SepComet
|
2e54acbc85
|
为 RepoForm 添加出售功能,ShopNode 只承载玩家购买组件的逻辑
|
2026-03-16 17:52:23 +08:00 |
SepComet
|
8a478982f8
|
补充参战防御塔进入战斗逻辑
- 将 Inventory 中参战的防御塔数据传递到 CombatSelectForm 中
- 为防御塔的图标展示添加 TowerRepoItem 与 TowerIconArea 适配防御塔的三层 Image
|
2026-03-05 13:44:49 +08:00 |
SepComet
|
1e5803f4c5
|
补全防御塔组装与介绍描述功能
- RepoForm.CombineArea:防御塔组装,直接继承所有组件的属性
- ItemDescUtility:根据属性构建不同的 ItemDescForm 的文本
|
2026-03-04 18:17:10 +08:00 |
SepComet
|
e12d2e73b2
|
补全 UI 设计
- `ItemDescForm` 道具详细信息面板,目前还未添加 DescText 内容的赋值
- `RepoForm` 道具入槽逻辑调整,为了适应 `ItemDescForm` 的点击打开逻辑,点击道具自动匹配槽位改成拖动道具到相应槽位
- 添加了一系列图片素材
|
2026-03-04 12:47:20 +08:00 |
SepComet
|
92cca14503
|
refactor & fix
- 将 `CombatScheduler` 的职责分散到 3 个类中
- `PhaseLoopRuntime`:负责关卡各波次的调度
- `CombatLoadSession`:负责地图与 UI 等资源的加载
- `CombatEventBridge`:负责相关事件的处理
- 统一了战斗的命名为 `Combat`
- 调整了各个地图的坐标,使其位于摄像头中心
- 新增了 CombatInfoForm 展示战斗内的信息
- 补充了循环执行 LevelPhase,手动结束战斗的逻辑
|
2026-03-01 13:15:53 +08:00 |