补全 CombatNode 逻辑 + 重构 EnemyManager
- 添加了关卡内的难度系数与掉落
- 难度系数:每循环一轮波次敌人血量翻倍
- 道具掉落:按照掉落概率曲线根据波次计算当前爆率,并从新增的道具池里选择道具
- `CombatResourceManager`:统一维护关卡内资源状态(硬币/金币/道具掉落)
- 重构 `EnemyManager`:
- `EnemyManager`:编排子服务,不承载具体业务细节
- `EnemySpawnDirector`:管理刷怪时序
- `SpawnerResolver`:管理出生点与路径
- `EnemyLifecycleTracker`:追踪敌人生命周期
- `EnemyConfigService`:管理敌人配置与倍率
This commit is contained in:
@@ -134,7 +134,7 @@ MonoBehaviour:
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