# 枪口表 # Id EntityId Name AttackDamage DamageRandomRate Method Constraint PossibleTag # int int string int[] float AttackMethodType string TagType[] # 枪口编号 策划备注 实体Id 枪口名 各品质伤害 伤害浮动 攻击方式 属性约束 可能出现的Tag 1 101 元素枪口 [20,30,40,50,80] 0.05 NormalBullet [Fire,BurnSpread,IgniteBurst,Inferno] 2 101 控制枪口 [30,50,70,90,100] 0.01 NormalBullet [Ice,FreezeMask,Shatter,AbsoluteZero] 3 101 穿透枪口 [50,55,60,80,90] 0.02 NormalBullet [Pierce,Crit,Overpenetrate,Execution]