SepComet
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update design
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2026-04-30 10:36:25 +08:00 |
SepComet
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为 RepoForm 添加出售功能,ShopNode 只承载玩家购买组件的逻辑
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2026-03-16 17:52:23 +08:00 |
SepComet
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补全部分 EventComponent 设计
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2026-03-16 11:53:24 +08:00 |
SepComet
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S7-01 + S7-02
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2026-03-12 10:46:11 +08:00 |
SepComet
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S5-01 + S5-02 + S5-03
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2026-03-11 15:36:18 +08:00 |
SepComet
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- S4-03 | 先固化 Tag 系统设计与首发范围
- S4-04 | 实现组件实例 Tag 的统一生成入口
- S4-05 | 实现组塔后的 Tag 汇总与展示入口
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2026-03-09 21:06:43 +08:00 |
SepComet
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- S4-01 先确定 M1 需要的品质 / Tag
- S4-02 把品质计算整理成单一入口 规则边界
- S4-03 先固化 Tag 系统设计与首发范围
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2026-03-09 20:34:22 +08:00 |
SepComet
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S3-01 + S3-02
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2026-03-09 17:50:49 +08:00 |
SepComet
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实现单局 Run 模型的基础落地
- 核心改动在 RunModel.cs、RunStateFactory.cs 和 RunStateAdvanceService.cs。现在项目里有了 RunNodeType / RunNodeStatus / RunNodeSeed / RunNodeState / RunState,并支持用预置节点序列创建 Run,以及在节点完成后推进、更新局内库存快照、标记通关或失败。
- 库存边界也补上了。PlayerInventoryComponent.cs 新增了 ReplaceInventorySnapshot(...),底层通过 PlayerInventoryStateStore.cs 重建工作副本,避免后续把 Run 真值硬塞回 PlayerInventory 内部状态。
- 节点事件载体已经扩展为可承载 Run 上下文,同时保留原来的无参 Create() 以兼容现有调用点。相关改动在 NodeEnterEventArgs.cs 和 NodeCompleteEventArgs.cs。
- 我还补了纯模型编辑器测试,覆盖 Run 创建、节点推进、失败标记和事件快照克隆,文件在 RunStateTests.cs。
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2026-03-07 21:45:13 +08:00 |
SepComet
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补充参战防御塔进入战斗逻辑
- 将 Inventory 中参战的防御塔数据传递到 CombatSelectForm 中
- 为防御塔的图标展示添加 TowerRepoItem 与 TowerIconArea 适配防御塔的三层 Image
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2026-03-05 13:44:49 +08:00 |
SepComet
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重构
- 重构 `RepoItem`,统一点击事件
- 重构 `PlayerInventoryComponent`:
- `PlayerInventoryStateStore`:状态与库存写模型
- `PlayerInventoryTowerAssemblyService`:炮塔组装域
- `PlayerInventoryTowerRosterService`:编队/耐久域
- `InventoryParticipantUtility`/`InventoryCloneUtility`/`InventorySeedUtility`:通用工具类
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2026-03-04 22:04:51 +08:00 |