Commit Graph

3 Commits

Author SHA1 Message Date
SepComet 564817d752 CombatNode 相关逻辑补充
- CombatFinishForm:战斗节点的结算页面(杀死的敌人、获得的金币、获得的道具)
- CombatSelectForm:战斗节点建造防御塔的选择 UI 以及对防御塔进行操作的 UI(只实现了建造逻辑,在 MapEntity 里做射线检测)
- 构建了基本的防御塔三组件(ShooterMuzzleComp/BasicBearingComp/BasicBaseComp)和防御塔主控(DefenseTowerController)以及相应的实体类(DefenseTowerEntity)
2026-03-01 23:11:52 +08:00
SepComet 92cca14503 refactor & fix
- 将 `CombatScheduler` 的职责分散到 3 个类中
    - `PhaseLoopRuntime`:负责关卡各波次的调度
    - `CombatLoadSession`:负责地图与 UI 等资源的加载
    - `CombatEventBridge`:负责相关事件的处理
- 统一了战斗的命名为 `Combat`
- 调整了各个地图的坐标,使其位于摄像头中心
- 新增了 CombatInfoForm 展示战斗内的信息
- 补充了循环执行 LevelPhase,手动结束战斗的逻辑
2026-03-01 13:15:53 +08:00
SepComet dd9cedef5f 添加 CombatNodeComponent 及相关类
- CombatNodeComponent:节点组件,负责提取并开始关卡
- CombatScheduler:关卡调度器,负责关卡的生命周期调度
- MapEntity:地图实体,提供地图相关的数据
- Spawner:出生点,负责标记地图上的敌人出生点坐标
- House:基地,负责标记地图上的敌人目标点坐标
2026-02-28 15:44:22 +08:00