CombatNode 相关逻辑补充

- CombatFinishForm:战斗节点的结算页面(杀死的敌人、获得的金币、获得的道具)
- CombatSelectForm:战斗节点建造防御塔的选择 UI 以及对防御塔进行操作的 UI(只实现了建造逻辑,在 MapEntity 里做射线检测)
- 构建了基本的防御塔三组件(ShooterMuzzleComp/BasicBearingComp/BasicBaseComp)和防御塔主控(DefenseTowerController)以及相应的实体类(DefenseTowerEntity)
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SepComet
2026-03-01 23:11:52 +08:00
parent 92cca14503
commit 564817d752
96 changed files with 7294 additions and 121 deletions
@@ -46,6 +46,16 @@
/// 战斗信息界面。
/// </summary>
CombatInfoForm = 140,
/// <summary>
/// 战斗结算界面。
/// </summary>
CombatFinishForm = 141,
/// <summary>
/// 战斗选择界面
/// </summary>
CombatSelectForm = 142,
/// <summary>
/// 测试菜单。