Commit Graph

4 Commits

Author SHA1 Message Date
SepComet e12d2e73b2 补全 UI 设计
- `ItemDescForm` 道具详细信息面板,目前还未添加 DescText 内容的赋值
- `RepoForm` 道具入槽逻辑调整,为了适应 `ItemDescForm` 的点击打开逻辑,点击道具自动匹配槽位改成拖动道具到相应槽位
- 添加了一系列图片素材
2026-03-04 12:47:20 +08:00
SepComet 3e52a4df55 添加“奖励 3 选 1”UI
- RewardSelectForm:其中包括 3 个可选的 RewardItem ,刷新和放弃按钮
- 应用战斗节点基地生命产生的额外事件
2026-03-02 21:42:27 +08:00
SepComet daba9cbdf9 仓库组件 + 防御塔升级
- `PlayerInventoryComponent`:玩家库存组件,收集金币/组件/防御塔等道具
- 补全防御塔的升级逻辑,最高 5 级
2026-03-02 19:50:12 +08:00
SepComet 92cca14503 refactor & fix
- 将 `CombatScheduler` 的职责分散到 3 个类中
    - `PhaseLoopRuntime`:负责关卡各波次的调度
    - `CombatLoadSession`:负责地图与 UI 等资源的加载
    - `CombatEventBridge`:负责相关事件的处理
- 统一了战斗的命名为 `Combat`
- 调整了各个地图的坐标,使其位于摄像头中心
- 新增了 CombatInfoForm 展示战斗内的信息
- 补充了循环执行 LevelPhase,手动结束战斗的逻辑
2026-03-01 13:15:53 +08:00