using System; using System.Collections.Generic; namespace GeometryTD.Definition { /// /// 玩家背包聚合数据。 /// [Serializable] public sealed class BackpackInventoryData { /// /// 背包金币。 /// public int Gold { get; set; } /// /// 背包中的枪口组件实例。 /// public List MuzzleComponents { get; set; } = new List(); /// /// 背包中的轴承组件实例。 /// public List BearingComponents { get; set; } = new List(); /// /// 背包中的底座组件实例。 /// public List BaseComponents { get; set; } = new List(); /// /// 背包中的防御塔实例。 /// public List Towers { get; set; } = new List(); /// /// 参与战斗的防御塔 Id。 /// public List ParticipantTowerInstanceIds { get; set; } = new List(); } }