CombatNodeComponent 战斗节点功能补全
- 失败逻辑补全:添加基地血量,当血量归0时强制结束关卡 - `CombatInfoForm` 刷新逻辑补全:通过订阅 `CombatCoinChanged/Process/BaseHpChangedEventArgs` 来更新 UI,同时可以避免一点小变动刷新整个 UI - `CombatSelectForm` 逻辑优化:订阅 `CombatCoinChanged` 来实时更新当前 Coin 是否满足操作条件
This commit is contained in:
@@ -32,10 +32,6 @@ namespace GeometryTD.Procedure
|
||||
|
||||
// 声音配置:根据用户配置数据,设置即将使用的声音选项
|
||||
InitSoundSettings();
|
||||
|
||||
// 默认字典:加载默认字典文件 Assets/GameMain/Configs/DefaultDictionary.xml
|
||||
// 此字典文件记录了资源更新前使用的各种语言的字符串,会随 App 一起发布,故不可更新
|
||||
GameEntry.BuiltinData.InitDefaultDictionary();
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected override void OnUpdate(ProcedureOwner procedureOwner, float elapseSeconds, float realElapseSeconds)
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user