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SepComet dc2aa59d58 补全部分 EventComponent 设计 2026-03-16 11:53:24 +08:00
SepComet c76fd85a2c A1 + A2 2026-03-13 17:58:09 +08:00
SepComet 99ed963faa G1-01 + G1-02 2026-03-12 13:20:02 +08:00
SepComet 793a87c171 补全 S1 测试
- 调整 CombatNode 正常结束与异常的变量语义,现在是 DidCombatWin 与 Exception
- 补充测试样例
- 完成 S1 目标
2026-03-08 21:10:03 +08:00
SepComet 47ed27bebb 补充事件参数 + 完善 UI 设计
- 事件节点在 EventNodeComponent.cs 的 StartEvent/EndEvent 会携带 runId/nodeId/nodeType/sequenceIndex
- 商店节点在 ShopNodeComponent.cs 也会带同一套字段
- 战斗节点通过 CombatNodeComponent.cs 把上下文传进 CombatScheduler,再由 CombatRunningPhaseState.cs 发 NodeEnterEventArgs、由   CombatSchedulerFlowCoordinator.cs 发 NodeCompleteEventArgs
- NodeCompleteEventArgs.cs 现在新增了 SequenceIndex
- 各种 UI 的覆盖问题
2026-03-08 11:51:00 +08:00
SepComet 5c6f9bf3a4 RunNode 接入游戏主流程
- NodeMapForm:节点地图
    - NodeItem:节点入口
2026-03-08 11:27:51 +08:00
SepComet 26dc1a5600 - 调整优化了 CombatNodeComponent 相关实体的生命周期管理
- 总结了一份 CombatNodeComponent 文档 CombatNodeArchitecture.md
2026-02-28 20:20:02 +08:00
SepComet 11e4c1c1f2 P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品
- 组件:
    - 底座:Assets\GameMain\DataTables\BaseComp.txt
    - 轴承:Assets\GameMain\DataTables\BearingComp.txt
    - 枪口:Assets\GameMain\DataTables\MuzzleComp.txt
- 敌人:Assets\GameMain\DataTables\Enemy.txt
- 波次:
    - 关卡:Assets\GameMain\DataTables\Level.txt
    - 关卡阶段(波次):Assets\GameMain\DataTables\LevelPhase.txt
    - 波次条目(波次出怪规则):Assets\GameMain\DataTables\LevelSpawnEntry.txt
- 事件:Assets\GameMain\DataTables\Event.txt
- 商店:Assets\GameMain\DataTables\ShopPrice.txt
2026-02-26 21:36:29 +08:00