- `ItemDescForm` 道具详细信息面板,目前还未添加 DescText 内容的赋值 - `RepoForm` 道具入槽逻辑调整,为了适应 `ItemDescForm` 的点击打开逻辑,点击道具自动匹配槽位改成拖动道具到相应槽位 - 添加了一系列图片素材
- RewardSelectForm:其中包括 3 个可选的 RewardItem ,刷新和放弃按钮 - 应用战斗节点基地生命产生的额外事件
- 将 `CombatScheduler` 的职责分散到 3 个类中 - `PhaseLoopRuntime`:负责关卡各波次的调度 - `CombatLoadSession`:负责地图与 UI 等资源的加载 - `CombatEventBridge`:负责相关事件的处理 - 统一了战斗的命名为 `Combat` - 调整了各个地图的坐标,使其位于摄像头中心 - 新增了 CombatInfoForm 展示战斗内的信息 - 补充了循环执行 LevelPhase,手动结束战斗的逻辑