geometry-tower-defense/Assets/GameMain/Scripts/CustomComponent
SepComet 380f901c1a refactor 8:
- CombatScheduler 不再反向访问 GameEntry.CombatNode。现在由 CombatNodeComponent.cs:322 在初始化时把完成回调传进 scheduler,运行时回调保存在 CombatSchedulerRuntimeContext.cs:27,完成时由 CombatSchedulerFlowCoordinator.cs:245 触发;主题解析也只看当前战斗上下文,不再回退查 facade,见 CombatSchedulerFlowCoordinator.cs:161。同时把 MapEntity 的 coin 回调改成直接连到资源真值来源 CombatLoadingState.cs:56,并把 ICombatSchedulerHost 上那两个资源转发接口删掉,见 ICombatSchedulerHost.cs:5。

- 地图加载入口也收紧了。CombatLoadSession 现在要求必须有 MapEntityLoadContext.InitialMapData,不再走隐式兜底,见 CombatLoadSession.cs:227。EntityExtension 删除了 ShowMap(MapData) 旧重载,当前只保留 ShowMap(MapEntityLoadContext),见 EntityExtension.cs:52;MapEntity 也不再接受裸 MapData 的遗留分支,见 MapEntity.cs:263。
2026-03-07 21:01:03 +08:00
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CombatNode refactor 8: 2026-03-07 21:01:03 +08:00
HPBar init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
PlayerInventory 补充参战防御塔进入战斗逻辑 2026-03-05 13:44:49 +08:00
BuiltinDataComponent.cs CombatNodeComponent 战斗节点功能补全 2026-03-02 12:06:36 +08:00
BuiltinDataComponent.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
CombatNode.meta 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
EventNodeComponent.cs - 调整优化了 CombatNodeComponent 相关实体的生命周期管理 2026-02-28 20:20:02 +08:00
EventNodeComponent.cs.meta P0-02 补齐数据表:组件、敌人、波次、节点、事件、商店商品 2026-02-26 21:36:29 +08:00
HPBar.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
PlayerInventory.meta 重构 2026-03-04 22:04:51 +08:00
ResolutionAdapterComponent.cs - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00
ResolutionAdapterComponent.cs.meta - 添加 MainForm 2026-02-28 18:39:20 +08:00
ShopNodeComponent.cs 添加节点测试 UI 和商店节点(占位) 2026-02-28 16:28:37 +08:00
ShopNodeComponent.cs.meta 添加节点测试 UI 和商店节点(占位) 2026-02-28 16:28:37 +08:00
SpriteCacheComponent.cs 补全 UI 设计 2026-03-04 12:47:20 +08:00
SpriteCacheComponent.cs.meta 补全 UI 设计 2026-03-04 12:47:20 +08:00
UIRouterComponent.cs 补充相关 UI 2026-02-26 23:29:32 +08:00
UIRouterComponent.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00