SepComet
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c76fd85a2c
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A1 + A2
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2026-03-13 17:58:09 +08:00 |
SepComet
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793a87c171
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补全 S1 测试
- 调整 CombatNode 正常结束与异常的变量语义,现在是 DidCombatWin 与 Exception
- 补充测试样例
- 完成 S1 目标
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2026-03-08 21:10:03 +08:00 |
SepComet
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47ed27bebb
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补充事件参数 + 完善 UI 设计
- 事件节点在 EventNodeComponent.cs 的 StartEvent/EndEvent 会携带 runId/nodeId/nodeType/sequenceIndex
- 商店节点在 ShopNodeComponent.cs 也会带同一套字段
- 战斗节点通过 CombatNodeComponent.cs 把上下文传进 CombatScheduler,再由 CombatRunningPhaseState.cs 发 NodeEnterEventArgs、由 CombatSchedulerFlowCoordinator.cs 发 NodeCompleteEventArgs
- NodeCompleteEventArgs.cs 现在新增了 SequenceIndex
- 各种 UI 的覆盖问题
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2026-03-08 11:51:00 +08:00 |
SepComet
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5c6f9bf3a4
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RunNode 接入游戏主流程
- NodeMapForm:节点地图
- NodeItem:节点入口
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2026-03-08 11:27:51 +08:00 |
SepComet
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5afcaafff7
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实现单局 Run 模型的基础落地
- 核心改动在 RunModel.cs、RunStateFactory.cs 和 RunStateAdvanceService.cs。现在项目里有了 RunNodeType / RunNodeStatus / RunNodeSeed / RunNodeState / RunState,并支持用预置节点序列创建 Run,以及在节点完成后推进、更新局内库存快照、标记通关或失败。
- 库存边界也补上了。PlayerInventoryComponent.cs 新增了 ReplaceInventorySnapshot(...),底层通过 PlayerInventoryStateStore.cs 重建工作副本,避免后续把 Run 真值硬塞回 PlayerInventory 内部状态。
- 节点事件载体已经扩展为可承载 Run 上下文,同时保留原来的无参 Create() 以兼容现有调用点。相关改动在 NodeEnterEventArgs.cs 和 NodeCompleteEventArgs.cs。
- 我还补了纯模型编辑器测试,覆盖 Run 创建、节点推进、失败标记和事件快照克隆,文件在 RunStateTests.cs。
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2026-03-07 21:45:13 +08:00 |
SepComet
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dfd37778b6
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- 添加 MainForm
- 添加 ResolutionAdapterComponent 进行屏幕分辨率适配
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2026-02-28 18:39:20 +08:00 |