// using TMPro; // using UnityEngine; // using UnityEngine.UI; // // namespace UI // { // public class RolePropertyArea : MonoBehaviour // { // [SerializeField] private TMP_Text _roleNameText; // // [SerializeField] private RawImage _roleAvatar; // // [SerializeField] private TMP_Text _roleInitialPropertyText; // // [SerializeField] private Transform _roleInitialItemParent; // // private RolePropertyAreaContext _context; // // public void OnInit(RolePropertyAreaContext context) // { // _context = context; // if (_context == null) // { // OnReset(); // return; // } // // _roleNameText.text = _context.RoleName; // _roleInitialPropertyText.text = _context.InitialPropertyText; // } // // public void OnReset(object userData = null) // { // _context = null; // } // } // }