// using CustomEvent; // using UnityEngine; // using UnityEngine.UI; // // namespace UI // { // public class RoleItem : MonoBehaviour // { // [SerializeField] private Image _roleImage = null; // // private RoleItemContext _context = null; // // public void OnInit(RoleItemContext context) // { // _context = context; // if (_context == null || string.IsNullOrEmpty(_context.IconName)) // { // return; // } // // GameEntry.SpriteCache.GetSprite(_context.IconName, sprite => _roleImage.sprite = sprite); // } // // public void OnReset() // { // _context = null; // } // // public void UpdateShowRole() // { // int roleId = _context?.RoleId ?? -1; // GameEntry.Event.Fire(this, MenuSelectRoleSelectedEventArgs.Create(roleId)); // } // // public void OnConfirmRoleClick() // { // GameEntry.Event.Fire(this, MenuSelectRoleConfirmEventArgs.Create()); // } // } // }