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SepComet 9c5871b518 S5-04 2026-03-11 16:48:26 +08:00
SepComet c019f9f527 S4 收尾 2026-03-11 15:02:44 +08:00
SepComet 515fe95441 S4-07 process 3
- 组件 Tag 数量预算不再写死在 ResolveTagBudget(...) 里,而是走 RarityTagBudget.txt -> DRRarityTagBudget -> RarityTagBudgetRuleRegistry -> InventoryTagRuleService 这条表驱动链。
- TagBudget.txt:1 新增了按品质的 MinCount/MaxCount,预算缓存和加载入口分别在 RarityTagBudgetRuleRegistry.cs:7 和 ProcedurePreload.cs:18。
- 生成逻辑已经接到新规则,InventoryTagRuleService.cs:10 现在会先按 Tag.txt 过滤/加权,再按 RarityTagBudget 决定抽几个 Tag。
2026-03-11 13:16:33 +08:00
SepComet b1b68ebde5 S4-07 process 2
当前 `Tag.txt -> DRTag -> TagGenerationRuleRegistry` 已形成组件 Tag 生成规则闭环:
- `InventoryTagRuleService` 不再主要依赖内部 `MinRarity` 硬编码,而是统一消费 `DRTag` 提供的 `MinRarity + Weight`
- `ShopFormUseCase`、`EnemyDropResolver`、`InventorySeedUtility` 也已切回这一统一入口。
- 现阶段的职责边界明确为:`Tag.txt` 负责基础字典与生成规则,`TagConfig.txt` 负责触发阶段、描述与效果参数。
2026-03-11 11:20:16 +08:00
SepComet 9de2e50262 S4-07 process 1 2026-03-11 10:18:14 +08:00
SepComet 47ed27bebb 补充事件参数 + 完善 UI 设计
- 事件节点在 EventNodeComponent.cs 的 StartEvent/EndEvent 会携带 runId/nodeId/nodeType/sequenceIndex
- 商店节点在 ShopNodeComponent.cs 也会带同一套字段
- 战斗节点通过 CombatNodeComponent.cs 把上下文传进 CombatScheduler,再由 CombatRunningPhaseState.cs 发 NodeEnterEventArgs、由   CombatSchedulerFlowCoordinator.cs 发 NodeCompleteEventArgs
- NodeCompleteEventArgs.cs 现在新增了 SequenceIndex
- 各种 UI 的覆盖问题
2026-03-08 11:51:00 +08:00
SepComet 5c6f9bf3a4 RunNode 接入游戏主流程
- NodeMapForm:节点地图
    - NodeItem:节点入口
2026-03-08 11:27:51 +08:00
SepComet c81bf97903 调整项目目录 2026-03-08 09:29:09 +08:00