// using TMPro; // using UnityEngine; // using UnityEngine.UI; // using UnityGameFramework.Runtime; // // namespace UI // { // public class LevelUpRewardItem : MonoBehaviour // { // [SerializeField] private IconArea _iconArea; // // [SerializeField] private TMP_Text _titleText; // // [SerializeField] private TMP_Text _typeText; // // [SerializeField] private TMP_Text _descriptionText; // // private LevelUpRewardItemContext _context; // // // public void Init(LevelUpRewardItemContext context) // { // if (context == null) // { // Log.Error("LevelUpPropContext context is invalid."); // return; // } // // _context = context; // // if (_titleText != null) _titleText.text = context.Title; // if (_descriptionText != null) _descriptionText.text = context.Description; // if (_iconArea != null) _iconArea.OnInit(context.Icon, context.ItemRarity); // // LoadIcon(_context.IconAssetName); // } // // private void LoadIcon(string iconAssetName) // { // if (_iconArea == null) return; // // if (string.IsNullOrEmpty(iconAssetName)) return; // // GameEntry.SpriteCache.GetSprite(iconAssetName, sprite => _iconArea.SetIcon(sprite)); // } // } // }