SepComet
|
47ed27bebb
|
补充事件参数 + 完善 UI 设计
- 事件节点在 EventNodeComponent.cs 的 StartEvent/EndEvent 会携带 runId/nodeId/nodeType/sequenceIndex
- 商店节点在 ShopNodeComponent.cs 也会带同一套字段
- 战斗节点通过 CombatNodeComponent.cs 把上下文传进 CombatScheduler,再由 CombatRunningPhaseState.cs 发 NodeEnterEventArgs、由 CombatSchedulerFlowCoordinator.cs 发 NodeCompleteEventArgs
- NodeCompleteEventArgs.cs 现在新增了 SequenceIndex
- 各种 UI 的覆盖问题
|
2026-03-08 11:51:00 +08:00 |
SepComet
|
5c6f9bf3a4
|
RunNode 接入游戏主流程
- NodeMapForm:节点地图
- NodeItem:节点入口
|
2026-03-08 11:27:51 +08:00 |
SepComet
|
1e5803f4c5
|
补全防御塔组装与介绍描述功能
- RepoForm.CombineArea:防御塔组装,直接继承所有组件的属性
- ItemDescUtility:根据属性构建不同的 ItemDescForm 的文本
|
2026-03-04 18:17:10 +08:00 |
SepComet
|
e12d2e73b2
|
补全 UI 设计
- `ItemDescForm` 道具详细信息面板,目前还未添加 DescText 内容的赋值
- `RepoForm` 道具入槽逻辑调整,为了适应 `ItemDescForm` 的点击打开逻辑,点击道具自动匹配槽位改成拖动道具到相应槽位
- 添加了一系列图片素材
|
2026-03-04 12:47:20 +08:00 |
SepComet
|
daba9cbdf9
|
仓库组件 + 防御塔升级
- `PlayerInventoryComponent`:玩家库存组件,收集金币/组件/防御塔等道具
- 补全防御塔的升级逻辑,最高 5 级
|
2026-03-02 19:50:12 +08:00 |
SepComet
|
564817d752
|
CombatNode 相关逻辑补充
- CombatFinishForm:战斗节点的结算页面(杀死的敌人、获得的金币、获得的道具)
- CombatSelectForm:战斗节点建造防御塔的选择 UI 以及对防御塔进行操作的 UI(只实现了建造逻辑,在 MapEntity 里做射线检测)
- 构建了基本的防御塔三组件(ShooterMuzzleComp/BasicBearingComp/BasicBaseComp)和防御塔主控(DefenseTowerController)以及相应的实体类(DefenseTowerEntity)
|
2026-03-01 23:11:52 +08:00 |
SepComet
|
dfd37778b6
|
- 添加 MainForm
- 添加 ResolutionAdapterComponent 进行屏幕分辨率适配
|
2026-02-28 18:39:20 +08:00 |
SepComet
|
bb0a4edfb7
|
P0-01:冻结 MVP 范围
docs/MVP-Scope.md
|
2026-02-26 13:56:30 +08:00 |
SepComet
|
4daefa17d5
|
init
|
2026-02-26 13:21:43 +08:00 |