geometry-tower-defense/Assets/GameMain/Scripts/CustomComponent/CombatNode/CombatScheduler
SepComet 793a87c171 补全 S1 测试
- 调整 CombatNode 正常结束与异常的变量语义,现在是 DidCombatWin 与 Exception
- 补充测试样例
- 完成 S1 目标
2026-03-08 21:10:03 +08:00
..
CombatStates 补全 S1 测试 2026-03-08 21:10:03 +08:00
EnemyDrop 规范类命名 2026-03-08 17:00:21 +08:00
PhaseEndConditions refactor 1: 新增/重命名类定义 2026-03-07 11:30:44 +08:00
CombatEventBridge.cs 补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager` 2026-03-02 17:23:34 +08:00
CombatEventBridge.cs.meta 补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager` 2026-03-02 17:23:34 +08:00
CombatLoadSession.cs 规范类命名 2026-03-08 17:00:21 +08:00
CombatLoadSession.cs.meta 补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager` 2026-03-02 17:23:34 +08:00
CombatRunResourceStore.cs 规范类命名 2026-03-08 17:00:21 +08:00
CombatRunResourceStore.cs.meta 规范类命名 2026-03-08 17:00:21 +08:00
CombatScheduler.cs 补全 S1 测试 2026-03-08 21:10:03 +08:00
CombatScheduler.cs.meta 补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager` 2026-03-02 17:23:34 +08:00
CombatSchedulerCoordinator.cs 补全 S1 测试 2026-03-08 21:10:03 +08:00
CombatSchedulerCoordinator.cs.meta 规范类命名 2026-03-08 17:00:21 +08:00
CombatSchedulerRuntime.cs 补全 S1 测试 2026-03-08 21:10:03 +08:00
CombatSchedulerRuntime.cs.meta 规范类命名 2026-03-08 17:00:21 +08:00
CombatSettlementContext.cs 补全 S1 测试 2026-03-08 21:10:03 +08:00
CombatSettlementContext.cs.meta refactor 5: 2026-03-07 15:05:59 +08:00
CombatSettlementService.cs 补全 S1 测试 2026-03-08 21:10:03 +08:00
CombatSettlementService.cs.meta 规范类命名 2026-03-08 17:00:21 +08:00
CombatStates.meta 文件迁移 2026-03-07 18:26:28 +08:00
EnemyDrop.meta 文件迁移 2026-03-07 18:26:28 +08:00
ICombatSchedulerPort.cs 规范类命名 2026-03-08 17:00:21 +08:00
ICombatSchedulerPort.cs.meta 规范类命名 2026-03-08 17:00:21 +08:00
PhaseEndConditions.meta refactor 1: 新增/重命名类定义 2026-03-07 11:30:44 +08:00
PhaseLoopRuntime.cs refactor 4: 2026-03-07 14:45:42 +08:00
PhaseLoopRuntime.cs.meta 补全 `CombatNode` 逻辑 + 重构 `EnemyManager` 2026-03-02 17:23:34 +08:00