geometry-tower-defense/Assets/GameMain
SepComet 47ed27bebb 补充事件参数 + 完善 UI 设计
- 事件节点在 EventNodeComponent.cs 的 StartEvent/EndEvent 会携带 runId/nodeId/nodeType/sequenceIndex
- 商店节点在 ShopNodeComponent.cs 也会带同一套字段
- 战斗节点通过 CombatNodeComponent.cs 把上下文传进 CombatScheduler,再由 CombatRunningPhaseState.cs 发 NodeEnterEventArgs、由   CombatSchedulerFlowCoordinator.cs 发 NodeCompleteEventArgs
- NodeCompleteEventArgs.cs 现在新增了 SequenceIndex
- 各种 UI 的覆盖问题
2026-03-08 11:51:00 +08:00
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Configs init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
DataTables 补充事件参数 + 完善 UI 设计 2026-03-08 11:51:00 +08:00
Entities 补充参战防御塔进入战斗逻辑 2026-03-05 13:44:49 +08:00
Fonts init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Libraries init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Localization init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Materials init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Music init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Scenes RunNode 接入游戏主流程 2026-03-08 11:27:51 +08:00
Scripts 补充事件参数 + 完善 UI 设计 2026-03-08 11:51:00 +08:00
Sounds init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Tests 补充事件参数 + 完善 UI 设计 2026-03-08 11:51:00 +08:00
Textures RunNode 接入游戏主流程 2026-03-08 11:27:51 +08:00
Tilemap 调整项目目录 2026-03-08 09:29:09 +08:00
UI 补充事件参数 + 完善 UI 设计 2026-03-08 11:51:00 +08:00
Configs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
DataTables.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Entities.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
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Libraries.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Localization.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Materials.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Music.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
PlayerInputActions.cs init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
PlayerInputActions.cs.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Scenes.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Scripts.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Sounds.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Tests.meta 实现单局 Run 模型的基础落地 2026-03-07 21:45:13 +08:00
Textures.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
Tilemap.meta 调整项目目录 2026-03-08 09:29:09 +08:00
UI.meta init 2026-02-26 13:21:43 +08:00