geometry-tower-defense/docs
SepComet 564817d752 CombatNode 相关逻辑补充
- CombatFinishForm:战斗节点的结算页面(杀死的敌人、获得的金币、获得的道具)
- CombatSelectForm:战斗节点建造防御塔的选择 UI 以及对防御塔进行操作的 UI(只实现了建造逻辑,在 MapEntity 里做射线检测)
- 构建了基本的防御塔三组件(ShooterMuzzleComp/BasicBearingComp/BasicBaseComp)和防御塔主控(DefenseTowerController)以及相应的实体类(DefenseTowerEntity)
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CombatNodeArchitecture.md - 调整优化了 CombatNodeComponent 相关实体的生命周期管理 2026-02-28 20:20:02 +08:00
GameDesign.md init 2026-02-26 13:21:43 +08:00
MVP-Scope.md.md P0-01:冻结 MVP 范围 2026-02-26 13:56:30 +08:00
TODO.md CombatNode 相关逻辑补充 2026-03-01 23:11:52 +08:00
UI-5层架构设计规范.md init 2026-02-26 13:21:43 +08:00