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SepComet 8a478982f8 补充参战防御塔进入战斗逻辑
- 将 Inventory 中参战的防御塔数据传递到 CombatSelectForm 中
- 为防御塔的图标展示添加 TowerRepoItem 与 TowerIconArea 适配防御塔的三层 Image
2026-03-05 13:44:49 +08:00
SepComet 5ba94828a8 补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager`
- 添加了关卡内的难度系数与掉落
    - 难度系数:每循环一轮波次敌人血量翻倍
    - 道具掉落:按照掉落概率曲线根据波次计算当前爆率,并从新增的道具池里选择道具
    - `CombatResourceManager`:统一维护关卡内资源状态(硬币/金币/道具掉落)
- 重构 `EnemyManager`:
    - `EnemyManager`:编排子服务,不承载具体业务细节
    - `EnemySpawnDirector`:管理刷怪时序
    - `SpawnerResolver`:管理出生点与路径
    - `EnemyLifecycleTracker`:追踪敌人生命周期
    - `EnemyConfigService`:管理敌人配置与倍率
2026-03-02 17:23:34 +08:00
SepComet c576224991 CombatNodeComponent 战斗节点功能补全
- 失败逻辑补全:添加基地血量,当血量归0时强制结束关卡
- `CombatInfoForm` 刷新逻辑补全:通过订阅 `CombatCoinChanged/Process/BaseHpChangedEventArgs` 来更新 UI,同时可以避免一点小变动刷新整个 UI
- `CombatSelectForm` 逻辑优化:订阅 `CombatCoinChanged` 来实时更新当前 Coin 是否满足操作条件
2026-03-02 12:06:36 +08:00
SepComet 564817d752 CombatNode 相关逻辑补充
- CombatFinishForm:战斗节点的结算页面(杀死的敌人、获得的金币、获得的道具)
- CombatSelectForm:战斗节点建造防御塔的选择 UI 以及对防御塔进行操作的 UI(只实现了建造逻辑,在 MapEntity 里做射线检测)
- 构建了基本的防御塔三组件(ShooterMuzzleComp/BasicBearingComp/BasicBaseComp)和防御塔主控(DefenseTowerController)以及相应的实体类(DefenseTowerEntity)
2026-03-01 23:11:52 +08:00