geometry-tower-defense/Assets/GameMain/Scripts/Entity/EntityLogic
SepComet 380f901c1a refactor 8:
- CombatScheduler 不再反向访问 GameEntry.CombatNode。现在由 CombatNodeComponent.cs:322 在初始化时把完成回调传进 scheduler,运行时回调保存在 CombatSchedulerRuntimeContext.cs:27,完成时由 CombatSchedulerFlowCoordinator.cs:245 触发;主题解析也只看当前战斗上下文,不再回退查 facade,见 CombatSchedulerFlowCoordinator.cs:161。同时把 MapEntity 的 coin 回调改成直接连到资源真值来源 CombatLoadingState.cs:56,并把 ICombatSchedulerHost 上那两个资源转发接口删掉,见 ICombatSchedulerHost.cs:5。

- 地图加载入口也收紧了。CombatLoadSession 现在要求必须有 MapEntityLoadContext.InitialMapData,不再走隐式兜底,见 CombatLoadSession.cs:227。EntityExtension 删除了 ShowMap(MapData) 旧重载,当前只保留 ShowMap(MapEntityLoadContext),见 EntityExtension.cs:52;MapEntity 也不再接受裸 MapData 的遗留分支,见 MapEntity.cs:263。
2026-03-07 21:01:03 +08:00
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BulletEntity.cs 修复旋转问题 + 防御塔范围可视化 2026-03-02 10:15:13 +08:00
BulletEntity.cs.meta CombatNode 相关逻辑补充 2026-03-01 23:11:52 +08:00
CombatSelectInputService.cs 仓库组件 + 防御塔升级 2026-03-02 19:50:12 +08:00
CombatSelectInputService.cs.meta 拆分 MapEntity 职责 2026-03-02 11:04:33 +08:00
CombatSelectUseCaseConfigurator.cs Update CombatNodeArchitecture.md 2026-03-06 21:02:40 +08:00
CombatSelectUseCaseConfigurator.cs.meta 拆分 CombatScheduler 状态机到独立文件 2026-03-07 11:21:07 +08:00
EnemyEntity.cs CombatNodeComponent 战斗节点功能补全 2026-03-02 12:06:36 +08:00
EnemyEntity.cs.meta 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
EntityBase.cs 修复旋转问题 + 防御塔范围可视化 2026-03-02 10:15:13 +08:00
EntityBase.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
MapEntity.cs refactor 8: 2026-03-07 21:01:03 +08:00
MapEntity.cs.meta 添加 CombatNodeComponent 及相关类 2026-02-28 15:44:22 +08:00
Player.cs init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Player.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
TowerEntity.cs 补充参战防御塔进入战斗逻辑 2026-03-05 13:44:49 +08:00
TowerEntity.cs.meta 补全防御塔组装与介绍描述功能 2026-03-04 18:17:10 +08:00