SepComet
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1d7c5b80d9
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refactor 1: 新增/重命名类定义
- 将资源服务类型从 CombatResourceManager 重命名为 CombatInRunResourceManager,并同步更新现有引用。
- CombatScheduler.cs:28
- CombatInRunResourceManager.cs:11
- CombatFinishFormState.cs:22
- 新增掉落解析骨架:
- EnemyDropResolveContext.cs:6
- EnemyDropResolveResult.cs:3
- EnemyDropResolver.cs:7
- 新增 phase end condition 骨架:
- IPhaseEndCondition.cs:5
- PhaseEndConditionContext.cs:5
- PhaseEndConditionFactory.cs:5
- 以及 4 个实现类:
- NonePhaseEndCondition
- TimeElapsedPhaseEndCondition
- EnemiesClearedPhaseEndCondition
- BossDeadPhaseEndCondition
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2026-03-07 11:30:44 +08:00 |
SepComet
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0ff04f02f4
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拆分 CombatScheduler 状态机到独立文件
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2026-03-07 11:21:07 +08:00 |
SepComet
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3e52a4df55
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添加“奖励 3 选 1”UI
- RewardSelectForm:其中包括 3 个可选的 RewardItem ,刷新和放弃按钮
- 应用战斗节点基地生命产生的额外事件
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2026-03-02 21:42:27 +08:00 |
SepComet
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仓库组件 + 防御塔升级
- `PlayerInventoryComponent`:玩家库存组件,收集金币/组件/防御塔等道具
- 补全防御塔的升级逻辑,最高 5 级
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2026-03-02 19:50:12 +08:00 |
SepComet
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5ba94828a8
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补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager`
- 添加了关卡内的难度系数与掉落
- 难度系数:每循环一轮波次敌人血量翻倍
- 道具掉落:按照掉落概率曲线根据波次计算当前爆率,并从新增的道具池里选择道具
- `CombatResourceManager`:统一维护关卡内资源状态(硬币/金币/道具掉落)
- 重构 `EnemyManager`:
- `EnemyManager`:编排子服务,不承载具体业务细节
- `EnemySpawnDirector`:管理刷怪时序
- `SpawnerResolver`:管理出生点与路径
- `EnemyLifecycleTracker`:追踪敌人生命周期
- `EnemyConfigService`:管理敌人配置与倍率
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2026-03-02 17:23:34 +08:00 |