SepComet
|
5afcaafff7
|
实现单局 Run 模型的基础落地
- 核心改动在 RunModel.cs、RunStateFactory.cs 和 RunStateAdvanceService.cs。现在项目里有了 RunNodeType / RunNodeStatus / RunNodeSeed / RunNodeState / RunState,并支持用预置节点序列创建 Run,以及在节点完成后推进、更新局内库存快照、标记通关或失败。
- 库存边界也补上了。PlayerInventoryComponent.cs 新增了 ReplaceInventorySnapshot(...),底层通过 PlayerInventoryStateStore.cs 重建工作副本,避免后续把 Run 真值硬塞回 PlayerInventory 内部状态。
- 节点事件载体已经扩展为可承载 Run 上下文,同时保留原来的无参 Create() 以兼容现有调用点。相关改动在 NodeEnterEventArgs.cs 和 NodeCompleteEventArgs.cs。
- 我还补了纯模型编辑器测试,覆盖 Run 创建、节点推进、失败标记和事件快照克隆,文件在 RunStateTests.cs。
|
2026-03-07 21:45:13 +08:00 |
basil
|
703fd6f540
|
Refine combat settlement exit flow
|
2026-03-07 20:09:50 +08:00 |
SepComet
|
3ad7d04b47
|
MapData + Event 解耦已完成一轮收口
- `MapData` 已收口为纯初始化快照,不再承载 coin 写接口委托
- 已新增 `MapEntityLoadContext`
- 用于把 `MapData` 快照与 coin 命令通道拆开传给地图加载
- `CombatLoadingState` 现在会组装:
- `MapData`
- `MapEntityLoadContext`
- `CombatLoadSession` / `EntityExtension.ShowMap(...)` 已切到 `MapEntityLoadContext`
- `MapEntity` 当前通过:
- `MapEntityLoadContext` 获取初始快照与 coin 命令通道
- `CombatCoinChangedEventArgs` 同步后续 coin 变化
- 已新增 `MapCombatRuntimeBridge`
- 收口地图侧 coin 当前值、命令调用与事件订阅
- `MapEntity` 不再自己维护 `_currentCoin` 和 coin 事件订阅样板
|
2026-03-07 20:00:39 +08:00 |
SepComet
|
b38088c3ea
|
refactor 7:
- 拆分 CombatScheduler,将公用方法与字段拆分为:
- FlowCoordinator
- RuntimeContext
- 地图侧现在收口为“MapData 初始快照 + CombatCoinChangedEventArgs 同步 + 独立命令桥接”
|
2026-03-07 19:42:17 +08:00 |
SepComet
|
01750e1b83
|
Archive
|
2026-03-07 11:57:44 +08:00 |