
|
||||
// using GameFramework.Event;
|
||||
// using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
//
|
||||
// namespace UI
|
||||
// {
|
||||
// public class LevelUpFormController : UIFormControllerCommonBase<LevelUpFormContext, LevelUpForm>
|
||||
// {
|
||||
// private LevelUpFormUseCase _useCase;
|
||||
//
|
||||
// protected override UIFormType UIFormTypeId => UIFormType.LevelUpForm;
|
||||
//
|
||||
// protected override void RefreshUI(LevelUpForm form, LevelUpFormContext context)
|
||||
// {
|
||||
// form.RefreshUI(context);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// protected override void SubscribeCustomEvents()
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Event.Subscribe(RefreshEventArgs.EventId, OnRefresh);
|
||||
// GameEntry.Event.Subscribe(LevelUpPropSelectedEventArgs.EventId, OnLevelUpPropSelected);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// protected override void UnsubscribeCustomEvents()
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Event.Unsubscribe(RefreshEventArgs.EventId, OnRefresh);
|
||||
// GameEntry.Event.Unsubscribe(LevelUpPropSelectedEventArgs.EventId, OnLevelUpPropSelected);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private static LevelUpFormContext BuildContext(LevelUpFormRawData rawData)
|
||||
// {
|
||||
// if (rawData == null || rawData.Rewards == null)
|
||||
// {
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// List<LevelUpRewardItemContext> props = new List<LevelUpRewardItemContext>(rawData.Rewards.Count);
|
||||
// foreach (var reward in rawData.Rewards)
|
||||
// {
|
||||
// if (reward == null)
|
||||
// {
|
||||
// continue;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// props.Add(new LevelUpRewardItemContext
|
||||
// {
|
||||
// Title = reward.Title,
|
||||
// Icon = null,
|
||||
// ItemRarity = reward.Rarity,
|
||||
// Description = ItemDescUtility.CreatePropDescription(reward.Modifiers),
|
||||
// IconAssetName = reward.IconAssetName
|
||||
// });
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// return new LevelUpFormContext
|
||||
// {
|
||||
// RefreshPrice = rawData.RefreshPrice,
|
||||
// Props = props
|
||||
// };
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public override int? OpenUI(object userData = null)
|
||||
// {
|
||||
// if (userData is LevelUpFormContext context)
|
||||
// {
|
||||
// return OpenUIInternal(context);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (userData is LevelUpFormRawData rawDataFromUserData)
|
||||
// {
|
||||
// return OpenUI(rawDataFromUserData);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (userData != null)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning("LevelUpFormController.OpenUI() userData type is invalid.");
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (_useCase == null)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Error("LevelUpFormController.OpenUI() useCase is null.");
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// LevelUpFormRawData rawData = _useCase.CreateInitialModel();
|
||||
// return OpenUI(rawData);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public int? OpenUI(LevelUpFormRawData rawData)
|
||||
// {
|
||||
// LevelUpFormContext context = BuildContext(rawData);
|
||||
// return OpenUIInternal(context);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public override void BindUseCase(IUIUseCase useCase)
|
||||
// {
|
||||
// if (!(useCase is LevelUpFormUseCase levelUpFormUseCase))
|
||||
// {
|
||||
// Log.Error("LevelUpForm.BindUseCase() useCase is invalid.");
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// _useCase = levelUpFormUseCase;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void SelectReward(int selectedIndex)
|
||||
// {
|
||||
// if (_useCase == null)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Error("LevelUpFormController.OpenUI() useCase is null.");
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// LevelUpFormRawData rawData = _useCase.SelectReward(selectedIndex);
|
||||
// if (rawData == null)
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// OpenUI(rawData);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void RefreshRewardList(int refreshCost)
|
||||
// {
|
||||
// if (_useCase == null)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Error("LevelUpFormController.OpenUI() useCase is null.");
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// LevelUpFormRawData rawData = _useCase.TryRefresh(refreshCost);
|
||||
// if (rawData == null)
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// OpenUI(rawData);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void OnRefresh(object sender, GameEventArgs e)
|
||||
// {
|
||||
// if (!(sender is LevelUpForm))
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (!(e is RefreshEventArgs args))
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// RefreshRewardList(args.Cost);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void OnLevelUpPropSelected(object sender, GameEventArgs e)
|
||||
// {
|
||||
// if (!(e is LevelUpPropSelectedEventArgs args))
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// SelectReward(args.SelectedId);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
+11
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 89d85bbc4f7cf8c438c7ee693eaf67cf
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,411 @@
|
||||
// using System.Collections.Generic;
|
||||
// using CustomEvent;
|
||||
// using Definition.DataStruct;
|
||||
// using Definition.Enum;
|
||||
// using Entity;
|
||||
// using CustomUtility;
|
||||
// using Entity.Weapon;
|
||||
// using GameFramework.Event;
|
||||
// using UnityEngine;
|
||||
// using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
//
|
||||
// namespace UI
|
||||
// {
|
||||
// public class ShopFormController : UIFormControllerCommonBase<ShopFormContext, ShopForm>
|
||||
// {
|
||||
// private ShopFormUseCase _useCase;
|
||||
// private ShopFormRawData _rawData;
|
||||
//
|
||||
// protected override UIFormType UIFormTypeId => UIFormType.ShopForm;
|
||||
//
|
||||
// protected override void RefreshUI(ShopForm form, ShopFormContext context)
|
||||
// {
|
||||
// form.RefreshUI(context);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// protected override void SubscribeCustomEvents()
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Event.Subscribe(RefreshEventArgs.EventId, Refresh);
|
||||
// GameEntry.Event.Subscribe(ShopPurchaseEventArgs.EventId, ShopPurchase);
|
||||
// GameEntry.Event.Subscribe(ShopWeaponRecycleEventArgs.EventId, WeaponRecycle);
|
||||
// GameEntry.Event.Subscribe(ShopContinueEventArgs.EventId, ShopContinue);
|
||||
// GameEntry.Event.Subscribe(DisplayItemShowEventArgs.EventId, DisplayItemShow);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// protected override void UnsubscribeCustomEvents()
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Event.Unsubscribe(RefreshEventArgs.EventId, Refresh);
|
||||
// GameEntry.Event.Unsubscribe(ShopPurchaseEventArgs.EventId, ShopPurchase);
|
||||
// GameEntry.Event.Unsubscribe(ShopWeaponRecycleEventArgs.EventId, WeaponRecycle);
|
||||
// GameEntry.Event.Unsubscribe(ShopContinueEventArgs.EventId, ShopContinue);
|
||||
// GameEntry.Event.Unsubscribe(DisplayItemShowEventArgs.EventId, DisplayItemShow);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// #region BuildContext
|
||||
//
|
||||
// private ShopFormContext BuildContext(ShopFormRawData rawData)
|
||||
// {
|
||||
// if (rawData == null)
|
||||
// {
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// _rawData = rawData;
|
||||
//
|
||||
// return new ShopFormContext
|
||||
// {
|
||||
// CurrentLevel = rawData.CurrentLevel,
|
||||
// RefreshPrice = rawData.RefreshPrice,
|
||||
// PlayerCoin = rawData.PlayerCoin,
|
||||
// GoodsItems = rawData.GoodsItems,
|
||||
// PropListContext =
|
||||
// BuildDisplayListAreaContext(DisplayListAreaType.Prop, rawData.PropItems, rawData.PropMaxCount),
|
||||
// WeaponListContext = BuildDisplayListAreaContext(DisplayListAreaType.Weapon, rawData.WeaponItems,
|
||||
// rawData.WeaponMaxCount)
|
||||
// };
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private static DisplayListAreaContext BuildDisplayListAreaContext(DisplayListAreaType listType,
|
||||
// IReadOnlyList<object> items,
|
||||
// int maxCount)
|
||||
// {
|
||||
// string title = GetDisplayListTitle(listType);
|
||||
// if (items == null)
|
||||
// {
|
||||
// return new DisplayListAreaContext
|
||||
// {
|
||||
// Title = title,
|
||||
// CurrentCount = 0,
|
||||
// MaxCount = maxCount,
|
||||
// ItemContexts = System.Array.Empty<DisplayItemContext>()
|
||||
// };
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// DisplayItemContext[] itemContexts = new DisplayItemContext[items.Count];
|
||||
// switch (listType)
|
||||
// {
|
||||
// case DisplayListAreaType.Weapon:
|
||||
// if (items is IReadOnlyList<WeaponBase> weapons)
|
||||
// {
|
||||
// for (int i = 0; i < weapons.Count; i++)
|
||||
// {
|
||||
// WeaponBase weapon = weapons[i];
|
||||
// if (weapon == null) break;
|
||||
// itemContexts[i] = BuildWeaponItem(weapon);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// break;
|
||||
//
|
||||
// case DisplayListAreaType.Prop:
|
||||
// if (items is IReadOnlyList<PropItem> propItems)
|
||||
// {
|
||||
// for (int i = 0; i < propItems.Count; i++)
|
||||
// {
|
||||
// PropItem propItem = propItems[i];
|
||||
// if (propItem == null) break;
|
||||
// itemContexts[i] = BuildPropItem(propItem);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// int currentCount = itemContexts.Length;
|
||||
// return new DisplayListAreaContext
|
||||
// {
|
||||
// Title = title,
|
||||
// CurrentCount = currentCount,
|
||||
// MaxCount = maxCount,
|
||||
// ItemContexts = itemContexts
|
||||
// };
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private static string GetDisplayListTitle(DisplayListAreaType listType)
|
||||
// {
|
||||
// return listType switch
|
||||
// {
|
||||
// DisplayListAreaType.Weapon => "武器",
|
||||
// DisplayListAreaType.Prop => "道具",
|
||||
// _ => string.Empty
|
||||
// };
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private static DisplayItemContext BuildPropItem(PropItem propItem)
|
||||
// {
|
||||
// string iconAssetName = null;
|
||||
// ItemRarity rarity = ItemRarity.None;
|
||||
//
|
||||
// if (propItem != null)
|
||||
// {
|
||||
// iconAssetName = propItem.IconAssetName;
|
||||
// rarity = propItem.Rarity;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// return new DisplayItemContext
|
||||
// {
|
||||
// IconAssetName = iconAssetName,
|
||||
// Rarity = rarity,
|
||||
// IsWeapon = false
|
||||
// };
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private static DisplayItemContext BuildWeaponItem(WeaponBase weaponBase)
|
||||
// {
|
||||
// string iconAssetName = null;
|
||||
// ItemRarity rarity = ItemRarity.None;
|
||||
//
|
||||
// if (weaponBase != null && weaponBase.WeaponData != null)
|
||||
// {
|
||||
// iconAssetName = weaponBase.WeaponData.IconAssetName;
|
||||
// rarity = weaponBase.WeaponData.Rarity;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// return new DisplayItemContext
|
||||
// {
|
||||
// IconAssetName = iconAssetName,
|
||||
// Rarity = rarity,
|
||||
// IsWeapon = true
|
||||
// };
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private static void AppendDisplayItemContext(DisplayListAreaContext listContext, DisplayItemContext newItem)
|
||||
// {
|
||||
// if (listContext == null || newItem == null)
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// int oldCount = listContext.ItemContexts != null ? listContext.ItemContexts.Length : 0;
|
||||
// DisplayItemContext[] newContexts = new DisplayItemContext[oldCount + 1];
|
||||
// if (oldCount > 0)
|
||||
// {
|
||||
// System.Array.Copy(listContext.ItemContexts, newContexts, oldCount);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// newContexts[oldCount] = newItem;
|
||||
// listContext.ItemContexts = newContexts;
|
||||
// listContext.CurrentCount = oldCount + 1;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// #endregion
|
||||
//
|
||||
// #region UI Methods
|
||||
//
|
||||
// public int? OpenUI(ShopFormRawData rawData)
|
||||
// {
|
||||
// ShopFormContext context = BuildContext(rawData);
|
||||
// return OpenUIInternal(context);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public override int? OpenUI(object userData = null)
|
||||
// {
|
||||
// if (userData is ShopFormContext context)
|
||||
// {
|
||||
// return OpenUIInternal(context);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (userData is ShopFormRawData rawDataFromUserData)
|
||||
// {
|
||||
// return OpenUI(rawDataFromUserData);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (userData != null)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning("ShopFormController.OpenUI() userData type is invalid.");
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (_useCase == null)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Error("ShopForm.OpenUI():: useCase is null.");
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// ShopFormRawData rawData = _useCase.CreateInitialModel();
|
||||
// return OpenUI(rawData);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public override void BindUseCase(IUIUseCase useCase)
|
||||
// {
|
||||
// if (!(useCase is ShopFormUseCase shopFormUseCase))
|
||||
// {
|
||||
// Log.Error("LevelUpForm.BindUseCase() useCase is invalid.");
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// _useCase = shopFormUseCase;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// #endregion
|
||||
//
|
||||
// #region Service
|
||||
//
|
||||
// private void RefreshGoodsItems(ShopRefreshResult result)
|
||||
// {
|
||||
// if (Context == null || result == null)
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Context.GoodsItems = result.GoodsItems;
|
||||
// Context.RefreshPrice = result.RefreshPrice;
|
||||
//
|
||||
// if (Form == null)
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Form.RefreshGoodsItems(result.GoodsItems);
|
||||
// Form.RefreshRefreshPrice(result.RefreshPrice);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void ApplyGoodsPurchased(ShopPurchaseResult result)
|
||||
// {
|
||||
// if (Context == null || result == null)
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (Context.GoodsItems != null && result.GoodsIndex >= 0 && result.GoodsIndex < Context.GoodsItems.Count)
|
||||
// {
|
||||
// Context.GoodsItems[result.GoodsIndex] = null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (result.DisplayItem != null)
|
||||
// {
|
||||
// if (result.DisplayItem.IsWeapon)
|
||||
// {
|
||||
// AppendDisplayItemContext(Context.WeaponListContext, result.DisplayItem);
|
||||
// }
|
||||
// else
|
||||
// {
|
||||
// AppendDisplayItemContext(Context.PropListContext, result.DisplayItem);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Form?.ApplyGoodsPurchased(result.GoodsIndex, result.DisplayItem);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// #endregion
|
||||
//
|
||||
// #region Event Handlers
|
||||
//
|
||||
// private void Refresh(object sender, GameEventArgs e)
|
||||
// {
|
||||
// if (!(sender is ShopForm))
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (!(e is RefreshEventArgs args))
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// ShopRefreshResult result = _useCase.TryRefresh(args.Cost);
|
||||
// if (result == null)
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// RefreshGoodsItems(result);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void ShopPurchase(object sender, GameEventArgs e)
|
||||
// {
|
||||
// if (!(sender is ShopForm))
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (!(e is ShopPurchaseEventArgs args))
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// ShopPurchaseResult result = _useCase.TryPurchase(args.GoodsIndex);
|
||||
// if (result == null)
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// ApplyGoodsPurchased(result);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void ShopContinue(object sender, GameEventArgs e)
|
||||
// {
|
||||
// if (!(sender is ShopForm))
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (!(e is ShopContinueEventArgs))
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// _useCase?.Continue();
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void DisplayItemShow(object sender, GameEventArgs e)
|
||||
// {
|
||||
// if (!(e is DisplayItemShowEventArgs args) || _rawData == null) return;
|
||||
//
|
||||
// DisplayItemInfoFormRawData rawData = new();
|
||||
// rawData.TargetPos = args.TargetPos;
|
||||
// rawData.Index = args.Index;
|
||||
// if (args.IsWeapon)
|
||||
// {
|
||||
// var weaponData = _rawData.WeaponItems[args.Index].WeaponData;
|
||||
// rawData.IconAssetName = weaponData.IconAssetName;
|
||||
// rawData.Title = weaponData.Title;
|
||||
// rawData.Rarity = weaponData.Rarity;
|
||||
// rawData.TypeText = "武器";
|
||||
// rawData.Description = ItemDescUtility.CreateWeaponDescription(weaponData);
|
||||
// rawData.Price = Mathf.FloorToInt(weaponData.Price * Context.WeaponRecycleRate);
|
||||
// rawData.IsWeapon = true;
|
||||
// }
|
||||
// else
|
||||
// {
|
||||
// var propItem = _rawData.PropItems[args.Index];
|
||||
// rawData.IconAssetName = propItem.IconAssetName;
|
||||
// rawData.Title = propItem.Title;
|
||||
// rawData.Rarity = propItem.Rarity;
|
||||
// rawData.TypeText = "道具";
|
||||
// rawData.Description = ItemDescUtility.CreatePropDescription(propItem);
|
||||
// rawData.Price = 0;
|
||||
// rawData.IsWeapon = false;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// GameEntry.UIRouter.OpenUI(UIFormType.DisplayItemInfoForm, rawData);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void WeaponRecycle(object sender, GameEventArgs e)
|
||||
// {
|
||||
// if (!(e is ShopWeaponRecycleEventArgs args)) return;
|
||||
//
|
||||
// if (_useCase == null || Context == null)
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// bool success = _useCase.TryRecycleWeapon(args.Index, args.Price);
|
||||
// if (!success)
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (Context.WeaponListContext != null)
|
||||
// {
|
||||
// int currentCount = Mathf.Max(0, Context.WeaponListContext.CurrentCount - 1);
|
||||
// Context.WeaponListContext.CurrentCount = currentCount;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Form?.RemoveWeaponDisplayItem(args.Index);
|
||||
// GameEntry.Event.Fire(this, DisplayItemInfoHideEventArgs.Create(true));
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// #endregion
|
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// }
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|
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// using System.Collections.Generic;
|
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// using Definition.Enum;
|
||||
// using UnityEngine;
|
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//
|
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// namespace UI
|
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// {
|
||||
// public class DisplayItemInfoFormRawData
|
||||
// {
|
||||
// public int Index;
|
||||
// public string IconAssetName;
|
||||
// public string Title;
|
||||
// public string TypeText;
|
||||
// public ItemRarity Rarity;
|
||||
// public string Description;
|
||||
// public int Price;
|
||||
// public bool IsWeapon;
|
||||
// public Vector3 TargetPos;
|
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// }
|
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|
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|
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|
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|
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// public class LevelUpFormRawData
|
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// {
|
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// public List<DRLevelUpReward> Rewards;
|
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// public int RefreshPrice;
|
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|
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// using Definition.DataStruct;
|
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// using Entity.Weapon;
|
||||
//
|
||||
// namespace UI
|
||||
// {
|
||||
// public class ShopFormRawData
|
||||
// {
|
||||
// public int CurrentLevel;
|
||||
// public int RefreshPrice;
|
||||
// public int PlayerCoin;
|
||||
// public List<GoodsItemContext> GoodsItems;
|
||||
// public IReadOnlyList<PropItem> PropItems;
|
||||
// public int PropMaxCount = -1;
|
||||
// public IReadOnlyList<WeaponBase> WeaponItems;
|
||||
// public int WeaponMaxCount = -1;
|
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// }
|
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// }
|
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|
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// using Definition.DataStruct;
|
||||
// using Entity;
|
||||
// using CustomUtility;
|
||||
// using Entity.Weapon;
|
||||
// using Procedure;
|
||||
//
|
||||
// namespace UI
|
||||
// {
|
||||
// public class DisplayItemInfoFormUseCase : IUIUseCase
|
||||
// {
|
||||
// private readonly ProcedureGame _procedureGame;
|
||||
//
|
||||
// private Player Player => _procedureGame != null ? _procedureGame.Player : null;
|
||||
//
|
||||
// public DisplayItemInfoFormUseCase(ProcedureGame procedureGame)
|
||||
// {
|
||||
// _procedureGame = procedureGame;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public DisplayItemInfoFormRawData CreateModel(int index, bool isWeapon)
|
||||
// {
|
||||
// if (index < 0 || Player == null)
|
||||
// {
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (isWeapon)
|
||||
// {
|
||||
// var weapons = Player.Weapons;
|
||||
// if (weapons == null || index >= weapons.Count)
|
||||
// {
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// WeaponBase weapon = weapons[index];
|
||||
// if (weapon == null || weapon.WeaponData == null)
|
||||
// {
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// return new DisplayItemInfoFormRawData
|
||||
// {
|
||||
// IconAssetName = weapon.WeaponData.IconAssetName,
|
||||
// Title = weapon.WeaponData.Title,
|
||||
// TypeText = "Weapon",
|
||||
// Description = ItemDescUtility.CreateWeaponDescription(weapon),
|
||||
// Price = 0,
|
||||
// IsWeapon = true
|
||||
// };
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// var props = Player.Props;
|
||||
// if (props == null || index >= props.Count)
|
||||
// {
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// PropItem prop = props[index];
|
||||
// if (prop == null)
|
||||
// {
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// return new DisplayItemInfoFormRawData
|
||||
// {
|
||||
// IconAssetName = prop.IconAssetName,
|
||||
// Title = prop.Title,
|
||||
// TypeText = "Prop",
|
||||
// Description = ItemDescUtility.CreatePropDescription(prop),
|
||||
// Price = 0,
|
||||
// IsWeapon = false
|
||||
// };
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
+11
@@ -0,0 +1,11 @@
|
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|
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|
||||
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|
||||
// using System.Collections.Generic;
|
||||
// using System.Linq;
|
||||
// using DataTable;
|
||||
// using Definition.DataStruct;
|
||||
// using Definition.Enum;
|
||||
// using Entity;
|
||||
// using Procedure;
|
||||
// using UnityEngine;
|
||||
// using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
// using CustomUtility;
|
||||
// using GameFramework.DataTable;
|
||||
//
|
||||
// namespace UI
|
||||
// {
|
||||
// internal class LevelUpFormUseCase : IUIUseCase
|
||||
// {
|
||||
// private const int BaseRefreshPrice = 2;
|
||||
// private readonly GameStateLevelUp _gameStateLevelUp;
|
||||
// private readonly DRLevelUpReward[] _allRewards;
|
||||
// private readonly IDataTable<DRLevelRarity> _levelRarityTable;
|
||||
// private readonly Dictionary<ItemRarity, List<DRLevelUpReward>> _rewardsByRarity = new();
|
||||
// private readonly List<DRLevelUpReward> _validRewards = new();
|
||||
//
|
||||
// private int _refreshCount;
|
||||
// private LevelUpFormRawData _currentModel;
|
||||
//
|
||||
// private readonly Player _player;
|
||||
//
|
||||
// public LevelUpFormUseCase(Player player, GameStateLevelUp gameStateLevelUp)
|
||||
// {
|
||||
// _player = player;
|
||||
// _gameStateLevelUp = gameStateLevelUp;
|
||||
// _allRewards = GameEntry.DataTable.GetDataTable<DRLevelUpReward>().ToArray();
|
||||
// _levelRarityTable = GameEntry.DataTable.GetDataTable<DRLevelRarity>();
|
||||
//
|
||||
// BuildRewardRarityPools();
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public LevelUpFormRawData CreateInitialModel(int count = 4)
|
||||
// {
|
||||
// _refreshCount = 0;
|
||||
//
|
||||
// if (_gameStateLevelUp == null || _player.PendingLevelPoints <= 0)
|
||||
// {
|
||||
// _currentModel = null;
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// _currentModel = BuildModel(BaseRefreshPrice, count);
|
||||
// return _currentModel;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public LevelUpFormRawData TryRefresh(int refreshCost, int count = 4)
|
||||
// {
|
||||
// if (_currentModel == null)
|
||||
// {
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (_player == null || _player.Coin < refreshCost)
|
||||
// {
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// _player.Coin -= refreshCost;
|
||||
//
|
||||
// _refreshCount++;
|
||||
// _currentModel = BuildModel((_refreshCount + 1) * BaseRefreshPrice, count);
|
||||
// return _currentModel;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public LevelUpFormRawData SelectReward(int selectedIndex, int count = 4)
|
||||
// {
|
||||
// if (_currentModel?.Rewards == null)
|
||||
// {
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (selectedIndex < 0 || selectedIndex >= _currentModel.Rewards.Count)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning("LevelUpFormUseCase::SelectReward: Invalid index");
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// ApplyReward(_currentModel.Rewards[selectedIndex]);
|
||||
//
|
||||
// if (--_player.PendingLevelPoints > 0)
|
||||
// {
|
||||
// _refreshCount = 0;
|
||||
// _currentModel = BuildModel(BaseRefreshPrice, count);
|
||||
// return _currentModel;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// _gameStateLevelUp.IsCompleted = true;
|
||||
// _currentModel = null;
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private LevelUpFormRawData BuildModel(int refreshPrice, int count)
|
||||
// {
|
||||
// if (_allRewards == null || _allRewards.Length == 0)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Error("LevelUpFormUseCase::BuildModel(): _allRewards is empty");
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// int finalCount = count > 0 ? System.Math.Min(count, _allRewards.Length) : _allRewards.Length;
|
||||
// List<DRLevelUpReward> selections = new List<DRLevelUpReward>(finalCount);
|
||||
//
|
||||
// int currentLevel = _player != null ? _player.CurrentLevel : 1;
|
||||
// for (int i = 0; i < finalCount; i++)
|
||||
// {
|
||||
// ItemRarity rarity = RarityUtility.SelectRarityForLevel(_levelRarityTable, currentLevel);
|
||||
// DRLevelUpReward reward = PickRewardByRarity(rarity);
|
||||
// if (reward == null)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning("LevelUpFormUseCase::BuildModel(): No available reward for selection.");
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// selections.Add(reward);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// return new LevelUpFormRawData
|
||||
// {
|
||||
// Rewards = selections,
|
||||
// RefreshPrice = refreshPrice
|
||||
// };
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void ApplyReward(DRLevelUpReward reward)
|
||||
// {
|
||||
// if (reward == null)
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (_player == null)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning("LevelUpFormUseCase::ApplyReward: Player is null");
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (reward.Modifiers == null || reward.Modifiers.Length == 0)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning("LevelUpFormUseCase::ApplyReward: Reward modifiers are empty");
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// _player.AddProp(new PropItem(reward.Modifiers, reward.Rarity, reward.Title, reward.IconAssetName));
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void BuildRewardRarityPools()
|
||||
// {
|
||||
// _rewardsByRarity.Clear();
|
||||
// _validRewards.Clear();
|
||||
//
|
||||
// if (_allRewards == null) return;
|
||||
//
|
||||
// foreach (DRLevelUpReward reward in _allRewards)
|
||||
// {
|
||||
// if (reward == null)
|
||||
// {
|
||||
// continue;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// ItemRarity rarity = reward.Rarity;
|
||||
// _validRewards.Add(reward);
|
||||
//
|
||||
// if (!_rewardsByRarity.TryGetValue(rarity, out List<DRLevelUpReward> list))
|
||||
// {
|
||||
// list = new List<DRLevelUpReward>();
|
||||
// _rewardsByRarity.Add(rarity, list);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// list.Add(reward);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private DRLevelUpReward PickRewardByRarity(ItemRarity rarity)
|
||||
// {
|
||||
// if (_rewardsByRarity.TryGetValue(rarity, out List<DRLevelUpReward> list) && list.Count > 0)
|
||||
// {
|
||||
// return list[Random.Range(0, list.Count)];
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (_validRewards.Count > 0)
|
||||
// {
|
||||
// return _validRewards[Random.Range(0, _validRewards.Count)];
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
@@ -0,0 +1,444 @@
|
||||
// using System.Collections.Generic;
|
||||
// using System.Linq;
|
||||
// using DataTable;
|
||||
// using Definition.DataStruct;
|
||||
// using Definition.Enum;
|
||||
// using Entity;
|
||||
// using Entity.EntityData;
|
||||
// using CustomUtility;
|
||||
// using GameFramework.DataTable;
|
||||
// using Procedure;
|
||||
// using UnityEngine;
|
||||
// using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
// using Random = UnityEngine.Random;
|
||||
//
|
||||
// namespace UI
|
||||
// {
|
||||
// internal sealed class ShopRefreshResult
|
||||
// {
|
||||
// public List<GoodsItemContext> GoodsItems;
|
||||
// public int RefreshPrice;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// internal sealed class ShopPurchaseResult
|
||||
// {
|
||||
// public int GoodsIndex;
|
||||
// public DisplayItemContext DisplayItem;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// internal class ShopFormUseCase : IUIUseCase
|
||||
// {
|
||||
// private readonly ProcedureGame _procedureGame;
|
||||
// private readonly GameStateShop _gameStateShop;
|
||||
//
|
||||
// private readonly DRGoods[] _allGoods;
|
||||
// private readonly IDataTable<DRProp> _propDataTable;
|
||||
// private readonly IDataTable<DRWeapon> _weaponDataTable;
|
||||
// private readonly IDataTable<DRLevelRarity> _levelRarityTable;
|
||||
//
|
||||
// private readonly List<DRGoods> _validGoods = new();
|
||||
// private readonly Dictionary<ItemRarity, List<DRGoods>> _goodsByRarity = new();
|
||||
//
|
||||
// private readonly List<ShopGoodsSelection> _selections = new();
|
||||
// private int _refreshTime;
|
||||
//
|
||||
// private Player Player => _procedureGame.Player;
|
||||
//
|
||||
// private sealed class ShopGoodsSelection
|
||||
// {
|
||||
// public GoodsType GoodsType;
|
||||
// public int GoodsTypeId;
|
||||
// public int Price;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public ShopFormUseCase(ProcedureGame procedureGame, GameStateShop gameStateShop)
|
||||
// {
|
||||
// _procedureGame = procedureGame;
|
||||
// _gameStateShop = gameStateShop;
|
||||
// _allGoods = GameEntry.DataTable.GetDataTable<DRGoods>().ToArray();
|
||||
// _propDataTable = GameEntry.DataTable.GetDataTable<DRProp>();
|
||||
// _weaponDataTable = GameEntry.DataTable.GetDataTable<DRWeapon>();
|
||||
// _levelRarityTable = GameEntry.DataTable.GetDataTable<DRLevelRarity>();
|
||||
//
|
||||
// BuildGoodsRarityPools();
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public ShopFormRawData CreateInitialModel()
|
||||
// {
|
||||
// _refreshTime = 0;
|
||||
//
|
||||
// Player player = Player;
|
||||
// if (_procedureGame == null || player == null)
|
||||
// {
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// int currentLevel = _procedureGame.CurrentLevel;
|
||||
// return new ShopFormRawData
|
||||
// {
|
||||
// CurrentLevel = currentLevel,
|
||||
// RefreshPrice = currentLevel,
|
||||
// PlayerCoin = player.Coin,
|
||||
// GoodsItems = BuildRandomGoodsItems(4),
|
||||
// PropItems = player.Props,
|
||||
// PropMaxCount = -1,
|
||||
// WeaponItems = player.Weapons,
|
||||
// WeaponMaxCount = player.WeaponCapacity
|
||||
// };
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public ShopRefreshResult TryRefresh(int cost)
|
||||
// {
|
||||
// Player player = Player;
|
||||
// if (player == null || _procedureGame == null || player.Coin < cost)
|
||||
// {
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// player.Coin -= cost;
|
||||
//
|
||||
// int refreshPrice = (_refreshTime + 1) * _procedureGame.CurrentLevel;
|
||||
// _refreshTime++;
|
||||
//
|
||||
// return new ShopRefreshResult
|
||||
// {
|
||||
// GoodsItems = BuildRandomGoodsItems(4),
|
||||
// RefreshPrice = refreshPrice
|
||||
// };
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public ShopPurchaseResult TryPurchase(int goodsIndex)
|
||||
// {
|
||||
// if (goodsIndex < 0 || goodsIndex >= _selections.Count)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning("ShopFormUseCase::TryPurchase: Invalid index");
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// ShopGoodsSelection selection = _selections[goodsIndex];
|
||||
// if (selection == null)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning("ShopFormUseCase::TryPurchase: Item already purchased.");
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Player player = Player;
|
||||
// if (player == null || player.Coin < selection.Price)
|
||||
// {
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// DisplayItemContext displayItem = ApplyGoodsPurchase(selection);
|
||||
// if (displayItem == null)
|
||||
// {
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// player.Coin -= selection.Price;
|
||||
// _selections[goodsIndex] = null;
|
||||
//
|
||||
// return new ShopPurchaseResult
|
||||
// {
|
||||
// GoodsIndex = goodsIndex,
|
||||
// DisplayItem = displayItem
|
||||
// };
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void Continue()
|
||||
// {
|
||||
// _gameStateShop.ShopFinish = true;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private List<GoodsItemContext> BuildRandomGoodsItems(int count)
|
||||
// {
|
||||
// if (_allGoods == null || _allGoods.Length == 0)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Error("ShopFormUseCase::BuildRandomGoodsItems(): _allGoods is empty");
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// int finalCount = Mathf.Min(count, _allGoods.Length);
|
||||
// List<GoodsItemContext> goodsItems = new List<GoodsItemContext>(finalCount);
|
||||
// _selections.Clear();
|
||||
//
|
||||
// int currentLevel = _procedureGame != null ? _procedureGame.CurrentLevel : 1;
|
||||
//
|
||||
// for (int i = 0; i < finalCount; i++)
|
||||
// {
|
||||
// ItemRarity rarity = RarityUtility.SelectRarityForLevel(_levelRarityTable, currentLevel);
|
||||
// DRGoods drGoods = PickGoodsByRarity(rarity);
|
||||
// if (drGoods == null)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning("ShopFormUseCase::BuildRandomGoodsItems: No available goods for selection.");
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// GoodsItemContext goodsItem = new GoodsItemContext();
|
||||
// int price;
|
||||
//
|
||||
// if (drGoods.GoodsType == GoodsType.Prop)
|
||||
// {
|
||||
// DRProp drProp = _propDataTable.GetDataRow(drGoods.GoodsTypeId);
|
||||
// if (drProp == null)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning($"ShopFormUseCase::BuildRandomGoodsItems: Missing DRProp, id = {drGoods.GoodsTypeId}");
|
||||
// continue;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// price = CalculateRandomizedPrice(drProp.Price, drProp.PriceRandomPercent);
|
||||
// goodsItem.Title = drProp.Title;
|
||||
// goodsItem.Type = "Prop";
|
||||
// goodsItem.Rarity = drProp.Rarity;
|
||||
// GameEntry.SpriteCache.GetSprite(drProp.IconAssetName, sprite => goodsItem.Icon = sprite);
|
||||
// goodsItem.Description = ItemDescUtility.CreatePropDescription(drProp.Modifiers);
|
||||
// }
|
||||
// else if (drGoods.GoodsType == GoodsType.Weapon)
|
||||
// {
|
||||
// DRWeapon drWeapon = _weaponDataTable.GetDataRow(drGoods.GoodsTypeId);
|
||||
// if (drWeapon == null)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning($"ShopFormUseCase::BuildRandomGoodsItems: Missing DRWeapon, id = {drGoods.GoodsTypeId}");
|
||||
// continue;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// price = CalculateRandomizedPrice(drWeapon.Price, drWeapon.PriceRandomPercent);
|
||||
// goodsItem.Title = drWeapon.Title;
|
||||
// goodsItem.Type = "Weapon";
|
||||
// goodsItem.Rarity = drWeapon.Rarity;
|
||||
// GameEntry.SpriteCache.GetSprite(drWeapon.IconAssetName, sprite => goodsItem.Icon = sprite);
|
||||
// goodsItem.Description = ItemDescUtility.CreateWeaponDescription(drWeapon);
|
||||
// }
|
||||
// else
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning($"ShopFormUseCase::BuildRandomGoodsItems: Unsupported goods type = {drGoods.GoodsType}");
|
||||
// continue;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// goodsItem.Price = price;
|
||||
//
|
||||
// _selections.Add(new ShopGoodsSelection
|
||||
// {
|
||||
// GoodsType = drGoods.GoodsType,
|
||||
// GoodsTypeId = drGoods.GoodsTypeId,
|
||||
// Price = price
|
||||
// });
|
||||
//
|
||||
// goodsItems.Add(goodsItem);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// return goodsItems;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void BuildGoodsRarityPools()
|
||||
// {
|
||||
// _goodsByRarity.Clear();
|
||||
// _validGoods.Clear();
|
||||
//
|
||||
// if (_allGoods == null) return;
|
||||
//
|
||||
// foreach (DRGoods goods in _allGoods)
|
||||
// {
|
||||
// if (goods == null) continue;
|
||||
//
|
||||
// if (!TryGetGoodsRarity(goods, out ItemRarity rarity))
|
||||
// {
|
||||
// continue;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// _validGoods.Add(goods);
|
||||
//
|
||||
// if (!_goodsByRarity.TryGetValue(rarity, out List<DRGoods> list))
|
||||
// {
|
||||
// list = new List<DRGoods>();
|
||||
// _goodsByRarity.Add(rarity, list);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// list.Add(goods);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private DRGoods PickGoodsByRarity(ItemRarity rarity)
|
||||
// {
|
||||
// if (_goodsByRarity.TryGetValue(rarity, out List<DRGoods> list) && list.Count > 0)
|
||||
// {
|
||||
// return list[Random.Range(0, list.Count)];
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (_validGoods.Count > 0)
|
||||
// {
|
||||
// return _validGoods[Random.Range(0, _validGoods.Count)];
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private bool TryGetGoodsRarity(DRGoods goods, out ItemRarity rarity)
|
||||
// {
|
||||
// rarity = ItemRarity.None;
|
||||
// if (goods == null)
|
||||
// {
|
||||
// return false;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (goods.GoodsType == GoodsType.Prop)
|
||||
// {
|
||||
// DRProp drProp = _propDataTable != null ? _propDataTable.GetDataRow(goods.GoodsTypeId) : null;
|
||||
// if (drProp == null)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning($"ShopFormUseCase::TryGetGoodsRarity: Missing DRProp, id = {goods.GoodsTypeId}");
|
||||
// return false;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// rarity = drProp.Rarity;
|
||||
// return true;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (goods.GoodsType == GoodsType.Weapon)
|
||||
// {
|
||||
// DRWeapon drWeapon = _weaponDataTable != null ? _weaponDataTable.GetDataRow(goods.GoodsTypeId) : null;
|
||||
// if (drWeapon == null)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning($"ShopFormUseCase::TryGetGoodsRarity: Missing DRWeapon, id = {goods.GoodsTypeId}");
|
||||
// return false;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// rarity = drWeapon.Rarity;
|
||||
// return true;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Log.Warning($"ShopFormUseCase::TryGetGoodsRarity: Unsupported goods type = {goods.GoodsType}");
|
||||
// return false;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private static int CalculateRandomizedPrice(int basePrice, float priceRandomPercent)
|
||||
// {
|
||||
// float normalizedPercent = priceRandomPercent > 1f ? priceRandomPercent / 100f : priceRandomPercent;
|
||||
// normalizedPercent = Mathf.Max(0f, normalizedPercent);
|
||||
// float offsetPercent = Random.Range(-normalizedPercent, normalizedPercent);
|
||||
// int finalPrice = Mathf.RoundToInt(basePrice * (1f + offsetPercent));
|
||||
// return Mathf.Max(1, finalPrice);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private DisplayItemContext ApplyGoodsPurchase(ShopGoodsSelection goods)
|
||||
// {
|
||||
// if (goods == null || Player == null)
|
||||
// {
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (goods.GoodsType == GoodsType.Prop)
|
||||
// {
|
||||
// DRProp drProp = _propDataTable != null ? _propDataTable.GetDataRow(goods.GoodsTypeId) : null;
|
||||
// if (drProp == null || drProp.Modifiers == null || drProp.Modifiers.Length == 0)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning("ShopFormUseCase::ApplyGoodsPurchase: Prop modifiers are empty");
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Player.AddProp(new PropItem(drProp.Modifiers, drProp.Rarity, drProp.Title, drProp.IconAssetName));
|
||||
// return new DisplayItemContext
|
||||
// {
|
||||
// IconAssetName = drProp.IconAssetName,
|
||||
// Rarity = drProp.Rarity,
|
||||
// IsWeapon = false
|
||||
// };
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (goods.GoodsType == GoodsType.Weapon)
|
||||
// {
|
||||
// if (Player.Weapons != null && Player.Weapons.Count >= Player.WeaponCapacity)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning("ShopFormUseCase::ApplyGoodsPurchase: Weapon capacity is full.");
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// DRWeapon drWeapon = _weaponDataTable != null ? _weaponDataTable.GetDataRow(goods.GoodsTypeId) : null;
|
||||
// if (drWeapon == null)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning($"ShopFormUseCase::ApplyGoodsPurchase: Missing DRWeapon, id = {goods.GoodsTypeId}");
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// var weaponData = CreateWeaponData(goods.GoodsTypeId);
|
||||
// if (weaponData == null)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning(
|
||||
// $"ShopFormUseCase::ApplyGoodsPurchase: Unsupported weapon type id = {goods.GoodsTypeId}");
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// GameEntry.Entity.ShowWeapon(weaponData);
|
||||
//
|
||||
// return new DisplayItemContext
|
||||
// {
|
||||
// IconAssetName = drWeapon.IconAssetName,
|
||||
// Rarity = drWeapon.Rarity,
|
||||
// IsWeapon = true
|
||||
// };
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private WeaponData CreateWeaponData(int weaponTypeId)
|
||||
// {
|
||||
// int entityId = GameEntry.Entity.GenerateSerialId();
|
||||
// int ownerId = Player.Id;
|
||||
// CampType ownerCamp = CampType.Player;
|
||||
//
|
||||
// WeaponType weaponType = (WeaponType)weaponTypeId;
|
||||
// switch (weaponType)
|
||||
// {
|
||||
// case WeaponType.WeaponKnife:
|
||||
// return new WeaponKnifeData(entityId, ownerId, ownerCamp);
|
||||
// case WeaponType.WeaponHandgun:
|
||||
// return new WeaponHandgunData(entityId, ownerId, ownerCamp);
|
||||
// case WeaponType.WeaponSlash:
|
||||
// return new WeaponSlashData(entityId, ownerId, ownerCamp);
|
||||
// case WeaponType.WeaponLightning:
|
||||
// return new WeaponLightningData(entityId, ownerId, ownerCamp);
|
||||
// default:
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public bool TryRecycleWeapon(int argsIndex, int argsPrice)
|
||||
// {
|
||||
// Player player = Player;
|
||||
// if (player == null)
|
||||
// {
|
||||
// return false;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// var weapons = player.Weapons;
|
||||
// if (weapons == null || weapons.Count <= 1)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning("ShopFormUseCase::TryRecycleWeapon: Can not recycle the last weapon.");
|
||||
// return false;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (argsIndex < 0 || argsIndex >= weapons.Count)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning($"ShopFormUseCase::TryRecycleWeapon: Invalid weapon index = {argsIndex}");
|
||||
// return false;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// var weapon = weapons[argsIndex];
|
||||
// if (weapon == null)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning("ShopFormUseCase::TryRecycleWeapon: Weapon is null.");
|
||||
// return false;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// int recyclePrice = Mathf.Max(0, argsPrice);
|
||||
// if (!player.RemoveWeapon(weapon))
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning("ShopFormUseCase::TryRecycleWeapon: Remove weapon failed.");
|
||||
// return false;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// player.Coin += recyclePrice;
|
||||
// return true;
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
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|
||||
guid: e973748d1bd846349d42e219a80f07c2
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
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|
||||
assetBundleName:
|
||||
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|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
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|
||||
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|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
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|
||||
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|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,71 @@
|
||||
// using CustomEvent;
|
||||
// using UnityEngine;
|
||||
// using UnityEngine.UI;
|
||||
//
|
||||
// namespace UI
|
||||
// {
|
||||
// public class DisplayItem : MonoBehaviour
|
||||
// {
|
||||
// [SerializeField] private IconArea _iconArea;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private RectTransform _itemRect;
|
||||
//
|
||||
// private DisplayItemContext _context;
|
||||
//
|
||||
// private int _index = -1;
|
||||
//
|
||||
// public void SetIndex(int index)
|
||||
// {
|
||||
// _index = index;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnInit(DisplayItemContext context, int index)
|
||||
// {
|
||||
// if (context == null) return;
|
||||
//
|
||||
// _context = context;
|
||||
// _index = index;
|
||||
//
|
||||
// if (_iconArea != null)
|
||||
// {
|
||||
// string iconName = _context.IconAssetName;
|
||||
// GameEntry.SpriteCache.GetSprite(iconName, sprite => { _iconArea.OnInit(sprite, context.Rarity); });
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnReset()
|
||||
// {
|
||||
// _context = null;
|
||||
// _index = -1;
|
||||
//
|
||||
// if (_iconArea != null)
|
||||
// {
|
||||
// _iconArea.OnReset();
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnItemInfoShow()
|
||||
// {
|
||||
// if (_index < 0) return;
|
||||
// if (_itemRect == null) return;
|
||||
//
|
||||
// Rect rect = _itemRect.rect;
|
||||
// Vector3 targetPos = _itemRect.TransformPoint(new Vector3(
|
||||
// (rect.xMin + rect.xMax) / 2,
|
||||
// rect.yMax,
|
||||
// 0f)
|
||||
// );
|
||||
// GameEntry.Event.Fire(this, DisplayItemShowEventArgs.Create(_index, _context.IsWeapon, targetPos));
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnItemInfoLock()
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Event.Fire(this, DisplayItemInfoLockEventArgs.Create());
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnItemInfoHide()
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Event.Fire(this, DisplayItemInfoHideEventArgs.Create());
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 7fe0ad0e96348114786974bb02d62914
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,205 @@
|
||||
// using CustomEvent;
|
||||
// using TMPro;
|
||||
// using UnityEngine;
|
||||
// using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
//
|
||||
// namespace UI
|
||||
// {
|
||||
// public class DisplayItemInfoForm : UGuiForm
|
||||
// {
|
||||
// [SerializeField] private RectTransform _content;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private IconArea _iconArea;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private TMP_Text _itemTitle;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private TMP_Text _itemTypeText;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private TMP_Text _itemDescription;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private CommonButton _recycleButton;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private TMP_Text _itemPrice;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private bool _autoResizeHeight = true;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private float _fixedTopHeight = 150f;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private float _fixedBottomHeight = 150f;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private float _fixedWidth = 300f;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private float _screenEdgePadding = 0f;
|
||||
//
|
||||
// private DisplayItemInfoFormContext _context;
|
||||
// private Vector3 _targetPos;
|
||||
//
|
||||
// public void RefreshUI(DisplayItemInfoFormContext context)
|
||||
// {
|
||||
// if (context == null)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning("DisplayItemInfoForm context is invalid.");
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// _context = context;
|
||||
//
|
||||
// _targetPos = ConvertWorldToAnchored(_context.TargetPos);
|
||||
// Log.Info($"{_context.TargetPos}->{_targetPos}");
|
||||
//
|
||||
// if (_content != null)
|
||||
// {
|
||||
// _content.anchoredPosition3D = _targetPos;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (_itemTitle != null) _itemTitle.text = _context.Title ?? string.Empty;
|
||||
// if (_itemTypeText != null) _itemTypeText.text = _context.TypeText ?? string.Empty;
|
||||
// if (_itemDescription != null) _itemDescription.text = _context.Description ?? string.Empty;
|
||||
// if (_itemPrice != null) _itemPrice.text = $"{_context.Price} <sprite name=\"coin\" index=0>";
|
||||
//
|
||||
// if (_recycleButton != null)
|
||||
// {
|
||||
// _recycleButton.gameObject.SetActive(_context.IsWeapon);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (_iconArea != null)
|
||||
// {
|
||||
// if (!string.IsNullOrEmpty(_context.IconAssetName))
|
||||
// {
|
||||
// string iconAssetName = _context.IconAssetName;
|
||||
// GameEntry.SpriteCache.GetSprite(iconAssetName, sprite =>
|
||||
// {
|
||||
// if (_context != null && _context.IconAssetName == iconAssetName)
|
||||
// {
|
||||
// _iconArea.OnInit(sprite, context.Rarity);
|
||||
// ResizeToFitContent();
|
||||
// ApplyClampedTargetPos();
|
||||
// }
|
||||
// });
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// ResizeToFitContent();
|
||||
// ApplyClampedTargetPos();
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// protected override void OnOpen(object userData)
|
||||
// {
|
||||
// base.OnOpen(userData);
|
||||
//
|
||||
// if (!(userData is DisplayItemInfoFormContext context))
|
||||
// {
|
||||
// Log.Error("DisplayItemInfoFormContext is invalid.");
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// RefreshUI(context);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// protected override void OnClose(bool isShutdown, object userData)
|
||||
// {
|
||||
// _context = null;
|
||||
// base.OnClose(isShutdown, userData);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void ResizeToFitContent()
|
||||
// {
|
||||
// if (!_autoResizeHeight || _content == null)
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (_itemDescription == null)
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// _itemDescription.ForceMeshUpdate();
|
||||
// var descriptionSize = _itemDescription.rectTransform.sizeDelta;
|
||||
// descriptionSize.y = _itemDescription.preferredHeight;
|
||||
// _itemDescription.rectTransform.sizeDelta = descriptionSize;
|
||||
// float descriptionHeight = Mathf.Max(0f, _itemDescription.preferredHeight);
|
||||
// float targetHeight = _fixedTopHeight + descriptionHeight + _fixedBottomHeight;
|
||||
//
|
||||
// Vector2 size = new Vector2(_fixedWidth, targetHeight);
|
||||
// _content.sizeDelta = size;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void ApplyClampedTargetPos()
|
||||
// {
|
||||
// if (_content == null)
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// RectTransform parent = _content.parent as RectTransform;
|
||||
// if (parent == null)
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Vector2 size = _content.sizeDelta;
|
||||
// if (size.x <= 0f || size.y <= 0f)
|
||||
// {
|
||||
// size = _content.rect.size;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Vector2 pivot = _content.pivot;
|
||||
// float halfWidth = parent.rect.width * 0.5f;
|
||||
// float halfHeight = parent.rect.height * 0.5f;
|
||||
//
|
||||
// float minX = -halfWidth + size.x * pivot.x + _screenEdgePadding;
|
||||
// float maxX = halfWidth - size.x * (1f - pivot.x) - _screenEdgePadding;
|
||||
// float minY = -halfHeight + size.y * pivot.y + _screenEdgePadding;
|
||||
// float maxY = halfHeight - size.y * (1f - pivot.y) - _screenEdgePadding;
|
||||
//
|
||||
// float clampedX = minX <= maxX ? Mathf.Clamp(_targetPos.x, minX, maxX) : 0f;
|
||||
// float clampedY = minY <= maxY ? Mathf.Clamp(_targetPos.y, minY, maxY) : 0f;
|
||||
//
|
||||
// _content.anchoredPosition3D = new Vector3(clampedX, clampedY, _targetPos.z);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private Vector3 ConvertWorldToAnchored(Vector3 worldPos)
|
||||
// {
|
||||
// if (_content == null)
|
||||
// {
|
||||
// return worldPos;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// RectTransform parent = _content.parent as RectTransform;
|
||||
// if (parent == null)
|
||||
// {
|
||||
// return worldPos;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Canvas canvas = _content.GetComponentInParent<Canvas>();
|
||||
// Canvas rootCanvas = canvas != null ? canvas.rootCanvas : null;
|
||||
// Camera uiCamera = null;
|
||||
// if (rootCanvas != null && rootCanvas.renderMode != RenderMode.ScreenSpaceOverlay)
|
||||
// {
|
||||
// uiCamera = rootCanvas.worldCamera != null ? rootCanvas.worldCamera : Camera.main;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Vector2 screenPoint = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(uiCamera, worldPos);
|
||||
// if (!RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(parent, screenPoint, uiCamera,
|
||||
// out Vector2 localPoint))
|
||||
// {
|
||||
// return worldPos;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// float z = _content.anchoredPosition3D.z;
|
||||
// return new Vector3(localPoint.x, localPoint.y, z);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnRecycleButtonClick()
|
||||
// {
|
||||
// if (_context == null || !_context.IsWeapon) return;
|
||||
// GameEntry.Event.Fire(this, ShopWeaponRecycleEventArgs.Create(_context.Index, _context.Price));
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnCancelButtonClick()
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Event.Fire(this, DisplayItemInfoHideEventArgs.Create());
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
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|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
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|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,27 @@
|
||||
// using GameFramework;
|
||||
// using GameFramework.ObjectPool;
|
||||
// using UnityEngine;
|
||||
//
|
||||
// namespace UI
|
||||
// {
|
||||
// public class DisplayItemObject : ObjectBase
|
||||
// {
|
||||
// public static DisplayItemObject Create(object target)
|
||||
// {
|
||||
// DisplayItemObject displayItemObject = ReferencePool.Acquire<DisplayItemObject>();
|
||||
// displayItemObject.Initialize(target);
|
||||
// return displayItemObject;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// protected override void Release(bool isShutdown)
|
||||
// {
|
||||
// DisplayItem item = (DisplayItem)Target;
|
||||
// if (item == null)
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Object.Destroy(item.gameObject);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
@@ -0,0 +1,285 @@
|
||||
// using System;
|
||||
// using System.Collections.Generic;
|
||||
// using GameFramework.ObjectPool;
|
||||
// using TMPro;
|
||||
// using UnityEngine;
|
||||
// using UnityEngine.UI;
|
||||
// using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
//
|
||||
// namespace UI
|
||||
// {
|
||||
// public enum DisplayListAreaType : byte
|
||||
// {
|
||||
// None = 0,
|
||||
// Prop = 1,
|
||||
// Weapon = 2
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public class DisplayListArea : MonoBehaviour
|
||||
// {
|
||||
// [SerializeField] private TMP_Text _titleText;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private TMP_Text _countText;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private DisplayItem _displayItemTemplate;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private Transform _displayItemRoot;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private Vector2 _startPosition = Vector2.zero;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private float _itemSize = 150f;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private float _itemSpacing = 10f;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private int _fixedColumnCount = 0;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private int _instancePoolCapacity = 32;
|
||||
//
|
||||
// private DisplayListAreaContext _context;
|
||||
//
|
||||
// private IObjectPool<DisplayItemObject> _displayItemObjectPool;
|
||||
// private const string DisplayItemPoolName = "DisplayItem";
|
||||
//
|
||||
// private readonly List<DisplayItem> _activeItems = new List<DisplayItem>();
|
||||
//
|
||||
// public void OnInit(DisplayListAreaContext context)
|
||||
// {
|
||||
// if (context == null)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning("DisplayListArea context is invalid.");
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// EnsurePool();
|
||||
// _context = context;
|
||||
//
|
||||
// if (_titleText != null) _titleText.text = context.Title;
|
||||
// UpdateCountText(context.CurrentCount, context.MaxCount);
|
||||
//
|
||||
// int itemCount = context.ItemContexts?.Length ?? 0;
|
||||
// int targetCount = Mathf.Min(context.CurrentCount, itemCount);
|
||||
// EnsureItemCount(targetCount);
|
||||
// for (int i = 0; i < targetCount; i++)
|
||||
// {
|
||||
// _activeItems[i].OnInit(context.ItemContexts[i], i);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// LayoutItems();
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnReset()
|
||||
// {
|
||||
// _context = null;
|
||||
//
|
||||
// for (int i = _activeItems.Count - 1; i >= 0; i--)
|
||||
// {
|
||||
// HideItem(_activeItems[i]);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnDestroy()
|
||||
// {
|
||||
// _displayItemObjectPool?.ReleaseAllUnused();
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public DisplayItem AddItem(DisplayItemContext itemContext)
|
||||
// {
|
||||
// EnsurePool();
|
||||
// if (_displayItemObjectPool == null)
|
||||
// {
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// DisplayItem item = CreateItem();
|
||||
// if (item == null)
|
||||
// {
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// int index = _activeItems.Count;
|
||||
// _activeItems.Add(item);
|
||||
// item.OnInit(itemContext, index);
|
||||
// item.SetIndex(index);
|
||||
//
|
||||
// int columnCount = _fixedColumnCount > 0 ? _fixedColumnCount : CalculateColumnCount(GetRootWidth());
|
||||
// LayoutItem(item, index, columnCount);
|
||||
//
|
||||
// int currentCount = _activeItems.Count;
|
||||
// int maxCount = _context != null ? _context.MaxCount : -1;
|
||||
// if (_context != null)
|
||||
// {
|
||||
// _context.CurrentCount = currentCount;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// UpdateCountText(currentCount, maxCount);
|
||||
//
|
||||
// return item;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public bool RemoveItemAt(int index)
|
||||
// {
|
||||
// if (index < 0 || index >= _activeItems.Count)
|
||||
// {
|
||||
// return false;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// HideItem(_activeItems[index]);
|
||||
// LayoutItems();
|
||||
//
|
||||
// int currentCount = _activeItems.Count;
|
||||
// int maxCount = _context != null ? _context.MaxCount : -1;
|
||||
// if (_context != null)
|
||||
// {
|
||||
// _context.CurrentCount = currentCount;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// UpdateCountText(currentCount, maxCount);
|
||||
//
|
||||
// return true;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void EnsurePool()
|
||||
// {
|
||||
// if (_displayItemObjectPool != null) return;
|
||||
//
|
||||
// if (_displayItemRoot == null)
|
||||
// {
|
||||
// _displayItemRoot = transform;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// GridLayoutGroup gridLayout = _displayItemRoot.GetComponent<GridLayoutGroup>();
|
||||
// if (gridLayout != null)
|
||||
// {
|
||||
// gridLayout.enabled = false;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (GameEntry.ObjectPool.HasObjectPool<DisplayItemObject>(DisplayItemPoolName))
|
||||
// {
|
||||
// _displayItemObjectPool = GameEntry.ObjectPool.GetObjectPool<DisplayItemObject>(DisplayItemPoolName);
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (_displayItemTemplate == null)
|
||||
// {
|
||||
// Debug.LogError("DisplayListArea requires a DisplayItem template.");
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// _displayItemObjectPool =
|
||||
// GameEntry.ObjectPool.CreateSingleSpawnObjectPool<DisplayItemObject>(DisplayItemPoolName,
|
||||
// _instancePoolCapacity);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void EnsureItemCount(int count)
|
||||
// {
|
||||
// if (_displayItemObjectPool == null) return;
|
||||
//
|
||||
// for (int i = _activeItems.Count; i < count; i++)
|
||||
// {
|
||||
// DisplayItem item = CreateItem();
|
||||
// if (item == null)
|
||||
// {
|
||||
// break;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// _activeItems.Add(item);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// for (int i = _activeItems.Count - 1; i >= count; i--)
|
||||
// {
|
||||
// HideItem(_activeItems[i]);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private DisplayItem CreateItem()
|
||||
// {
|
||||
// DisplayItem item = null;
|
||||
// DisplayItemObject itemObject = _displayItemObjectPool.Spawn();
|
||||
// if (itemObject != null)
|
||||
// {
|
||||
// item = (DisplayItem)itemObject.Target;
|
||||
// }
|
||||
// else
|
||||
// {
|
||||
// if (_displayItemTemplate == null)
|
||||
// {
|
||||
// Debug.LogError("DisplayListArea requires a DisplayItem template.");
|
||||
// return null;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// item = Instantiate(_displayItemTemplate);
|
||||
// _displayItemObjectPool.Register(DisplayItemObject.Create(item), true);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (_displayItemRoot != null)
|
||||
// {
|
||||
// Transform itemTransform = item.transform;
|
||||
// itemTransform.SetParent(_displayItemRoot, false);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// item.gameObject.SetActive(true);
|
||||
// return item;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void HideItem(DisplayItem item)
|
||||
// {
|
||||
// if (item == null) return;
|
||||
// item.OnReset();
|
||||
// _activeItems.Remove(item);
|
||||
// item.gameObject.SetActive(false);
|
||||
// _displayItemObjectPool?.Unspawn(item);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void LayoutItems()
|
||||
// {
|
||||
// if (_displayItemRoot == null) return;
|
||||
//
|
||||
// int columnCount = _fixedColumnCount > 0 ? _fixedColumnCount : CalculateColumnCount(GetRootWidth());
|
||||
//
|
||||
// for (int i = 0; i < _activeItems.Count; i++)
|
||||
// {
|
||||
// DisplayItem item = _activeItems[i];
|
||||
// item.SetIndex(i);
|
||||
// LayoutItem(item, i, columnCount);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void LayoutItem(DisplayItem item, int index, int columnCount)
|
||||
// {
|
||||
// if (item == null) return;
|
||||
// RectTransform itemRect = item.GetComponent<RectTransform>();
|
||||
// if (itemRect == null) return;
|
||||
//
|
||||
// float step = _itemSize + _itemSpacing;
|
||||
// int row = index / columnCount;
|
||||
// int col = index % columnCount;
|
||||
//
|
||||
// itemRect.anchorMin = new Vector2(0f, 1f);
|
||||
// itemRect.anchorMax = new Vector2(0f, 1f);
|
||||
// itemRect.pivot = new Vector2(0f, 1f);
|
||||
// itemRect.sizeDelta = new Vector2(_itemSize, _itemSize);
|
||||
// itemRect.anchoredPosition = _startPosition + new Vector2(col * step, -row * step);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private float GetRootWidth()
|
||||
// {
|
||||
// RectTransform rootRect = _displayItemRoot as RectTransform;
|
||||
// return rootRect != null ? rootRect.rect.width : 0f;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private int CalculateColumnCount(float rootWidth)
|
||||
// {
|
||||
// if (rootWidth <= 0f) return 1;
|
||||
//
|
||||
// float step = _itemSize + _itemSpacing;
|
||||
// int columns = Mathf.FloorToInt((rootWidth + _itemSpacing) / step);
|
||||
// return Mathf.Max(1, columns);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void UpdateCountText(int currentCount, int maxCount)
|
||||
// {
|
||||
// if (_countText == null) return;
|
||||
// _countText.text = maxCount == -1 ? $"({currentCount})" : $"({currentCount}/{maxCount})";
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 58c6ff306e4be41458bdf4dd82ad92e1
|
||||
MonoImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
defaultReferences: []
|
||||
executionOrder: 0
|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,142 @@
|
||||
// using CustomComponent;
|
||||
// using CustomEvent;
|
||||
// using GameFramework.Event;
|
||||
// using TMPro;
|
||||
// using UnityEngine;
|
||||
// using UnityEngine.UI;
|
||||
//
|
||||
// namespace UI
|
||||
// {
|
||||
// public class HudForm : UGuiForm
|
||||
// {
|
||||
// [SerializeField] private float _sliderFadeDuration = 0.5f;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private Slider _hpSlider;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private TMP_Text _hpText;
|
||||
//
|
||||
// private float _currentHpPercent = 0;
|
||||
// private Coroutine _hpSliderFadeCoroutine;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private Slider _expSlider;
|
||||
//
|
||||
// private float _currentExpPercent = 0;
|
||||
// private Coroutine _expSliderFadeCoroutine;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private TMP_Text _expText;
|
||||
//
|
||||
// private int _playerCurrentLevel = 1;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private TMP_Text _coinText;
|
||||
// private int _currentCoin = 0;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private TMP_Text _levelTimeLeftText;
|
||||
// private int _currentTimeLeft = 0;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private TMP_Text _enemyCountText;
|
||||
// private EnemyManagerComponent _enemy;
|
||||
//
|
||||
// public void RefreshUI(HudFormContext hudFormContext)
|
||||
// {
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// #region FSM
|
||||
//
|
||||
// protected override void OnInit(object userData)
|
||||
// {
|
||||
// base.OnInit(userData);
|
||||
//
|
||||
// GameEntry.Event.Subscribe(PlayerHealthChangeEventArgs.EventId, PlayerHpChange);
|
||||
// GameEntry.Event.Subscribe(PlayerExpChangeEventArgs.EventId, PlayerExpChange);
|
||||
// GameEntry.Event.Subscribe(PlayerCoinChangeEventArgs.EventId, PlayerCoinChange);
|
||||
// GameEntry.Event.Subscribe(PlayerLevelUpEventArgs.EventId, PlayerLevelUp);
|
||||
// GameEntry.Event.Subscribe(LevelProcessEventArgs.EventId, LevelProcess);
|
||||
//
|
||||
// _enemy = GameEntry.EnemyManager;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// protected override void OnClose(bool isShutdown, object userData)
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Event.Unsubscribe(PlayerLevelUpEventArgs.EventId, PlayerLevelUp);
|
||||
// GameEntry.Event.Unsubscribe(PlayerHealthChangeEventArgs.EventId, PlayerHpChange);
|
||||
// GameEntry.Event.Unsubscribe(PlayerExpChangeEventArgs.EventId, PlayerExpChange);
|
||||
// GameEntry.Event.Unsubscribe(PlayerCoinChangeEventArgs.EventId, PlayerCoinChange);
|
||||
// GameEntry.Event.Unsubscribe(PlayerLevelUpEventArgs.EventId, PlayerLevelUp);
|
||||
//
|
||||
// base.OnClose(isShutdown, userData);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// protected override void OnUpdate(float elapseSeconds, float realElapseSeconds)
|
||||
// {
|
||||
// base.OnUpdate(elapseSeconds, realElapseSeconds);
|
||||
// if (_enemy == null)
|
||||
// {
|
||||
// _enemy = GameEntry.EnemyManager;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (_enemy != null)
|
||||
// {
|
||||
// _enemyCountText.text = $"Enemy: {_enemy.CurrentEnemyCount}";
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// #endregion
|
||||
//
|
||||
// #region Event Handlers
|
||||
//
|
||||
// private void PlayerHpChange(object sender, GameEventArgs e)
|
||||
// {
|
||||
// if (!(e is PlayerHealthChangeEventArgs args)) return;
|
||||
//
|
||||
// _hpText.text = $"{args.CurrentHealth}/{args.MaxHealth}";
|
||||
//
|
||||
// float percent = (float)args.CurrentHealth / args.MaxHealth;
|
||||
// if (Mathf.Approximately(_currentHpPercent, percent)) return;
|
||||
//
|
||||
// _currentHpPercent = percent;
|
||||
//
|
||||
// if (_hpSliderFadeCoroutine != null) StopCoroutine(_hpSliderFadeCoroutine);
|
||||
// _hpSliderFadeCoroutine = StartCoroutine(_hpSlider.SmoothValue(percent, _sliderFadeDuration));
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void PlayerExpChange(object sender, GameEventArgs e)
|
||||
// {
|
||||
// if (!(e is PlayerExpChangeEventArgs args)) return;
|
||||
// float percent = (float)args.CurrentExp / args.MaxExp;
|
||||
// if (Mathf.Approximately(_currentExpPercent, percent)) return;
|
||||
//
|
||||
// _currentExpPercent = percent;
|
||||
//
|
||||
// if (_expSliderFadeCoroutine != null) StopCoroutine(_expSliderFadeCoroutine);
|
||||
// _expSliderFadeCoroutine = StartCoroutine(_expSlider.SmoothValue(percent, _sliderFadeDuration));
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void PlayerLevelUp(object sender, GameEventArgs e)
|
||||
// {
|
||||
// if (!(e is PlayerLevelUpEventArgs)) return;
|
||||
//
|
||||
// _playerCurrentLevel++;
|
||||
// _expText.text = $"LV.{_playerCurrentLevel}";
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void PlayerCoinChange(object sender, GameEventArgs e)
|
||||
// {
|
||||
// if (!(e is PlayerCoinChangeEventArgs args)) return;
|
||||
// if (_currentCoin == args.CoinCount) return;
|
||||
//
|
||||
// _coinText.text = $"<sprite name=\"coin\" index=0> {args.CoinCount}";
|
||||
// _currentCoin = args.CoinCount;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void LevelProcess(object sender, GameEventArgs e)
|
||||
// {
|
||||
// if (!(e is LevelProcessEventArgs args)) return;
|
||||
// if (_currentTimeLeft == args.LevelTimeLeft) return;
|
||||
//
|
||||
// _currentTimeLeft = args.LevelTimeLeft;
|
||||
// _levelTimeLeftText.text = _currentTimeLeft.ToString();
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// #endregion
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
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|
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|
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|
||||
@@ -0,0 +1,70 @@
|
||||
// using CustomEvent;
|
||||
// using TMPro;
|
||||
// using UnityEngine;
|
||||
// using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
//
|
||||
// namespace UI
|
||||
// {
|
||||
// public class LevelUpForm : UGuiForm
|
||||
// {
|
||||
// [SerializeField] private LevelUpRewardItem[] _propItems;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private TMP_Text _refreshButtonText;
|
||||
//
|
||||
// private LevelUpFormContext _context;
|
||||
//
|
||||
// public void RefreshUI(LevelUpFormContext context)
|
||||
// {
|
||||
// _context = context;
|
||||
//
|
||||
// foreach (var propItem in _propItems)
|
||||
// {
|
||||
// propItem.gameObject.SetActive(false);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (_context.Props == null) return;
|
||||
// int count = Mathf.Min(_propItems.Length, _context.Props.Count);
|
||||
// for (int i = 0; i < count; i++)
|
||||
// {
|
||||
// _propItems[i].gameObject.SetActive(true);
|
||||
// _propItems[i].Init(_context.Props[i]);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// //刷新 -20 <sprite name="coin" index=0>
|
||||
// _refreshButtonText.text = $"刷新 -{context.RefreshPrice} <sprite name=\"coin\" index=0>";
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// #region FSM
|
||||
//
|
||||
// protected override void OnOpen(object userData)
|
||||
// {
|
||||
// base.OnOpen(userData);
|
||||
//
|
||||
// if (userData is LevelUpFormContext context)
|
||||
// {
|
||||
// RefreshUI(context);
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Log.Warning("LevelUpForm requires LevelUpFormContext as userData.");
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// protected override void OnClose(bool isShutdown, object userData)
|
||||
// {
|
||||
// _context = null;
|
||||
// base.OnClose(isShutdown, userData);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// #endregion
|
||||
//
|
||||
// public void OnSelectButtonClick(int index)
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Event.Fire(this, LevelUpPropSelectedEventArgs.Create(index));
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnRefreshButtonClick()
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Event.Fire(this, RefreshEventArgs.Create(_context.RefreshPrice));
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
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|
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@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
// using TMPro;
|
||||
// using UnityEngine;
|
||||
// using UnityEngine.UI;
|
||||
// using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
//
|
||||
// namespace UI
|
||||
// {
|
||||
// public class LevelUpRewardItem : MonoBehaviour
|
||||
// {
|
||||
// [SerializeField] private IconArea _iconArea;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private TMP_Text _titleText;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private TMP_Text _typeText;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private TMP_Text _descriptionText;
|
||||
//
|
||||
// private LevelUpRewardItemContext _context;
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// public void Init(LevelUpRewardItemContext context)
|
||||
// {
|
||||
// if (context == null)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Error("LevelUpPropContext context is invalid.");
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// _context = context;
|
||||
//
|
||||
// if (_titleText != null) _titleText.text = context.Title;
|
||||
// if (_descriptionText != null) _descriptionText.text = context.Description;
|
||||
// if (_iconArea != null) _iconArea.OnInit(context.Icon, context.ItemRarity);
|
||||
//
|
||||
// LoadIcon(_context.IconAssetName);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void LoadIcon(string iconAssetName)
|
||||
// {
|
||||
// if (_iconArea == null) return;
|
||||
//
|
||||
// if (string.IsNullOrEmpty(iconAssetName)) return;
|
||||
//
|
||||
// GameEntry.SpriteCache.GetSprite(iconAssetName, sprite => _iconArea.SetIcon(sprite));
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||
@@ -0,0 +1,192 @@
|
||||
// using System.Collections.Generic;
|
||||
// using CustomEvent;
|
||||
// using GameFramework.Event;
|
||||
// using TMPro;
|
||||
// using UnityEngine;
|
||||
// using UnityGameFramework.Runtime;
|
||||
//
|
||||
// namespace UI
|
||||
// {
|
||||
// public class ShopForm : UGuiForm
|
||||
// {
|
||||
// #region Property
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private TMP_Text _titleText;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private TMP_Text _continueButtonText;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private TMP_Text _refreshPriceText;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private TMP_Text _playerCoinText;
|
||||
// private int _currentCoin;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private ShopGoodsItem[] _goodsItems;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private DisplayListArea _propListArea;
|
||||
//
|
||||
// [SerializeField] private DisplayListArea _weaponListArea;
|
||||
//
|
||||
// private ShopFormContext _context;
|
||||
//
|
||||
// #endregion
|
||||
//
|
||||
//
|
||||
// public void RefreshUI(ShopFormContext context)
|
||||
// {
|
||||
// _context = context;
|
||||
//
|
||||
// _titleText.text = $"商店 (Lv.{context.CurrentLevel})";
|
||||
// _continueButtonText.text = $"继续 (Lv.{context.CurrentLevel + 1})";
|
||||
// RefreshRefreshPrice(context.RefreshPrice);
|
||||
// _playerCoinText.text = $"<sprite name=\"coin\" index=0> {context.PlayerCoin}";
|
||||
//
|
||||
// RefreshGoodsItems(context.GoodsItems);
|
||||
//
|
||||
// if (_propListArea != null && context.PropListContext != null)
|
||||
// {
|
||||
// _propListArea.OnInit(context.PropListContext);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (_weaponListArea != null && context.WeaponListContext != null)
|
||||
// {
|
||||
// _weaponListArea.OnInit(context.WeaponListContext);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// internal void RefreshGoodsItems(List<GoodsItemContext> goodsItems)
|
||||
// {
|
||||
// foreach (var item in _goodsItems)
|
||||
// {
|
||||
// item.gameObject.SetActive(false);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (goodsItems == null)
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// int count = Mathf.Min(_goodsItems.Length, goodsItems.Count);
|
||||
// for (int i = 0; i < count; i++)
|
||||
// {
|
||||
// _goodsItems[i].Init(goodsItems[i]);
|
||||
// _goodsItems[i].gameObject.SetActive(true);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// internal void RefreshRefreshPrice(int refreshPrice)
|
||||
// {
|
||||
// _refreshPriceText.text = $"刷新 -{refreshPrice} <sprite name=\"coin\" index=0>";
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// internal void ApplyGoodsPurchased(int goodsIndex, DisplayItemContext displayItem)
|
||||
// {
|
||||
// SetGoodsItemVisible(goodsIndex, false);
|
||||
//
|
||||
// if (displayItem == null)
|
||||
// {
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// if (displayItem.IsWeapon)
|
||||
// {
|
||||
// AddWeaponDisplayItem(displayItem);
|
||||
// }
|
||||
// else
|
||||
// {
|
||||
// AddPropDisplayItem(displayItem);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void SetGoodsItemVisible(int index, bool visible)
|
||||
// {
|
||||
// if (_goodsItems == null || index < 0 || index >= _goodsItems.Length)
|
||||
// {
|
||||
// Log.Warning("ShopForm.SetGoodsItemVisible: Invalid index.");
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// _goodsItems[index].gameObject.SetActive(visible);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void AddPropDisplayItem(DisplayItemContext context)
|
||||
// {
|
||||
// if (_propListArea == null || context == null) return;
|
||||
// _propListArea.AddItem(context);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// private void AddWeaponDisplayItem(DisplayItemContext context)
|
||||
// {
|
||||
// if (_weaponListArea == null || context == null) return;
|
||||
// _weaponListArea.AddItem(context);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// internal void RemoveWeaponDisplayItem(int index)
|
||||
// {
|
||||
// if (_weaponListArea == null) return;
|
||||
// _weaponListArea.RemoveItemAt(index);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// #region ButtonClick
|
||||
//
|
||||
// public void OnContinueButtonClick()
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Event.Fire(this, ShopContinueEventArgs.Create());
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnPurchaseButtonClick(int index)
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Event.Fire(this, ShopPurchaseEventArgs.Create(index));
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// public void OnRefreshButtonClick()
|
||||
// {
|
||||
// GameEntry.Event.Fire(this, RefreshEventArgs.Create(_context.RefreshPrice));
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// #endregion
|
||||
//
|
||||
// #region FSM
|
||||
//
|
||||
// protected override void OnOpen(object userData)
|
||||
// {
|
||||
// base.OnOpen(userData);
|
||||
//
|
||||
// GameEntry.Event.Subscribe(PlayerCoinChangeEventArgs.EventId, OnPlayerCoinChange);
|
||||
//
|
||||
// if (userData is ShopFormContext context)
|
||||
// {
|
||||
// RefreshUI(context);
|
||||
// return;
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// Log.Warning("ShopForm requires ShopFormContext as userData.");
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// protected override void OnClose(bool isShutdown, object userData)
|
||||
// {
|
||||
// _context = null;
|
||||
//
|
||||
// GameEntry.Event.Unsubscribe(PlayerCoinChangeEventArgs.EventId, OnPlayerCoinChange);
|
||||
//
|
||||
// _propListArea?.OnReset();
|
||||
// _weaponListArea?.OnReset();
|
||||
//
|
||||
// base.OnClose(isShutdown, userData);
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// #endregion
|
||||
//
|
||||
// #region Event Handlers
|
||||
//
|
||||
// private void OnPlayerCoinChange(object sender, GameEventArgs e)
|
||||
// {
|
||||
// if (!(e is PlayerCoinChangeEventArgs args)) return;
|
||||
// if (args.CoinCount == _currentCoin) return;
|
||||
//
|
||||
// _currentCoin = args.CoinCount;
|
||||
// _playerCoinText.text = $"<sprite name=\"coin\" index=0> {_currentCoin}";
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// #endregion
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More
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